Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

Trainingsaufgaben: Befehlsfolgen – Einführung

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Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen - Objekte im Weltraum
Gehen und drehen
Befehlsfolgen - Murmeln
Befehlsfolgen - Plattformen
Befehlsfolgen - Lichter anzünden
Parameter

Punktestand: 0 ★ / 28 ☆   (0 %)