Mishima Dojo
| Mishima Dojo | |
| Vista general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
| Universo | Tekken |
| Aparece en | Ultimate |
| Disponibilidad | Descargable |
| Cantidad máx. de jugadores | 8 |
| Hogar | Ultimate: Kazuya |
| Torneo (SSBU) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
El techo y las paredes del dojo se romperán al golpearlos o al lanzar a un combatiente contra ellos. Intactos, pueden evitar que te noqueen, pero si no están rotos. Las partes destruidas se restauran tras un tiempo.
Mishima Dojo (三島道場 Mishima Dōjō) es un escenario descargable introducido en Super Smash Bros. Ultimate, el cual fue lanzado a la venta el 29 de junio del año 2021, junto con Kazuya.
Características[editar código | editar]
Heihachi Mishima aparecerá en el fondo del escenario. Al principio estará sentado de espaldas, pero se levantará si un muro o el techo es destruido. Cuando noqueen a un combatiente, alzará el puño en esa dirección.
El escenario consiste en un dojo sitiado en un área montañosa durante la noche. El interior del dojo está decorado con varias estatuas de los Myō-ō, con una gran estatua del Fudō Myō-ō al centro.
De forma similar al escenario Estadio de King of Fighters, Mishima Dojo se ve rodeado de paredes que interactúan con los personajes al ser lanzados hacia las mismas: de recibir un ataque con la potencia de lanzamiento suficiente y estrellarse contra una pared, esta se romperá. A diferencia de dicho escenario, sin embargo, las paredes de Mishima Dojo son visibles, están más distanciadas entre sí, y romper la pared no resulta en un noqueo automáticamente; en su lugar, el escenario cuenta con márgenes tradicionales, aunque se encuentran bastante cerca del escenario en comparación con otros. Curiosamente, la cámara no se alejará del escenario si un luchador es echado del mismo.
El escenario también incluye un techo, el cual también puede ser destruido. Su resistencia, así como la de las paredes, se ve influenciada por la velocidad a la que los personajes sean lanzados por los aires, así como de su peso; además, en caso de romperse por el impacto, dichas superficies no detendrán al luchador que fue lanzado hacia ellas. Tras un tiempo, las paredes que fueron destruidas (al igual que el techo, de haber sido destruido) se repararán por si mismas.
En combates con un máximo de cuatro jugadores, Heihachi Mishima aparece en el escenario. Allí, Heihachi medita dando la espalda a los luchadores, volteándose hacia la pantalla con los brazos cruzados tras un tiempo. Si una de las superficies del escenario es destruida, Heihachi mirará en la dirección de la superficie destruida, y si un luchador recibe un noqueo, Heihachi reaccionará.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
A diferencia de otros escenarios en Super Smash Bros. Ultimate, el escenario no sufre cambios si se desactivan los mecanismos.
Aliados temporales restringidos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:
- No pueden aparecer:
- Ayudantes: Andross, Capitán, Conejo Arcadio, Color TV-Game 15, Demonio, Don Pisotón, Dr. Wright, Luna, Moscas y mano, Nikki y nintendog/Andross, Capitán, Conejo de los recreativos, Color TV-Game 15, Demonio, Dr. Wright, Luna, Moscas y mano, Nikki, nintendog y Roca Picuda
- Pokémon: Abra, Exeggutor de Alola, Lugia y Lunala
- Solo en versiones Campo de batalla y Ω:
- Ayudantes: Ninguno
- Pokémon: Ninguno
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario se encuentra prohibido en torneos debido a que los márgenes se encuentran sellados por las paredes y el techo, lo que también puede dar lugar a secuencias potencialmente infinitas. Además, la posición extremadamente cercana de los márgenes con relación al escenario otorga poder desroporcionado a personajes con ataques de moderada potencia con trayectoria horizontal (como Ganondorf), así como a aquellos que tienen la habilidad de poder acercarse al margen (como Jigglypuff).
Canciones[editar código | editar]
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Tekken en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galeria[editar código | editar]
Vistas del escenario[editar código | editar]
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Una de las paredes del escenario destruida.
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El escenario con todas las paredes y el techo destruidos.
Versiones del escenario[editar código | editar]
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Versión Campo de batalla del escenario.
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Versión Ω del escenario.
Capturas de pantalla[editar código | editar]
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Kazuya en el escenario.
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Heihachi reaccionando en el escenario.
Origen[editar código | editar]
El escenario se basa en Mishima Dojo, uno de los escenarios disponibles en Tekken 7. Al destruir las paredes del escenario, este adopta una forma similar a la presente en Tekken 7: Fated Retribution.
El que las paredes se rompan cuando los luchadores son lanzados hacia ellas se basa en una mecánica similar en la serie Tekken, presente desde Tekken 6 (y su versión actualizada, Tekken 6: Bloodline Rebellion). Ironicamente, Mishima Dojo no tiene aceso a estas mecánicas en Tekken 7.
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Vista del Mishima Dojo en Tekken 7: Fated Retribution.
Curiosidades[editar código | editar]
- En este escenario nunca aparecerán Escarabajos/Telescarabajos.
- El piso del escenario contiene una inscripción Ai Ai Gasa con los nombres de Kazumi (一美) y Heihachi (平八), exactamente en el mismo lugar en que se puede ver en Tekken 7.
- Mishima Dojo es el unico escenario en Super Smash Bros. Ultimate que origina de un juego nunca lanzado en consolas de Nintendo.
- Dado su origen como uno de los escenarios del juego de lucha Tekken 7, Mishima Dojo es uno de los pocos escenarios en la serie Super Smash Bros. en aparecer en otros juegos de pelea, junto a Castillo de Drácula, Castillo de Suzaku, Cueva del Norte, Estadio resorte, Fuente de los sueños, Midgar, Pirosfera y Zona Green Hill/Castillo de Drácula, Cueva del Norte, Estadio muelle, Fuente de los sueños, Midgar, Pirosfera, Suzaku Castle y Zona Green Hill.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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