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16. 函数重载 |
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我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTFSolidity
Solidity
中允许函数进行重载(overloading
),即名字相同但输入参数类型不同的函数可以同时存在,他们被视为不同的函数。注意,Solidity
不允许修饰器(modifier
)重载。
举个例子,我们可以定义两个都叫saySomething()
的函数,一个没有任何参数,输出"Nothing"
;另一个接收一个string
参数,输出这个string
。
function saySomething() public pure returns(string memory){
return("Nothing");
}
function saySomething(string memory something) public pure returns(string memory){
return(something);
}
最终重载函数在经过编译器编译后,由于不同的参数类型,都变成了不同的函数选择器(selector)。关于函数选择器的具体内容可参考WTF Solidity极简入门: 29. 函数选择器Selector。
以 Overloading.sol
合约为例,在 Remix 上编译部署后,分别调用重载函数 saySomething()
和 saySomething(string memory something)
,可以看到他们返回了不同的结果,被区分为不同的函数。
在调用重载函数时,会把输入的实际参数和函数参数的变量类型做匹配。
如果出现多个匹配的重载函数,则会报错。下面这个例子有两个叫f()
的函数,一个参数为uint8
,另一个为uint256
:
function f(uint8 _in) public pure returns (uint8 out) {
out = _in;
}
function f(uint256 _in) public pure returns (uint256 out) {
out = _in;
}
我们调用f(50)
,因为50
既可以被转换为uint8
,也可以被转换为uint256
,因此会报错。
这一讲,我们介绍了Solidity
中函数重载的基本用法:名字相同但输入参数类型不同的函数可以同时存在,他们被视为不同的函数。