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Área de conocimientoPortal Institucional (Dialnet CRIS)Identificadores de autorPeriodo de publicación recogido
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Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming
Kim Martínez García, Natalia Martínez Pérez
Revista Comunicación y Medios, ISSN-e 0719-1529, ISSN 0716-3991, Nº. 49, 2024 (Ejemplar dedicado a: Monográfico: Jóvenes, videojuegos y ocio digital), págs. 132-143
El desarrollo de la narrativa online en videojuegos: la representación del jugador en "Gran Theft Auto V Roleplay"
Kim Martínez García
VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual, ISSN-e 2695-9631, Vol. 16, Nº. Extra 7, 2024 (Ejemplar dedicado a: Special Issue: Hybridizations and Transmediality between Fictional and Documentary Genres: Images and Critique of Post-Truth), págs. 153-163
Edad y género en videojuegos indie: "The Cat Lady"
Kim Martínez García, Natalia Martínez Pérez
, Marta Fernández-Ruiz
Investigaciones feministas, ISSN 2171-6080, Vol. 14, Nº. 2, 2023 (Ejemplar dedicado a: Monográfico: Videojuegos y mujeres: creación, estereotipos y consumo), págs. 275-286
Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso "The Walking Dead"
Kim Martínez García
aDResearch: Revista Internacional de Investigación en Comunicación, ISSN 1889-7304, Nº. 28, 2022 (Ejemplar dedicado a: Especial sobre Nuevas Tendencias Estratégicas en Comunicación y Empresa)
Enseñanza y aprendizaje en la era digital desde la investigación y la innovación / coord. por Fabrizio Manuel Sirignano, Rosabel Martínez Roig, Alexander López Padrón, 2024, ISBN 978-84-1079-000-1, págs. 266-274
Análisis y tendencias de la accesibilidad AAA en los Game Awards 2023
Kim Martínez García
Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual / coord. por Javier Sierra Sánchez, Sheila Liberal Ormaechea, 2024, ISBN 9788448645328, págs. 85-98
Aprender la narrativa audiovisual de videojuegos desde una perspectiva teórica: cambiar el género mediante el montaje
Kim Martínez García
Innovación docente ante una realidad en constante cambio: iniciativas desde la comunicación, la creatividad la legislación y el pensamiento / coord. por Borja Ventura Salom, Maria Tabuenca Bengoa, Pilar Vicente-Fernández, 2024, ISBN 978-84-1170-930-9, págs. 19-33
La implementación del aprendizaje infantil sobre el trastorno depresivo en un videojuego educativo
Kim Martínez García
Innovación educativa y transformación social: propuestas para los actuales desafíos / coord. por Eloy López Meneses, David Cobos Sanchiz, Laura Molina García, Alicia Jaén Martínez, Antonio Hilario Martín Padilla, 2024, ISBN 978-84-1070-453-4, págs. 232-245
Prácticas de difusión en redes sociales para el aprendizaje de contenidos teóricos
Kim Martínez García
Comunicación, creación artística y audiovisual: un marco para la innovación educativa / coord. por María del Carmen Gálvez de la Cuesta, Mª Carmen Gertrudis Casado, Borja Ventura Salom, 2023, ISBN 978-84-1170-148-8, págs. 114-127
Montar un tráiler para comprender la función de las cámaras en los videojuegos
Kim Martínez García
Innovación, investigación y transferencias ante la era de las inteligencias artificiales: Libro de resúmenes del congreso internacional nodos del conocimiento 2023 / coord. por Rosalba Mancinas Chávez, José Carlos Ruiz Sánchez, 2023, ISBN 978-84-1177-043-9, págs. 219-220
La importancia del diseño en el desarrollo de videojuegos educativos con aplicación psicológica
Kim Martínez García
VIII Jornadas de Doctorandos de la Universidad de Burgos [Recurso electrónico] / coord. por José Luis Cuesta Gómez; Joaquín A. Pacheco Bonrostro (dir.), 2022, ISBN 978-84-18465-23-9, págs. 297-308
Creación de personajes dramáticos de televisión desde una perspectiva social inclusiva
Kim Martínez García
Innovación en la docencia e investigación de las ciencias sociales y de la educación / coord. por Rabia M’Rabet Temsamani, Carlos Hervás-Gómez, 2021, ISBN 9788413775906, págs. 30-51
Genero y violencia en los videojuegos: análisis de la industria, el público y su evolución
Kim Martínez García
Universidad de las Islas Baleares = Universitat de les Illes Balears, Edicions UIB : Govern de les Illes Balears = Gobierno de las Islas Baleares, Institut Balear de la Dona, 2024. ISBN 978-84-8384-511-0
El juego como estrategia de intervención educativa ante los trastornos depresivos en la infancia: diseño, desarrollo y ejecución de un videojuego en realidad virtual
Kim Martínez García
Tesis doctoral dirigida por María Isabel Menéndez Menéndez (dir. tes.), Andrés Bustillo Iglesias (dir. tes.). Universidad de Burgos (2022).
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