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Test Drive II: The Duel

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Test Drive II: The Duel
Información general
Desarrollador Distinctive Software
Distribuidor Accolade
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum, Atari ST, Mega Drive, SNES
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Amiga, Amstrad CPC, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS, MSX & ZX Spectrum

Atari ST

Mega Drive

SNES
  • NA Diciembre de 1992
  • EU Marzo de 1993
Test Drive
Test Drive
Test Drive II: The Duel
Test Drive III: The Passion

The Duel: Test Drive II es el segundo videojuego de la serie Test Drive de simuladores de conducción. Desarrollado por Distinctive Software , fue publicado por Accolade en 1989 para las plataformas domésticas más extendidas.

Modo de juego

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El juego es un simulador relativamente realista, con imágenes desde el interior del automóvil, incluido el tablero. El coche viaja en vías públicas, con tráfico. Posee una vista trasera gracias al espejo retrovisor interior mientras que otro dispositivo en el techo indica la probable llegada de un automóvil policial, que puede detener y multar al jugador. En caso de accidente, una de las vidas disponibles se pierde y comienza de nuevo con una pequeña penalización de tiempo. Al final de cada nivel también hay una estación de servicio donde debe reabastecerse de combustible, de lo contrario, incluso en este caso, puede perder una vida. Como se puede entender a partir del subtítulo ( The duel , el duelo), la principal novedad de este secuela es la posibilidad de competir, tanto contra el tiempo como contra un oponente manejado por la inteligencia artificial .

Coches

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  • Incluido con la expansión Musclecars
    • Camaro COPO 9560 ZL-1 (1969)
    • Corvette Stingray (1963)
    • Dodge Charger Daytona (1969)
    • Mustang Shelby GT500 Cobra (1968)
    • Pontiac GTO (1967)

Escenarios

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Las versiones de la computadora casera tienen solo un escenario, llamado "Paisaje principal", dividido en varias etapas; cada uno de estos se puede establecer en el desierto, en las montañas y en el campo. Luego se lanzaron dos tarjetas de expansión: European Challenge, que contiene seis pasantías en diferentes países europeos ( Holanda, Alemania, Suiza, Italia, Francia y España); y California Challenge, que contiene siete etapas que representan las calles de California.

Las versiones de la consola contienen cuatro etapas de dificultad creciente:

  • Desert Blast (fácil)
  • Ciudad limitada (medio)
  • Costa este (difícil)
  • Costa oeste (muy difícil)

Enlaces externos

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