このクイックスタート ガイドは、Firebase で構築されたアプリを AdMob を使用して収益化したいパブリッシャーおよびデベロッパーを対象としています。Firebase をアプリに組み込む予定がない場合は、スタンドアロンの AdMob ガイドをご覧ください。
詳しくは、AdMob、Firebase、Google Analytics を併用するメリットをご覧ください。
始める前に
- Firebase プロジェクトと Firebase アプリがまだない場合は、Firebase スタートガイドの iOS プロジェクトに Firebase を追加するをご覧ください。 
- Firebase プロジェクトで Google Analytics が有効になっていることを確認します。 - 新しい Firebase プロジェクトを作成する場合は、プロジェクトの作成ワークフローで Google Analytics を有効にします。 
- Google Analytics が有効になっていない既存の Firebase プロジェクトがある場合は、 - > [プロジェクト設定] の [統合] タブで Google Analytics を有効にできます。
 
ステップ 1: AdMob アカウントでアプリを設定する
- アプリを AdMob アプリとして登録します。 
- AdMob にアプリを登録します。この手順では、ガイドの後半で必要になる一意の AdMob アプリ ID を使用して、AdMob アプリを作成します。 
 - Mobile Ads SDK をアプリに追加するよう求められます。このタスクの詳しい手順については、このガイドの後半をご覧ください。 
- AdMob アプリを Firebase アプリにリンクします。 - このステップは省略可能ですが、行っていただくことを強くおすすめします。詳しくは、ユーザーに関する指標を有効にし、AdMob アプリを Firebase にリンクするメリットをご覧ください。 - AdMob アカウントの [アプリ] ダッシュボードで次の 2 つのステップを行います。 - ユーザーに関する指標を有効にして、AdMob が AdMob アカウントのキュレートされた分析データを処理、表示できるようにします。また、これは AdMob アプリを Firebase にリンクするために必須の設定でもあります。 
- 既存の Firebase プロジェクトと Firebase アプリに AdMob アプリをリンクします。 - Firebase アプリに入力したものと同じバンドル ID を入力してください。Firebase アプリのバンドル ID は、 - > [プロジェクト設定] の [アプリ] カードで確認できます。
 
ステップ 2: AdMob アプリ ID を Info.plist ファイルに追加する
アプリの Info.plist ファイルに、GADApplicationIdentifier キーと AdMob App ID の文字列値を追加します。
この変更は、次のようにプログラムで行うことができます。
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>または、プロパティ リストエディタで編集することもできます。
ステップ 3: Mobile Ads SDK を追加して初期化する
- Google Mobile Ads SDK の依存関係をプロジェクトの Podfile に追加します。 - pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
- 広告を読み込む前に、 - GADMobileAds.sharedInstanceで- startWithCompletionHandler:メソッドを呼び出します。- この呼び出しは SDK を初期化し、初期化の完了後(または 30 秒のタイムアウト後)に完了ハンドラをコールバックします。このメソッドの呼び出しはできるだけ早い段階で 1 度だけ行います。できればアプリの起動時、かつ Firebase の初期化後に呼び出してください。 - AppDelegateの- startWithCompletionHandler:メソッドを呼び出す方法の例を次に示します。- Swift- import Firebase import GoogleMobileAds ... @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // Use Firebase library to configure APIs. FirebaseApp.configure() // Initialize the Google Mobile Ads SDK. GADMobileAds.sharedInstance().start(completionHandler: nil) return true } }- Objective-C- @import Firebase; @import GoogleMobileAds; ... @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Use Firebase library to configure APIs. [FIRApp configure]; // Initialize the Google Mobile Ads SDK. [[GADMobileAds sharedInstance] startWithCompletionHandler:nil]; return YES; } @end
ステップ 4: ユーザーに関する指標とアナリティクス データを表示する
初期化後、Mobile Ads SDK はアプリからのアナリティクス イベントとユーザー プロパティのロギングを自動的に開始します。このデータを表示するためにアプリへのコードの追加や広告の実装を行う必要はありません。アナリティクス データが確認できる場所は、次のとおりです。
- AdMob アカウントの [ユーザーに関する指標] カード([ホーム] または [アプリ] ダッシュボード)では、平均セッション継続時間、ARPU、定着率など、収集されたアナリティクス データからキュレートされたユーザーに関する指標を表示できます。 
- Firebase コンソールの [アナリティクス] ダッシュボードでは、集計された統計情報と主要な指標の概要を表示できます。また、Google Analytics 用の Firebase SDK を追加すれば、Firebase コンソールで広告キャンペーンのコンバージョンをマークしたり、カスタム オーディエンスを作成したりもできます。 
ARPU および ARPPU 指標の精度を高めるには、これらの指標の収益計算に ecommerce_purchase というアナリティクス カスタム イベントのデータを含めることをおすすめします(詳細)。
ステップ 5: (省略可) Google Analytics と Firebase のその他の機能を使用する
アプリの収益性とユーザー エンゲージメントを向上させるため、より多くの機能を活用します。
- Google Analytics 用の Firebase SDK を追加して使用する - アプリにカスタム イベント ロギングを実装します。 
- カスタム広告キャンペーンのコンバージョンをマークします。 
- ecommerce_purchaseイベントデータを ARPU および ARPPU 指標の収益計算に含めます。
 - 詳しくは、AdMob アプリで Google Analytics と Firebase を使用するためのガイドをご覧ください。 
- アプリで他の Firebase プロダクトを使用する - Google Analytics 用の Firebase SDK を追加したら、他の Firebase プロダクトを使用してアプリ内の広告を最適化します。 - Remote Config を使用すると、アプリのアップデートを公開しなくても、アプリの動作と外観を変更できます。費用はかからず、1 日あたりのアクティブ ユーザー数に制限はありません。 
- A/B Testing では、アプリの UI、機能、エンゲージメント キャンペーンに関する変更点をテストすることで、変更を広範囲にロールアウトする前に、主な指標(収益や定着率など)に影響があるかどうかを確認できます。 
 
- アプリの広告収益化を最適化する - 少数のユーザーに異なる広告フォーマットや設定を試してから、すべてのユーザーを対象とする広告の実装についてデータドリブンな意思決定を行います。詳細については、次のチュートリアルをご覧ください。 
ステップ 6: アプリに実装する広告フォーマットを選択する
AdMob にはさまざまな広告フォーマットが用意されており、アプリのユーザー エクスペリエンスに合わせて最適なフォーマットを選択できます。広告フォーマットのボタンをクリックすると、AdMob のドキュメントで詳しい実装手順を確認できます。
バナー
デバイス画面の上部か下部に表示される長方形の広告です。
ユーザーがアプリを操作している間は画面に残り、一定の時間が経過すると自動的に更新されます。モバイル広告を初めて利用する場合、この広告から開始するのが最適です。
バナー広告を実装するインタースティシャル
ユーザーが閉じるまでアプリのインターフェース上に表示されるフルスクリーン広告です。
アプリの実行フロー間で違和感のないタイミング(ゲームでレベルが切り替わるときやタスクの完了直後など)に使用するのが最適です。
インタースティシャル広告を実装するネイティブ
アプリの外観に合わせてカスタマイズできる広告です。
ネイティブ広告はコンポーネントベースの広告フォーマットで、レイアウトがアプリのデザインと一致するように、配置方法と配置場所を決定できます。フォント、色、その他の詳細を選択して、自然かつコンテンツの邪魔にならないように広告を表示し、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
ネイティブ アドバンス広告を実装するリワード
短い動画を視聴したり体験プレイ広告やアンケートを操作したユーザーに特典を提供する広告です。
リワード(または「リワードベース」)広告は、無料ユーザーから収益を得るために効果的です。
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