TORCS
TORCS videogioco | |
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Un'immagine del gioco | |
Piattaforma | Linux, Microsoft Windows, FreeBSD |
Data di pubblicazione | 2007 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Francia |
Pubblicazione | Software libero |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | tastiera, mouse, volante |
Motore grafico | OpenGL |
TORCS, acronimo di The Open Racing Car Simulator, è un simulatore 3D di gare automobilistiche open source che utilizza le tecnologie OpenGL. TORCS è progettato per permettere a delle IA pre-programmate di gareggiare le une contro le altre e permette ad un giocatore di utilizzare, per controllare il veicolo, una tastiera, un mouse, o un volante. Il sito ufficiale dichiara che l'architettura è derivata da RARS (the Robot Auto Racing Simulator). Un derivato di questo gioco si chiama Speed Dreams, che è in via di sviluppo.
TORCS gira sulle seguenti piattaforme:
Può essere portato ad altre architetture se desiderato grazie all'utilizzo di librerie cross-platform come Mesa 3D e GLUT.(oltre a FreeGLUT)
Veicoli
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco offre un'ampia varietà di veicoli sportivi, dalla Formula 1 racers alle auto da rally. Le auto vengono categorizzate per livelli di performance e configurazione powertrain: Nota: La lista è incompleta.
- Auto da pista
- Trazione anteriore
- Trazione posteriore
- Lotus GT1 (RWD)
- McLaren F1
- Porsche GT
- Dodge Viper GTS-R
- Jaguar XJ-220
- Ferrari 360 Modena
- Mercedes-Benz CLK DTM
- Ford GT40 Conceptual
- Acura NSX Type S-Zero
- Trazione integrale
- Alfa Romeo 155 DTM
- Auto storiche
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su TORCS
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su torcs.sourceforge.net.
- (EN) TORCS, su SourceForge.
- TORCS, su packages.debian.org.
- Repository sorgenti di TORCS, su git.code.sf.net.