军棋也叫陆战棋,是不少人小时候在课桌上、纸棋盘上玩过的两人对弈游戏。这一页把它搬进了浏览器,配上一个会算棋的 AI 对手,打开网页就能下,不用下载,也不用注册。想重温童年也好,想认真把开局和中盘练扎实也好,都能在这儿反复练。
找人对弈最烦的两件事,一是凑不齐人,二是悔棋说不清。换成 AI 之后这两点都省了:想下就开一局,下错能悔棋,下完还能回放关键回合。三档难度对应不同阶段,初级用来熟悉规则和节奏,中级开始有像样的攻防拉扯,高级会更早识破你的试探。
在这里你大致能练到这些:
它不是必胜外挂,更像一块随时铺得开的棋盘,外加一个不嫌你下得慢、愿意陪你磨很多盘的对手。下面整理了完整规则、棋子大小顺序和一些实战思路,第一次玩可以先翻一翻。
本页是“翻棋式”的军棋(陆战棋),棋子开局全部背面朝上,靠翻子揭开身份后交战。下面是本游戏实际执行的规则,和你熟悉的标准军棋大体一致,个别细节略有不同,已一并标注。
普通棋子按军衔比大小,高军衔吃掉低军衔,军衔相同则同归于尽。军旗、地雷、炸弹是三种特殊棋子,不按军衔直接比大小。每方共 25 枚,对照如下:
| 棋子 | 数量 | 能否移动 | 特点说明 |
|---|---|---|---|
| 司令 | 1 | 可移动 | 军衔最大,能吃下除炸弹、地雷外的所有棋子;一旦阵亡损失最重。 |
| 军长 | 1 | 可移动 | 仅次于司令,是中盘进攻的主力之一。 |
| 师长 | 2 | 可移动 | 能压制旅长及以下,常用于推进与控线。 |
| 旅长 | 2 | 可移动 | 中坚力量,攻防都用得上。 |
| 团长 | 2 | 可移动 | 承上启下的中等子力。 |
| 营长 | 2 | 可移动 | 能吃连长及以下,适合清扫前线小子。 |
| 连长 | 3 | 可移动 | 数量较多,常作试探与消耗。 |
| 排长 | 3 | 可移动 | 军衔较小,多用于翻子换信息。 |
| 工兵 | 3 | 可移动 | 军衔最小,却是唯一能挖雷生还的棋子;走铁路可拐弯,是后期夺旗关键。 |
| 炸弹 | 2 | 可移动 | 与任意参战棋子相遇同归于尽,专门用来拼掉对方大子。 |
| 地雷 | 3 | 不可动 | 原地防守,只有工兵能挖;其他棋子碰雷同归于尽。 |
| 军旗 | 1 | 不可动 | 放在大本营内,被对方吃掉即判负,是全盘核心。 |
如果你是刚入门:先把“翻棋的节奏”和“工兵挖雷、炸弹拼大子”的用途练顺,胜率会比单纯背套路提升得更快。
把大家最常搜、最常问的问题整理在这里,规则类和实战类都有,点开标题看答案。
从大到小依次是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。大军衔吃小军衔,军衔一样则同归于尽。军旗、地雷、炸弹不按这个顺序比,属于特殊棋子,具体看上面的「军棋规则」对照表。
能。工兵是全场唯一碰雷还能活下来的棋子,挖掉地雷后自己留在原雷的位置。别的子碰雷都是一换一同归于尽。工兵军衔最小,但能挖雷、走铁路还能拐弯,中后盘清雷开路、攻进大本营夺旗全靠它,所以开局别太早把工兵拼掉。
能。炸弹碰到任何参战棋子都是同归于尽,司令、军长这种大子也照炸不误,但炸弹自己也一起没了。所以炸弹一般留着拼对方主力,或者放在要道当威慑,逼对方不敢轻易压上。
军旗只能放在大本营里。本游戏开局会把地雷优先摆在军旗周围的必经格上护旗,对方想夺旗,通常得先派工兵把雷一颗颗挖开,或者用炸弹拼掉护旗的子。单靠一个大子冲过来是扛不走旗的,所以游戏不会几步就结束。
暗棋模式里,双方各自的 25 枚棋子背面朝上摆在自己半场,靠翻子和打仗一点点摸清对方底细,更吃信息判断。翻棋模式则是双方 50 枚棋子混在一起随机铺满整张棋盘,不分谁的半场,运气和试探的成分更重。两种都能在右上角一键切换。
是的。只要棋子停在行营(棋盘上带圆圈的格子)里,旁边的敌方棋子就吃不动它。所以行营是天然的避难所,被大子追的时候往里一躲就安全了,也可以当反击的落脚点。
不用下载,浏览器直接打开就能玩。页面做了 PWA 支持,可以「添加到主屏幕」,之后没网也能开局,跟装了个小应用差不多。手机、平板、电脑都适配。
翻棋不是翻得越多越好。把翻子当成花钱买信息:优先翻那些能影响路线、或者翻完马上能形成威胁和保护的棋子。拿不准的时候,先用小子走一步低风险试探,别把先手白白送给对手。
把它当成一个检查清单,而不是死摆法:先确认后方和主力安全,再根据对方翻出来的子调整前线。如果对手老在同一条线上试探,那多半是他的主攻方向,你要在那条线留个反击点,而不是一味往上堆子。
差别挺明显。初级会算一点但常犯错,适合熟悉规则和节奏;中级搜索更深、更少抽风,攻防比较像样;高级想得更多,会更早看穿你的试探和陷阱。第一次玩建议从初级起步,能稳定赢了再往上调。
第一次玩军棋不用背套路,跟着下面五步走,基本就能开局、对弈、再到看懂自己哪儿下亏了。整个流程在这一页里全都能完成。
下面是思路而不是固定摆法,实际还要看对方翻出什么子来调整。
大本营:放军旗的两个格子,军旗被吃就输。
行营:带圆圈的格子,里面的棋子不会被吃。
铁路:棋盘边缘的粗线,可直行多格,工兵还能拐弯。
翻子:把背面朝上的暗子翻开亮明身份,要占一个回合。
挖雷:用工兵吃掉地雷并存活,是清路夺旗的常规手段。
同归于尽:军衔相同、或炸弹/非工兵碰雷时双方一起阵亡。
做这一页的想法很简单:让军棋的练习门槛低一点,随时能找到一个稳定的对手下棋,下完还能把过程留下来复盘。AI 不会让谁立刻变强,但它能让「有效练习」这件事更容易坚持。
整盘棋都跑在你自己的浏览器里,AI 算棋也在本地完成,不用登录、不用联网对战,开局快、隐私也省心。棋盘用 Canvas 绘制,适配手机、平板和电脑,支持添加到主屏幕离线玩。
军棋在不同地区存在一些规则差异,本页采用的具体规则已经写在上面的「军棋规则」里,和标准玩法的不同之处也一并标注了,照着玩即可。觉得好用的话,欢迎逛逛寻智易工具站的其他小工具。