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    <title>tingxins</title>
    <description>Hi，我是李昕，一名专注于移动开发的软件工程师，同时对 AIGC、AGI 领域保持深度探索，正在开启 AI 编程艺术之旅～</description>
    <link>https://midaigc.com/</link>
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    <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 15:49:59 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 05 Dec 2025 15:49:59 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Jekyll v3.10.0</generator>
    
      <item>
        <title>iOS 主题/皮肤之 SakuraKit</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/sakura/sakura-kit-logo.png&quot; alt=&quot;sakura-kit-logo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;目前市场上很多 App 都有主题变更、皮肤切换的功能。随着项目代码量的不断增长，业务不断完善，功能性代码逐渐趋于模块化，尤其是在多人协作开发同一个项目时，模块解耦尤为重要，同时，公共基础库的功能性代码使用越简单越好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前段时间在维护旧项目时，收到 App 主题变更、皮肤切换的需求，其包括 App 中各种图标、色值、文字、字体等都包括在内，都需实现主题化。主要用于：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;活动主题展示&lt;/strong&gt;：比较典型的是类似京东618、天猫淘宝购物节主题变更。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;用户夜间模式&lt;/strong&gt;：类似阅读相关 App 的夜间模式，如：简书等。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;用户主题变更&lt;/strong&gt;：用户可通过本地或者远程下载喜欢的主题，如：网易云音乐、QQ 音乐等 App 主题变更。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;由于老项目代码比较混乱，功能模块耦合严重以及开发时间等综合因素，在实现 App 主题变更、皮肤切换的功能的同时，想要在尽量不修改旧代码的基础上增加新的功能是比较麻烦的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于没有合适的第三方库，于是自己手撸了一个库 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt;，并开源，希望能帮到需要的朋友。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们开始介绍 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 及快速入门。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sakurakit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt;，是一个轻量级的、专门用于 App 主题变更、皮肤切换的开源库（灵感源自 SwiftTheme、DKNightVersion等），采用函数式 + 链式的编码方式，简单实用、方便理解、利于维护。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速入门&quot;&gt;快速入门&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在体验前，我们先来看看效果图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/sakura/sakura-kit-demo.gif&quot; alt=&quot;sakura-kit-demo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;体验&quot;&gt;体验&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIButton&lt;/code&gt; 为例，介绍如何使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 进行主题化：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    
button.sakura
.backgroundColor(@&quot;Home.buttonBackgroundColor&quot;)
.titleColor(@&quot;Home.buttonTitleColor&quot;, UIControlStateNormal);

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码是给一个 button 的背景色（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;backgroundColor&lt;/code&gt;）以及标题颜色（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;titleColor&lt;/code&gt;）进行主题化。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Home.buttonBackgroundColor&lt;/code&gt; 与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Home.buttonTitleColor&lt;/code&gt; 属配置文件中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyPath&lt;/code&gt;，配置文件的功能有点类似语言本地化文件（Localizable.strings）。后文会重点介绍如何设置配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到此为止，我们已经实现了 button 按钮主题化功能，如果你想切换主题，可以调用如下 API：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
+ (BOOL)shiftSakuraWithName:(TXSakuraName *)name type:(TXSakuraType)type;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 参数代表主题的名称，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 参数代表主题类型（目前有两种：&lt;strong&gt;沙盒&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;本地&lt;/strong&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们再具体的介绍一下如何使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置文件&quot;&gt;配置文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;做过 App 语言本地化的童鞋，应该比较熟悉 Localizable.strings 文件配置，同理，我们在使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 对 App 进行主题化时，也需要进行类似的配置。目前支持 &lt;strong&gt;.json&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;.plist&lt;/strong&gt; 两种文件格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们以 .json 文件格式做示例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{
	&quot;Home&quot;:{
            &quot;buttonBackgroundColor&quot;:&quot;#BB503D&quot;,
            &quot;buttonTitleColor&quot;:&quot;#4AF2A1&quot;
        }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上述体验代码中，我们看到这样的字符串：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Home.buttonBackgroundColor&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Home.buttonTitleColor&lt;/code&gt;，这其实就是配置文件中字典的 KeyPath，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyPath&lt;/code&gt; 可以取得不同主题下的值，如：色值、图片名称、文字、字体大小等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意事项：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;每个主题都有自己配置文件，包括本地和沙盒主题。（本地主题名叫 &lt;strong&gt;default&lt;/strong&gt;）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;主题名称与配置文件名称一致，如：某个主题名叫 &lt;strong&gt;fish&lt;/strong&gt;，那么该主题相应的配置文件就应命名为&lt;strong&gt;fish.json&lt;/strong&gt;。（&lt;strong&gt;建议遵守该约定&lt;/strong&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不同本地主题的切图命名要做&lt;strong&gt;区分&lt;/strong&gt;，不同远程主题的切图命名应&lt;strong&gt;一致&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;本地主题&quot;&gt;本地主题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本地主题，即用户无需下载的主题，在 App Bundle 中。除了 App 本身自带的默认主题外，&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 还能够为 App 新增多种本地主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;步骤一&quot;&gt;步骤一&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;新建 .json 配置文件，比如新建一个名叫 typewriter 的主题，因此配置文件命名为 typewriter.json。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;步骤二&quot;&gt;步骤二&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;配置一套切图，并且命名与已有的主题要做区分。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;步骤三&quot;&gt;步骤三&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;完成上述步骤后，在 AppDelegate 中 -application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions API 注册所有本地主题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
// 注意：本地默认主题无需注册
[TXSakuraManager registerLocalSakuraWithNames:@[@&quot;typewriter&quot;]];

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;步骤四&quot;&gt;步骤四&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;调用切换主题 API 即可切换至该指定主题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
[TXSakuraManager shiftSakuraWithName:@&quot;typewriter&quot; type:TXSakuraTypeMainBundle];
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;远程主题&quot;&gt;远程主题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;远程主题（资源压缩包.zip），即用户通过网络下载的主题，后台可动态配置。同本地主题一致，分为两部分：&lt;strong&gt;配置文件&lt;/strong&gt; + &lt;strong&gt;切图&lt;/strong&gt;。当配置文件和切图都弄好后，将文件夹打包成zip文件，传给后台即可。主题数据格式如下（仅供参考）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
{
    &quot;name&quot;: &quot;嘻多猴&quot;,
    &quot;sakuraName&quot;: &quot;monkey&quot;,
    &quot;url&quot;: &quot;http:\\image.tingxins.cn\sakura\monkey.zip&quot;
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;sakuraName 是切换主题时用的名称，而 url 是该主题的下载地址。（&lt;strong&gt;注：如果 sakuraName 字段传空，那么主题的名称将默认为下载的压缩包名称&lt;/strong&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当远程主题下载完毕后，可以这样切换主题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
[TXSakuraManager shiftSakuraWithName:sakuraName type:TXSakuraTypeSandBox];

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 提供了一些主题下载的简单接口，支持多种主题同时下载等操作，并且支持 Block 和 Delegate 两种方式的回调，同时用户还可自定义下载操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们来依次介绍一下主题下载。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;block-方式&quot;&gt;Block 方式&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们直接来介绍 API ：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
[[TXSakuraManager manager] tx_sakuraDownloadWithInfos:sakuraModel downloadProgressHandler:^(int64_t bytesWritten, int64_t totalBytesWritten, int64_t totalBytesExpectedToWrite) {
    // 下载进度回调
} downloadErrorHandler:^(NSError * _Nullable error) {
    // 下载过程出现错误回调
} unzipProgressHandler:^(unsigned long long loaded, unsigned long long total) {
    // 主题下载完成后，解压进度回调
} completedHandler:^(id&amp;lt;TXSakuraDownloadProtocol&amp;gt; _Nullable infos, NSURL * _Nullable location) {
    // 主题包解压完毕回调
} ];


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sakuraModel&lt;/code&gt; 模型数据遵守了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TXSakuraDownloadProtocol&lt;/code&gt; 协议，具体使用详见 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraDemo_OC&lt;/a&gt;，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DownloadSakuraController&lt;/code&gt; 控制器演示了该操作。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;delegate-方式&quot;&gt;Delegate 方式&lt;/h4&gt;

&lt;h5 id=&quot;步骤一-1&quot;&gt;步骤一&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;直接调用 API 实现主题下载：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
[[TXSakuraManager manager] tx_sakuraDownloadWithInfos:sakuraModel delegate:self];


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;步骤二-1&quot;&gt;步骤二&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;如果针对步骤一的下载操作需要回调，那么可以选择性的再实现以下方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
// 重复点击下载某一主题，如果该主题已经处于下载中或者本地存在时将会回调，其中 status 标识该 downloadTask 状态。
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                 downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask
                       status:(TXSakuraDownloadTaskStatus)status;

// 主题下载完毕时回调，其中 infos 包括主题名称，可通过该参数直接切换至该主题
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                 downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask
                  sakuraInfos:(id&amp;lt;TXSakuraDownloadProtocol&amp;gt;)infos
    didFinishDownloadingToURL:(NSURL *)location;

// 主题下载进度
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask
                didWriteData:(int64_t)bytesWritten
           totalBytesWritten:(int64_t)totalBytesWritten
   totalBytesExpectedToWrite:(int64_t)totalBytesExpectedToWrite;

/** Reserved for future use */
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask
           didResumeAtOffset:(int64_t)fileOffset
          expectedTotalBytes:(int64_t)expectedTotalBytes;

// 下载操作出现错误时回调
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                 sessionTask:(NSURLSessionTask *)downloadTask
        didCompleteWithError:(nullable NSError *)error;

// 主题下载包解压进度回调
- (void)sakuraManagerDownload:(TXSakuraManager *)manager
                 downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask
                progressEvent:(unsigned long long)loaded
                        total:(unsigned long long)total;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体使用详见 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraDemo_OC&lt;/a&gt;，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDelegate&lt;/code&gt; 中演示了该操作。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;自定义下载操作&quot;&gt;自定义下载操作&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;除了上述自带的下载操作外，SakuraKit 还提供了自定义下载操作相关的 API ：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
// sakuraModel 模型数据遵守了 TXSakuraDownloadProtocol 协议，location 即自定义下载下来的主题包地址。
[[TXSakuraManager manager] tx_generatePathWithInfos:sakuraModel downloadFileLocalURL:location successHandler:^(NSString *toFilePath, NSString *sakuraPath, TXSakuraName *sakuraName) {
                  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

      BOOL isSuccess = [SSZipArchive unzipFileAtPath:toFilePath toDestination:sakuraPath delegate:self];

      // 注意：自定义下载操作，必须进行 Sakura 路径格式化！Required！
      [TXSakuraManager formatSakuraPath:sakuraPath cleanCachePath:toFilePath];
      
      dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
          if (isSuccess) {
              [TXSakuraManager shiftSakuraWithName:sakuraName type:TXSakuraTypeSandBox];
          }
      });
   });
} errorHandler:^(NSError * _Nullable error) {
   NSLog(@&quot;errorDescription:%@&quot;,error);
}];

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;fqa&quot;&gt;FQA&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.为何每个主题都有自己配置文件？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;答：&lt;/strong&gt; 由于每个主题，除了切图的命名是是一致的外，不同的主题背景色、字体大小可能不一样，因此，每个主题都要有自己的配置文件，除非只对切图进行本地化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.为何主题名称与配置文件名称一致？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;答：&lt;/strong&gt; 这只是一个约定，&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 会通过主题名称找到该主题在本地或者在沙盒中的路径，使得主题名称与配置文件名称一致，可以减少不必要的工作量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.本地与沙盒主题有什么区别？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;答：&lt;/strong&gt; 在本地主题称为 mainBundle 主题，远程主题称为 Sandbox 主题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源&quot;&gt;开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/SakuraKit&quot;&gt;SakuraKit&lt;/a&gt; 具体使用，详见 Demo。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GitHub 项目地址：https://github.com/tingxins/SakuraKit&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有什么问题或者更好的建议，GitHub 上直接提 issue 或者 PR。感谢支持&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Demo 素材来源：网易云音乐等第三方 App，如有不妥之处，请及时联系并予以删除，谢谢。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 27 Aug 2017 14:30:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/08/ios-theme-skin-resolution/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/08/ios-theme-skin-resolution/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>What&apos;s New in Swift 4 ?</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文主要是笔者小结 WWDC2017 中 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/&quot;&gt;《What’s New in Swift》&lt;/a&gt;的 Session ，其中也掺杂了些《What’s New in Foundation》，仅作记录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面步入主题。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;私有访问控制private-access-control&quot;&gt;私有访问控制（”Private” Access Control）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0169-improve-interaction-between-private-declarations-and-extensions.md&quot;&gt;SE-0169&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中，&lt;strong&gt;private&lt;/strong&gt; 修饰的属性可以在 Extension 中访问了，再也不要用 &lt;strong&gt;fileprivate&lt;/strong&gt; 修饰属性了😎。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们来区分 Swift 3 与 Swift 4 中的区别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Swift 3：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/09/access-control0.PNG&quot; alt=&quot;access-control0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/09/access-control1.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Swift 4：
&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/09/access-control2.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;类与协议class-and-subtype-existentials&quot;&gt;类与协议（Class and Subtype Existentials）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0156-subclass-existentials.md&quot;&gt;SE-0156&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 3 中，有些童鞋使用代理时，无法同时继承类和协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/class-protocol-composition.png&quot; alt=&quot;class-protocol-composition&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Swift 4 中，针对此处进行了改进，直接上 WWDC17 示例代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
func shareEm(control: UIControl &amp;amp; Shakeable) {
    control.share()
}

protocol Shakeable {
    func share()
}

extension Shakeable {
    func share() {
        print(&quot;starting share!&quot;)
    }
}

extension UIButton: Shakeable { }

extension UISlider: Shakeable { }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;smart-keypaths&quot;&gt;Smart KeyPaths&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0161-key-paths.md&quot;&gt;SE-0161&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中新增了一种 Key-Path 表达式，该表达式可用于 KVC &amp;amp; KVO 中的 APIs，格式如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
\[Type Name].[Property Name]

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;示例代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
struct SomeStructure {
    var someProperty: Int
}

func smartKeyPath() {

    let s = SomeStructure(someProperty: 12)
    let keyPath = \SomeStructure.someProperty
       
    let value = s[keyPath: keyPath]
    print(value)
    // value is 12
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在上下文中，能隐含的推断出其类型，那么 Key-Path 表达式中的 Type Name 可以省略，即&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
\.[Property Name]

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;@objcMembers class SomeClass: NSObject {
    dynamic var someProperty: Int
    init(someProperty: Int) {
        self.someProperty = someProperty
    }
}

var observe: NSKeyValueObservation?
let c = SomeClass(someProperty: 10)
    
func smarkKVO() {
   observe = c.observe(\.someProperty) { object, change in
       // ...
       print(object.someProperty, change)
   }
   c.someProperty = 10
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;archival--serialization&quot;&gt;Archival &amp;amp; Serialization&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0166-swift-archival-serialization.md&quot;&gt;SE-0166&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “Using Swift with Cocoa and Objective-C (Swift 4 beta).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我们以下面这段 JSON 为例，来看 Swift 4 中针对 JSON 进行解析的新方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
{
     &quot;name&quot;: &quot;Banana&quot;,
     &quot;points&quot;: 200,
     &quot;description&quot;: &quot;A banana grown in Ecuador.&quot;,
     &quot;varieties&quot;: [
         &quot;yellow&quot;,
         &quot;green&quot;,
         &quot;brown&quot;
      ]
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先，我们要遵循 Codable 协议：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
struct GroceryProduct: Codable {
    let name: String
    let points: Int
    let description: String
    let varieties: [String]
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 JSONDecoder 进行解析：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let json = &quot;&quot;&quot;
    {
         &quot;name&quot;: &quot;Banana&quot;,
         &quot;points&quot;: 200,
         &quot;description&quot;: &quot;A banana grown in Ecuador.&quot;,
         &quot;varieties&quot;: [
             &quot;yellow&quot;,
             &quot;green&quot;,
             &quot;brown&quot;
          ]
    }
&quot;&quot;&quot;.data(using: .utf8)!
 
let decoder = JSONDecoder()
let banana = try! decoder.decode(GroceryProduct.self, from: json)
 
print(&quot;\(banana.name) (\(banana.points) points): \(banana.description)&quot;)
// Prints &quot;Banana (200 points): A banana grown in Ecuador.

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;encoders&quot;&gt;Encoders&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0167-swift-encoders.md&quot;&gt;SE-0167&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;本节主要展示 JSONEncoder 编码，直接上代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
struct University: Codable {
    enum Level: String, Codable {
        case one, two, three
    }
    
    var name: String
    var founds: Int
    var type: Level
}


func codableTest (_ obj: University) {
   let encoder = JSONEncoder()
   let decoder = JSONDecoder()
   guard let data = try? encoder.encode(obj) else { return }
   guard let jsonData = try? decoder.decode(University.self, from: data) else { return }
   print(&quot;jsonData:&quot;, jsonData)
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于字符串string&quot;&gt;关于字符串（String）&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;字形群集grapheme-cluster&quot;&gt;字形群集（Grapheme Cluster）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中，修复了字形群集长度计算的一些问题，如 emoji 表情。关于字形群集或者 Unicode 编码概念生疏的童鞋可以看笔者之前写的两篇文章 &lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/72ae3841d724&quot;&gt;《字符编码（一）》&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/0a8a9f093a72&quot;&gt;《Swift3.0 中 Strings/Characters 闲聊》&lt;/a&gt;。下面我们来看看 WWDC17 上的的示例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
var family = &quot;👩&quot;
family += &quot;\u{200D}👩&quot;
family += &quot;\u{200D}👧&quot;
family += &quot;\u{200D}👧&quot;
   
print(&quot;\(family):\(family.count)&quot;)
// result --&amp;gt; 👩‍👩‍👧‍👧:1

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在之前 family.count 会等于 4（\u{200D} 是一个零宽度的 joiner）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;笔者在 Xcode 9 beta1 上运行，选择 Swift 编译语言版本时，测试结果无效，只有在 Xcode 8 测试时 family.count = 4。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/swift-compiler-language.png&quot; alt=&quot;swift-compiler-language&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;字符串改版string-revision&quot;&gt;字符串改版（String Revision）&lt;/h4&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0163-string-revision-1.md&quot;&gt;SE-0163&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 2 中，String 的集合这一特性被遗弃，在 Swift 3 中，String 也没有遵守集合的相关协议（如：&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/documentation/swift/rangereplaceablecollection&quot;&gt;RangeReplaceableCollection&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/documentation/swift/bidirectionalcollection&quot;&gt;BidirectionalCollection&lt;/a&gt;），因此自 Swift 2 起，String 不是一个集合，而是把这一特性赋予给了 String 的一个属性 –&amp;gt; characters (&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/documentation/swift/string/1540072-characters&quot;&gt;A view of the string’s contents as a collection of characters.&lt;/a&gt;)，该属性是 String.CharacterView 类型，并且遵守 RangeReplaceableCollection 协议。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
extension String.CharacterView : RangeReplaceableCollection {···}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此我们在遍历或者操作 String 时，经常会这么写：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “The Swift Programming Language (Swift 3.1).” iBooks. https://itunes.apple.com/us/book/the-swift-programming-language-swift-3-1/id881256329?mt=11&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
for character in &quot;Dog!🐶&quot;.characters {
    print(character)
}
// D
// o
// g
// !
// 🐶

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;.characters.····。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但，直至 Swift 4，String 又开始遵循集合相关协议，从此可以这么写了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
for character in &quot;Dog!🐶&quot; {
    print(character)
}
// D
// o
// g
// !
// 🐶

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在 Swift 4 中又出现了一个新的结构体 Substring，Substring 无法直接赋值给 String 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/sub-strings-error.png&quot; alt=&quot;sub-strings-error&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Substring 与 String 之间的转换可以这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let label = UILabel()
let superStr = &quot;tingxins&quot;
let subStr = superStr.prefix(4)
label.text = String(subStr)
print(subStr)

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;字符串跨行写法multi-line-string-literals&quot;&gt;字符串跨行写法(Multi-Line String Literals)&lt;/h4&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0168-multi-line-string-literals.md&quot;&gt;SE-0168&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果字符串需要跨多行，可以这么写：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “The Swift Programming Language (Swift 4).”.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let quotation = &quot;&quot;&quot;
The White Rabbit put on his spectacles.  
&quot;Where shall I begin, please your Majesty?&quot; he asked.
 
&quot;Begin at the beginning,&quot; the King said gravely, &quot;and go on
till you come to the end; then stop.&quot;
&quot;&quot;&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，三对引号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果字符串本身包含三个连续的 ‘””“‘ 引号时，可以采用反斜杠进行转义处理（\），如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let threeDoubleQuotes = &quot;&quot;&quot;
Escaping the first quote \&quot;&quot;&quot;
Escaping all three quotes \&quot;\&quot;\&quot;
&quot;&quot;&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;单面区间语法one-sided-ranges&quot;&gt;单面区间语法（One-Sided Ranges）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0172-one-sided-ranges.md&quot;&gt;SE-0172&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 3 中，区间运算符只有两种：闭区间运算符（Closed Range Operator）、半闭区间运算符（Half-Open Range Operator）。在 Swift 4 中，又新增了一种更加简单方便的区间运算符–&amp;gt;单面区间（One-Sided Ranges）。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “The Swift Programming Language (Swift 4).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;你可以这样写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let names = [&quot;Anna&quot;, &quot;Alex&quot;, &quot;Brian&quot;, &quot;Jack&quot;]

for name in names[2...] {
    print(name)
}
// Brian
// Jack

for name in names[...2] {
    print(name)
}
// Anna
// Alex
// Brian

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也和结合半闭区间运算符，可以这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
for name in names[..&amp;lt;2] {
    print(name)
}
// Anna
// Alex

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断区间是否包含，可以这么写：（for语句中要注意死循环哈）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;let range = ...5
range.contains(7)   // false
range.contains(4)   // true
range.contains(-1)  // true”

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;WWDC17 示例代码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/one-sided-slicing.PNG&quot; alt=&quot;one-sided-slicing&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;序列协议sequence&quot;&gt;序列协议（Sequence）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0142-associated-types-constraints.md&quot;&gt;SE-0142&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 3 中，假设我们要为 Sequence 扩展一个方法，要这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
extension Sequence where Iterator.Element: Equatable {
    func containsOnly(_ value: Iterator.Element) -&amp;gt; Bool {
        return contains { (element) -&amp;gt; Bool in
            return element == value
        }
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但在 Swift 4 中， 针对 Sequence 做了一些小改进，使我们代码更加轻便，看起来更加清爽：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;extension Sequence where Element: Equatable {
    func containsOnly(_ value: Element) -&amp;gt; Bool {
        return contains { (element) -&amp;gt; Bool in
            return element == value
        }
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是怎么实现的呢？因为在 Swift 4 中，我们在声明一个 associatedtype 的 placeholder 时，我们可以使用 where 语句了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们来对比一下 Swift 3 与 Swift 4 中 Sequence 的区别：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 3 中 Sequence 协议是这么写的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/sequence-in-swift3.PNG&quot; alt=&quot;sequence-in-swift3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中进行改进后，是这么写的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/sequence-in-swift4.PNG&quot; alt=&quot;sequence-in-swift4&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比看完后，想必读者一目了然。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面针对 associatedtype 中使用 where 语句，我们再来看个例子：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “The Swift Programming Language (Swift 4).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
protocol Container {
    associatedtype Item
    mutating func append(_ item: Item)
    var count: Int { get }
    subscript(i: Int) -&amp;gt; Item { get }
    
    associatedtype Iterator: IteratorProtocol where Iterator.Element == Item
    func makeIterator() -&amp;gt; Iterator
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 Swift 3 下写，Xcode 会出现这样的编译错误:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/associated-type-error-swift3.png&quot; alt=&quot;associated-type-error-swift3&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了上面这些特性后，我们在使用 Swift 4 时，可以省略一些冗余约束，这里直接上 WWDC17 的示例代码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 3 中，是这样写的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/redundant-constraints-b1.PNG&quot; alt=&quot;redundant-constraints-b1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/redundant-constraints-b2.PNG&quot; alt=&quot;redundant-constraints-b2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中，现在我们可以这么写：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/redundant-constraints-a1.PNG&quot; alt=&quot;redundant-constraints-a1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/redundant-constraints-a2.PNG&quot; alt=&quot;redundant-constraints-a2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;泛型下标generic-subscripts&quot;&gt;泛型下标（Generic Subscripts）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0148-generic-subscripts.md&quot;&gt;SE-0148&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 4 中，现在支持泛型下标了，直接上代码：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Excerpt From: Apple Inc. “The Swift Programming Language (Swift 4).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
extension Container {
    subscript&amp;lt;Indices: Sequence&amp;gt;(indices: Indices) -&amp;gt; [Item]
        where Indices.Iterator.Element == Int {
            var result = [Item]()
            for index in indices {
                result.append(self[index])
            }
            return result
    }
} 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码我们为 Container 添加了下标取值能力，在这个泛型下标中有 3 个约束：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;泛型参数 Indices 遵守 Sequence 协议&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;indices 是 Indices 类型的一个实例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;泛型 where 语句筛选 Indices.Iterator.Element 为 Int 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于整型protocol-oriented-integers&quot;&gt;关于整型（Protocol-oriented integers）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0104-improved-integers.md&quot;&gt;SE-0104&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;字典与集合dictionary--set-enhancements&quot;&gt;字典与集合（Dictionary &amp;amp; Set enhancements）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0165-dict.md&quot;&gt;SE-0165&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;number-对象桥接nsnumber-bridging-and-numeric-types&quot;&gt;Number 对象桥接（NSNumber bridging and Numeric types）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0170-nsnumber_bridge.md&quot;&gt;SE-0170&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Swift 3 中，NSNumber 转换有个 Bug，如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let n = NSNumber(value: UInt32(543))
let v = n as? Int8
// v is 31

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/number-bridging-numeric-types.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Swift 4 中已修复：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/wwdc/2017/07/number-bridging-numeric-types-c.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;可变集合mutablecollection&quot;&gt;可变集合（MutableCollection）&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0173-swap-indices.md&quot;&gt;SE-0173&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;现在可变集合增加了一个方法，我们可以直接使用 swapAt 方法，而非 swap 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let university0 = University(name: &quot;Qsting&quot;, founds: 1870, type: .one)
let university1 = University(name: &quot;tingxins&quot;, founds: 1870, type: .one)
var mutableCollection = [university0, university1]

print(mutableCollection)   
mutableCollection.swapAt(0, 1) //交换数组中0、1元素的位置
print(mutableCollection)

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;change-filter-to-return-self-for-rangereplaceablecollection&quot;&gt;Change filter to return Self for RangeReplaceableCollection&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0174-filter-range-replaceable.md&quot;&gt;SE-0174&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考链接&quot;&gt;参考链接&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/apple/swift-evolution/tree/master/proposals&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/MixandMatch.html&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

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&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

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</description>
        <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:01:30 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/07/whats-new-in-swift4/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/07/whats-new-in-swift4/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>self.delegate = self?</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Objective-C 项目中，不少开发者们可能会写或者曾看到过这样的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
self.delegate = self

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;？？把自己的代理设置为自己？？这种做法到底妥不妥呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将采用自问自答、通俗易懂的方式讨论 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 这种做法是否妥当，以及这种做法将会带来的问题，或者说致命的问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何这么写&quot;&gt;为何这么写？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，我们先回顾一下 Delegate 的出现的原因是什么呢？再反思一下，我们为何会这么写呢？以及出现的场景有哪些？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;笔者觉得 Delegate 模式其实就是 NSProxy 设计模式的一种衍生版，它们共同的特点可以理解为都是传递对象的消息，主要区别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;两者消息传递方式不同，我们使用 NSProxy 会实现消息转发功能，而 Delegate 一般不会实现，仅作消息传递。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Delegate 是一对一的消息传递（A-&amp;gt;B），而 NSProxy 可以一对多的进行消息传递(A-&amp;gt;B/A-&amp;gt;C/A-&amp;gt;D)。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Delegate 无非就是把 A 的消息传递给代理对象 B，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 直接把代理对象设置为自己，这样省去了引入第三方代理，这种做法大部分情况是为了图个方便，一般出现在使用第三方闭源代码以及系统类（如：UITextField等）的情况下，因为我们无法获知内部消息是如何传递的，只能通过代理对象获知消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 这种做法笔者并不推荐，因为它可能会带来一些安全隐患（特别是在依赖第三方库非常多的项目中），后文会做说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以系统类 &lt;strong&gt;UITextField&lt;/strong&gt; 的子类为例展开讨论。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;莫名奇妙的现象&quot;&gt;莫名奇妙的现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目中我们经常会用到 UITextField 类或者其子类，有时候为了图其方便会把 UITextField 的 delegate 设置为自己（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt;），然而在使用 UITextField 控件时，发现程序不响应了，过了几秒后程序出现闪退现象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然 Bug 来了，那当然就是找 Bug，于是我们开始排查原因（先撇开调用栈信息）：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;首先针对新增的部分代码进行注释，把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 代码注释掉，然后重新运行程序，发现问题得到解决。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;控制变量法开始排查。难道是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 导致的？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是新建工程，写了一份一模一样的代码（注：TXLimitedTextField 继承自 UITextField）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
@implementation ViewController
   
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  TXLimitedTextField *textField = [[TXLimitedTextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)];
  textField.backgroundColor = [UIColor redColor];
  textField.delegate = textField;
  [self.view addSubview:textField];
}
    
@end
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行新建的工程后，发现没有这问题。于是在 TXLimitedTextField.m 文件中再实现自己的代理方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
@interface TXLimitedTextField ()

@end
    
@implementation TXLimitedTextField
    
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
   [textField endEditing:YES];
   return YES;
}
    
@end

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行工程，使用 TXLimitedTextField 控件，发现还是没有这问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;What‘s fuck?? 原项目代码有毒？？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行全局断点后，重新再次运行项目，发现调用栈无限递归，直到栈溢出，最后导致程序崩溃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们来看是什么原因导致的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么问题&quot;&gt;什么问题？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt;（self 指 TXLimitedTextField 实例）调用栈无限递归？于是，我们针对 TXLimitedTextField 类查找一下整个项目中有没有这种代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
- (void)doSomething {
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(doSomething)]) {
        [self.delegate performSelector:@selector(doSomething)];
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先，这种写法一定要避免，尤其是在使用系统类或者第三方闭源框架时应特别注意，因为你并不知道其实现代码是如何写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果整个项目中没有这种代码，检查一下是否存在 UITextField 运行时相关代码或者第三方框架，比如：BlocksKit等等。下面笔者举个具体的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段时间在维护一个旧项目，最近发现项目出现上述的问题，仔细排查后发现项目中用到了 BlocksKit，其中有一个 Category（UITextField + BlocksKit），其中针对 UITextField 的 delegate 进行动态调剂，把 delegate 替换成 A2DynamicUITextFieldDelegate（父类为 A2DynamicDelegate，根类为 NSProxy 类）的实例，NSProxy 类主要用于消息转发的（不熟悉的，请查阅&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/reference/foundation/nsproxy&quot;&gt;&lt;strong&gt;官方文档&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点至自定义的 UITextField 中的 -respondsToSelector: 方法以及 A2DynamicDelegate 中的如下方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
	A2BlockInvocation *invocation = nil;
	.
	.
	.(略)
	else if (class_respondsToSelector(object_getClass(self), aSelector))
		return [object_getClass(self) methodSignatureForSelector:aSelector];
	return [[NSObject class] methodSignatureForSelector:aSelector];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)outerInv {
	SEL selector = outerInv.selector;
	A2BlockInvocation *innerInv = nil;
	.
	.
	.(略)
	} else if ([self.realDelegate respondsToSelector:selector]) {
		[outerInv invokeWithTarget:self.realDelegate];
	}
}

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)selector {
    NSLog(@&quot;%s--%@&quot;, __func__, NSStringFromSelector(aSelector));
	return [self.invocationsBySelectors bk_objectForSelector:selector] || class_respondsToSelector(object_getClass(self), selector) || [self.realDelegate respondsToSelector:selector];
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发现程序一直在这四个方法中循环执行，直到栈溢出，最终致使程序崩溃。相信大家遇到的问题都与此类似，下面笔者将以此例进行具体分析并究其原因。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么原因&quot;&gt;什么原因？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;找到了程序的崩溃点后，通过 NSLog 输出上述方法中的选择器 selector，发现是 -keyboardInputChangedSelection: 方法，于是设置条件断点（[NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@”keyboardInputChangedSelection:”]）如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/about-delegate-conditional-breakpoint.png&quot; alt=&quot;about-delegate-conditional-break&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入断点调试后，发现一个有意思的事，如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/about-delegate-infinite-exe-point.png&quot; alt=&quot;about-delegate-infinite-exe-point&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这说明，在 UITextField 中，伪代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
- (id)keyboardInputChangedSelection:(id)obj {
    // self == UITextField
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(keyboardInputChangedSelection:)]) {
        [self.delegate keyboardInputChangedSelection:obj];
    }
    
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到这个方法后，读者应该发现 -keyboardInputChangedSelection: 方法与本节开头所提 -doSomething: 方法结构是一模一样的？只是方法名不同而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时，细心的读者可能会产生一个疑惑，如果如上所述，那么上文提到新建的工程（TXLimitedTextField 类，如果写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt;）也应该会出现无限递归（死循环）才对啊？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/about-delegate-self-infinite.png&quot; alt=&quot;about-delegate-self-infinite&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而事实上却没发生死循环。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;笔者通过断点调试，发现 TXLimitedTextField 同样会调用 -keyboardInputChangedSelection:，断点截图同上，但不会出现死循环，最终导致程序崩溃的现象，笔者猜测分析，UITextField 类应该针对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt; 做了一些特殊的处理，具体什么处理，就得问苹果爸爸了。可以肯定的是，在没有任何方法调剂的情况下，即 “self.delegate == self”，是不会出现死循环的问题的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，此处存在方法调剂，即 BlocksKit 动态替换了 UITextField 类中 delegate（在其子类亦生效），因此 delegate 其实是 A2DynamicDelegate 实例，为了帮助读者理解，笔者简单画了一张图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/about-delegate-message-forwarding.png&quot; alt=&quot;about-delegate-message-forwarding&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当点击 UITextField 控件时调用栈如下（省略部分）：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;[UITextField respondsToSelector:] // return YES&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[UITextField keyboardInputChangedSelection:]&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[TXLimitedTextField.delegate respondsToSelector] // 由于self.realDelegate（realDelegate 是 A2DynamicDelegate 实例持有的弱引用对象，感兴趣的读者可以看看 BlocksKit 源码） 响应该方法，于是 return YES&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[TXLimitedTextField.delegate keyboardInputChangedSelection:] // 实际上 A2DynamicDelegate 并未实现 keyboardInputChangedSelection: 方法，于是进入消息转发阶段&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[TXLimitedTextField.delegate methodSignatureForSelector:]&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[TXLimitedTextField.delegate forwardInvocation:] // 将消息再次转发给 self.realDelegate，于是开始死循环。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;该如何解决&quot;&gt;该如何解决？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过上文主要以 UITextField 为例进行讨论分析，那么这种问题应当如何解决？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在没有考虑清楚前，避免使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;破除死循环，解决上述问题，只需停止消息转发即可（不过会存在一些小问题），可以在 -forwardInvocation: 方法中处理。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;至于在 BlocksKit 中具体怎么处理该问题，在笔者的一个开源项目中进行了实践，在使用 InputKit 过程中，即使 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self.delegate = self&lt;/code&gt;，也不会出现上述死循环的问题，本文不做详述，详见&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;闲谈&quot;&gt;闲谈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;笔者遇到上述的问题，其实属消息转发间接导致，可以说是第三方框架 BlocksKit 的一个 Bug，作者已经有一年多未更新该框架了哈（可能有由于 Swift 不再推荐使用 runtime 相关的方法，特别是消息转发相关 API，作者无力更新 Objective-C，哈哈）。&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 15:23:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/07/about-delegate-oc/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/07/about-delegate-oc/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>iOS 输入限制之 InputKit</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/InputKit/InputKit-logo2-dynamic.gif&quot; alt=&quot;InputKit-logo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;最近接手了两个 O2O 的老项目，其中的 Bug 也不言而喻，单看项目中的布局就有 n 种不同的方式，有用纯代码的，有用 Masonry 的，有用 VFL 的，也有用 Xib 的，更有用代码约束等等等，🐮。不扯远了，回归正题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于这两个项目是 O2O 项目，因此针对输入组件的限制相比其他类型的项目要多一些，比如商品价格输入（如：保留3位整数，2位小数等）、买家留言字数限制、不能输入中文、不能输入英文、只能输入数字等等限制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是输入限制 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 诞生了！本文主要简单介绍 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 的使用及相关注意事项。&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;inputkit&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 是一个轻量级的，专门用于做输入限制的第三方库，灵感源自 &lt;a href=&quot;https://github.com/BlocksKit/BlocksKit&quot;&gt;BlocksKit&lt;/a&gt;，在项目中，主要为了解决三个问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;解耦&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需求&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Bug&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;解耦&quot;&gt;解耦&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所谓解耦，即在开发项目中工程师不需要仅仅只为做个输入限制，就在项目中到处写 UITextFieldDelegate 协议中的方法，如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string {
    // Coding
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需继承 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 中的类即可，然后设置相关的限制属性即可，无需设置 delegate。以 TXLimitedTextFieldTypePrice 类型为例，如：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objective-C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
// 创建 TXLimitedTextField 实例
TXLimitedTextField *textField = [[TXLimitedTextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 100, 30)];
// 如 limitedType 不设置，默认 TXLimitedTextFieldTypeDefault
textField.limitedType = TXLimitedTextFieldTypePrice;
// 限制 10 的输入长度
textField.limitedNumber = 10;
// 保留 5 位整数位
textField.limitedPrefix = 5;
// 保留 2 位小数位
textField.limitedSuffix = 2;
[self.view addSubview:textField];

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swift&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let textField = LimitedTextField(frame: CGRect(x: 20, y: 200, width: 100, height: 30))
textField.limitedType = .price
textField.limitedNumber = 10
textField.limitedPrefix = 5
textField.limitedSuffix = 2
view.addSubview(textField)

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想设置 textField 的 delegate 也可以（即 textField.delegate = self），不会影响其限制功能，就像使用普通的 UITextField 一样，毫无差异，非常方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demo 截图：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/InputKit/inputKit-demo-price.gif&quot; alt=&quot;inputKit-demo-price&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需求&quot;&gt;需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文章开头提到过，需求即针对商品价格输入（如：保留3位整数，2位小数等）、买家留言字数限制、不能输入中文、不能输入英文、只能输入数字等等做限制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果针对上述的部分需求做定制键盘，是完全没必要的，因为工作量增多且并不能从源头解决问题，比如：用户使用粘贴功能、使用键盘提示文本等等，导致定制的键盘也是白搭。因此 InputKit 从源头解决该问题，针对用户的输入进行筛选并限制。比如我们只能让用户输入中文：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objective-C&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
TXLimitedTextField *textField = [[TXLimitedTextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 100, 30)];

// 自定义输入限制类型
textField.limitedType = TXLimitedTextFieldTypeCustom;

// 限制最大输入长度
textField.limitedNumber = 10;

// limitedRegExs 是一个数组类型的参数，数组元素类型即正则表达式，如：kTXLimitedTextFieldChineseOnlyRegex 是一个常量，其值为：“^[\u4e00-\u9fa5]{0,}$”，即代表匹配中文的正则
textField.limitedRegExs = @[kTXLimitedTextFieldChineseOnlyRegex];

[self.view addSubview:textField];

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;（&lt;strong&gt;Swift 代码略&lt;/strong&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于上述的正则表达式，在 InputKit 中的 TXMatchConst.h 头文件中提供了一些常用的，比如：只能输入数字、中文、字母等等，欢迎大家在 GitHub 上 PR。（注意：此处的正则表达式限制的是输入源头，而非结果！不然会导致用户无法输入。体会一下哈）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demo 截图：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/InputKit/inputKit-demo-custom.gif&quot; alt=&quot;inputKit-demo-custom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;bug&quot;&gt;Bug&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在没使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 之前，有时候，运行到程序的某处，点击输入框，程序莫名其妙的卡死，过会儿就闪退了。相信不少人遇到过，后来发现是 self.delegate = self（self 即输入框对象） 导致的。注释后，发现没问题，打开后，程序又闪退，后来发现原来是 self.delegate = self 引起的死循环，因此不得不注释该句代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上述的这些问题，如：在项目中 UITextFieldDelegate 协议方法遍地都是，以及一不小心使用了 self.delegate = self 时，还会出现死循环等等，&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 都解决了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/InputKit&quot;&gt;InputKit&lt;/a&gt; 后，self.delegate = self 程序不再卡死。（晚点会再发一篇软文针对 self.delegate = self 的问题进行剖析）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此，需求、Bug 均已解决。👀&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源&quot;&gt;开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;GitHub 项目及 Demo 地址：https://github.com/tingxins/InputKit。有什么问题或者更好的建议，直接提 issue 或者 PR。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 28 Jun 2017 15:22:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/06/input-kit-introduction/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/06/input-kit-introduction/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Objective-C 中的对象、类、元类</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/instance-class-meta_class-bg.png&quot; alt=&quot;instance-class-meta_class-bg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在写文章拖延症特别严重啊 (😂)……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文我们将复习一下 Objective-C 中的一些关于类的知识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发过程中，类与对象相信大家再熟悉不过了，有时我们也会接触一个比较陌生的概念，元类（metaclass），甚至在回头来想时，发现类与对象是什么都开始犯糊涂了，本文主要探讨这三者之间的关系以及在消息转发中各自扮演的角色，希望读者看完本文能有所收获。如有不妥的地方还望大家及时帮忙纠正。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是类&quot;&gt;什么是类？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在面向对象编程语言中，&lt;strong&gt;类&lt;/strong&gt;是一个非常重要的概念，理解了它，能更好的造轮子、能更好的面向对象编程、能写出模块化的代码、更能提高代码的可读性及后期维护性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;是数据及行为的封装体，在 Objective-C 中，在数据上，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;定义了内存分配大小、内存布局以及成员变量数据类型等，在行为上，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;定义了实例方法等。我们可以简单的把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;比作为某个产品的设计稿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过查阅 Apple 官方开源的 objc 源码（官方最新版—&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://opensource.apple.com/source/objc4/objc4-709/&quot;&gt;传送门&lt;/a&gt;），得知类的数据结构（其中字段本文不做解释，可自行 Google），如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
typedef struct objc_class *Class;

struct objc_class : objc_object {
    // Class ISA;
    Class superclass;
    // formerly cache pointer and vtable
    cache_t cache;  
    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags              
    class_data_bits_t bits;    

    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }
    .
    .
    .
    ...(省略)
}
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看完这小段代码，细心的同学会发现，objc_class 继承自 objc_object，没错，类其实也是一个对象，既然类是一个对象，那么它一定是某个类的实例。先不讨论此问题，我们先来谈谈对象。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是对象&quot;&gt;什么是对象？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;对象&lt;/strong&gt;一定是某个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;具体的一个实例，可以简单理解为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;的“值”，可直接使用，就像洗衣机（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象&lt;/code&gt;）一样可以直接用来洗衣服（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;数据&lt;/code&gt;），但洗衣机的设计稿（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;类&lt;/code&gt;）却不能。对象具有动态性，它有自己的生命周期，对象在生命周期结束时会调用 dealloc 方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Objective-C 中，含有一个 isa 指针并且可以正确指向某个类的数据结构，都可以视作为一个对象，其中 isa 指针指向当前对象所属的类。通过查阅 Apple 官方开源的 objc 源码（官方最新版—&amp;gt;&lt;a href=&quot;https://opensource.apple.com/source/objc4/objc4-709/&quot;&gt;传送门&lt;/a&gt;），得知类的数据结构（其中字段本文不做解释，可自行 Google），如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
struct objc_object {
private:
    isa_t isa;
    .
    .
    .
    ...(省略)
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每当要向某个对象发送一个消息时，都会通过 isa 指针找到该对象所属的类（因为类定义了对象的&lt;strong&gt;行为&lt;/strong&gt;），然后再遍历其方法缓存表或者方法列表（行为），通过 SEL 找到后取出方法（Method）中的 IMP 函数入口指针，并执行该函数，如果找不到该方法，则进入消息转发等等，此处本文不做概述。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讨论完对象之后，我们再来回顾上文遗留的一个问题：类既然是一个对象，那么这个对象的类是什么呢？
接下来我们将讨论此问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是元类&quot;&gt;什么是元类？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;元类&lt;/strong&gt;是类对象的类。简单的说类描述的是对象，那么元类描述的就是类。同理，元类定义了类的行为（类方法），每当要向某个类发送一个消息时，都会通过 isa 指针找到该类所属的元类，然后遍历其方法缓存表或者方法列表，通过 SEL 找到后取出方法中的 IMP 函数入口指针，并执行该方法，否则进行消息转发阶段等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到元类，那么定会有人问，元类的类是什么？元类也是一个对象，元类的类是根元类，根元类在继承体系中是根类的元类，那么根类的元类是属于哪个类呢？根元类的类就是自己（即 isa 指针指向自己），根元类的父类 superClass 指针指向 根类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对象类与元类的关系&quot;&gt;对象、类与元类的关系&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Greg Parker (@&lt;a href=&quot;https://twitter.com/gparker&quot;&gt;gparker&lt;/a&gt;) 给出了一张图，使得整个结构清晰明了：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/instance-class-meta_class.png&quot; alt=&quot;instance-class-meta_class&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;理解与探究&quot;&gt;理解与探究&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;理解&quot;&gt;理解&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果上述都理解了，那么下面这段代码看懂就没问题了。 -(IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector 是 NSObject 类的一个实例方法，以下两种调用方式都是正确的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;[NSObject methodForSelector:@selector(test)];&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[[[NSObject alloc] init] methodForSelector:@selector(test)];&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;探究&quot;&gt;探究&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了验证本文的一些说法，下面我们写个测试代码进行验证，输出结果本文不做分析，有兴趣的读者可以对照上文自行分析：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
Class currentClass = [UITextField class];
for (int index = 0; index &amp;lt; 5; ++ index) {
   
   NSLog(@&quot;## index:%d ## isa:%p --- superClass:%p&quot;, index, currentClass, class_getSuperclass(currentClass));
   currentClass = object_getClass(currentClass);
}
NSLog(@&quot;NSObject:%p --- NSObject Meta Class:%p\nMeta super Class:%p --- Meta root Class:%p&quot;, [NSObject class], object_getClass([NSObject class]), class_getSuperclass(object_getClass([NSObject class])), object_getClass(object_getClass([NSObject class])));

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上述代码后，输出结果如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/blog/images/2017/instance-class-meta_class-loginfos.png&quot; alt=&quot;instance-class-meta_class-loginfos&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;by-the-way-happy-childrens-day&quot;&gt;By the way, happy Children’s Day!🤡🤡🤡&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考链接&quot;&gt;参考链接&lt;/h4&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cocoawithlove.com/2010/01/what-is-meta-class-in-objective-c.html&quot;&gt;What is a meta-class in Objective-C?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sealiesoftware.com/blog/archive/2009/04/14/objc_explain_Classes_and_metaclasses.html&quot;&gt;Classes and metaclasses&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

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&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

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</description>
        <pubDate>Tue, 30 May 2017 15:22:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/05/metaclass-class-relationship/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/05/metaclass-class-relationship/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>iOS 中网络请求同步</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;场景&quot;&gt;场景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开发过程中，有时候会遇到这样一些问题，比如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在某些业务要求下，需发送同步请求。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在某些界面需请求多个接口，且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;···&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么在上述的这些场景下应如何发送网络请求？发同步请求 or 异步请求？请求嵌套？······&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将简单探究开发过程中&lt;strong&gt;网络请求同步&lt;/strong&gt;的问题以及相关注意点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nsurlconnection-中的同步请求&quot;&gt;NSURLConnection 中的同步请求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们都知道 NSURLConnection 中有一个同步请求的 API :&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
returningResponse:(NSURLResponse **)response
error:(NSError **)error

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;针对上述的第一种情况 A，该 API 可满足要求。如果同步请求阻塞主线程的时间过长，存在被 watchdog kill 的可能。想避免这种情况，建议在子线程中调用此 API。(感兴趣的同学可以看看，关于 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1693/_index.html&quot;&gt;watchdog timeout crashes&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/library/content/technotes/tn2151/_index.html&quot;&gt;Understanding and Analyzing Application Crash Reports&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同步请求相对异步请求而言存在一些缺陷，如：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;请求发出后，就无法取消&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;返回的数据只能放到请求结束后进行处理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;···&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;很遗憾，NSURLConnection 目前已被苹果全面弃用，并且 AFNetworking 在 3.x 中已经移除此类 API，因此同步请求不建议采用此种方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatch_semaphore信号量&quot;&gt;Dispatch_semaphore（信号量）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;信号量机制&lt;/strong&gt;，我们可以简单理解为资源管理分配的一种抽象方式。在 GCD 中，提供了以下这么几个函数，可用于请求同步等处理，模拟同步请求：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dispatch_semaphore_signal(semaphore);&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;value 可以理解为资源数量，以 value = 0 为例，调用 dispatch_semaphore_wait 操作成功后，当资源数量 value 等于 0 时，就会阻塞当前线程（反之，value 就会减 1），直到有 dispatch_semaphore_signal 通知信号发出，当 value 大于 0 时，当前线程就会被唤醒继续执行其他操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们展示一段代码来模拟同步请求：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objective-C&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    // 1.创建信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    NSLog(@&quot;0&quot;);
    // 开始异步请求操作（部分代码略）
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@&quot;1&quot;);
        // This function returns non-zero if a thread is woken. Otherwise, zero is returned.
        // 2.在网络请求结束后发送通知信号
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    // Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred.
    // 3.发送等待信号
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@&quot;2&quot;);

    // print 0、1、2
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swift&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    func sendSynchronousDataTask(with url: URL) -&amp;gt; (Data?, URLResponse?, Error?) {
        var data: Data?
        var response: URLResponse?
        var error: Error?
        // 1.创建信号量
        let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
        // 开始异步请求操作
        let dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: url) {
            data = $0
            response = $1
            error = $2
            // 2.在网络请求结束后发送通知信号
            semaphore.signal()
        }
        dataTask.resume()
        // 3.发送等待信号
        _ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
        
        return (data, response, error)
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 iOS 系统中，如果应用不能及时的响应用户界面交互事件（如启动、暂停、恢复和终止），watchdog 就会杀死程序并生成一个 watchdog 超时崩溃报告，据官方说法，watchdog timeout 时间并没有明文规定，但一般会少于网络请求超时时间。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;In order to keep the user interface responsive, iOS includes a watchdog mechanism. If your application fails to respond to certain user interface events (launch, suspend, resume, terminate) in time, the watchdog will kill your application and generate a watchdog timeout crash report. The amount of time the watchdog gives you is not formally documented, but it’s always less than a network timeout.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这里有一个奇怪的现象，经测试，笔者采用信号量机制一直阻塞主线程时并没有被 &lt;strong&gt;watchdog&lt;/strong&gt; kill，但 &lt;strong&gt;NSURLConnection&lt;/strong&gt; 中的同步请求方法 + sendSynchronousRequest:returningResponse:error: 在慢速网络下与其说 crash 了，不如说被 watchdog kill 了。不扯远了，开始下一个话题 —— dispatch_group_t&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatch_group组&quot;&gt;Dispatch_group（组）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;继续本文话题，回顾文章开头提到的问题，如果针对单个请求进行同步处理，那么使用同步请求即可，上述两种方式都可以。如果在某些界面需请求多个接口，且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系，那怎么办呢？虽然采用嵌套请求的方式能解决此问题，但存在很多问题，如：其中一个请求失败会导致后续请求无法正常进行、多个请求在时间上没有复用，即无并发性。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;A dispatch group is a mechanism for monitoring a set of blocks. Your application can monitor the blocks in the group synchronously or asynchronously depending on your needs. By extension, a group can be useful for synchronizing for code that depends on the completion of other tasks.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;针对这种情形，即某个操作依赖于其他几个任务的完成时，我们可采用 dispatch_group。主要使用如下两个函数：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;dispatch_group_enter(group);&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dispatch_group_leave(group);&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;以上这两个函数必须配对使用，否则 dispatch_group_notify 不会触发。贴一段代码 + 一张效果图（&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/TXBrowser&quot;&gt;源码&lt;/a&gt;）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    // 创建 dispatch 组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    // 第一个请求：
    dispatch_group_enter(group);
    [self sendGetAddressByPinWithURLs:REQUEST(@&quot;getAddressByPin.json&quot;) completionHandler:^(NSDictionary * _Nullable data, NSError * _Nullable error) {
        NSArray *addressList = [TXAddressModel mj_objectArrayWithKeyValuesArray:data[@&quot;addressList&quot;]];
        self.addressList = addressList;
        dispatch_group_leave(group);
    }];
    
    // 第二个请求
    dispatch_group_enter(group);
    [self sendCurrentOrderWithURLs:REQUEST(@&quot;currentOrder.json&quot;) completionHandler:^(NSDictionary * _Nullable data, NSError * _Nullable error) {
        TXCurrentOrderModel *currentOrderModel = [TXCurrentOrderModel mj_objectWithKeyValues:data];
        self.currentOrderModel = currentOrderModel;
        dispatch_group_leave(group);
    }];
    
    // 当上面两个请求都结束后，回调此 Block
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@&quot;OVER:%@&quot;, [NSThread currentThread]);
        [self setupOrderDataSource];
    });

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/Blog/browser-jd.png&quot; alt=&quot;browser-jd&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于熟悉 dispatch_group 的同学来说，可能会想，为何不用 dispatch_group_async？对于网络请求而言，请求发出时它就已经执行完毕，也就是 block 中还有个 completeHandler 的情况下，dispatch_group_async 并不会等待网络请求的回调，所以不符合我们要求。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过本文简单探究，展示了如何采用信号量机制模拟同步请求，在开发过程中，我们应尽量避免发送同步请求；并且在某个操作依赖于其他几个任务的完成时，采用 &lt;strong&gt;dispatch_group_async&lt;/strong&gt; or &lt;strong&gt;dispatch_group_enter/dispatch_group_leave&lt;/strong&gt; 来实现同步等处理。如果是进行网络请求同步，应采用后者。当然，如果感兴趣，我们可以在第三方网络库的基础上封装一层自己网络库。（&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/TXBrowser&quot;&gt;相关源码&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 30 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/04/synchronous-gcd/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/04/synchronous-gcd/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>02-希尔排序(Shell Sort)--(C语言)</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/sorting_shellsort_anim.gif&quot; alt=&quot;By Simpsons contributor - Own work, CC0, https://commons.wikimedia.org/w/
index.php?curid=16020133&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;希尔排序&lt;/strong&gt;算法其本质就是插入排序，是直接插入排序算法的一种改进，因 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Shell&quot;&gt;D.L shell&lt;/a&gt; 于 1959 年提出而得名，通常我们也称希尔排序为&lt;strong&gt;缩小增量排序&lt;/strong&gt;，所谓&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;增量&lt;/code&gt;，即将待排序的序列按该增量分割一个或多个子序列，所谓&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;缩小&lt;/code&gt;，即当以某个增量分成的所有子序列都排序完后，增量会逐渐缩小（ps：最后一定会缩小到1）。如：先以3为增量，则将待排序的序列下标1、4、7···分成一组，将下标为2、5、8···分成另一组···，当以3为增量分割的所有子序列都排序好后（默认递增），再以1为增量分割该序列（ps：其实就是对基本有序的序列进行直接插入排序），最后完成整个希尔排序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希尔排序算法依然可采用嵌套 for 循环的方式实现，本文将只采用递归的方法实现该算法。对于 for 循环的方式，感兴趣的童鞋可以参考笔者之前写的一篇文章&lt;a href=&quot;https://tingxins.com/2017/03/goldbach-conjecture/&quot;&gt;哥德巴赫猜想&lt;/a&gt;。下面我们开始进入正题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析&quot;&gt;分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们以下面10个数字组成的序列来做分析：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13, 12, 2, 22, 16, 11, 10, 1, 21, 15&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们要明白希尔排序算法的执行时间依赖于增量序列，关于增量序列，要注意两点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;增量序列最后一个增量必须为1.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应尽量避免增量序列中的值互为倍数（避免重复排序），如：1、2、4、8。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;针对上面给出的序列，我们以5、3、1为增量序列，下面模拟排序，以增量5为例，下面是每个子序列完成排序后的结果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;13 12 2 22 16 11 10 1 21 15&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;11&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 12 2 22 16 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;13&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 10 1 21 15 //11 与 13 互换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 2 22 16 13 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;12&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 1 21 15 //10 与 12 互换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11 10 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 22 16 13 12 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 21 15 //1 与 2 互换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11 10 1 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;21&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 16 13 12 2 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;22&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 15 //21 与 22 互换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11 10 1 21 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;15&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 13 12 2 22 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; //15 与 16 互换&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时以5为增量分割的五个子序列都已排序完成：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;11 10 1 21 15 13 12 2 22 16&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后在对上面得出的结果以增量3进行分割，重复相同的操作，最后在以1为增量进行分割（即进行一趟直接插入排序），从而完成希尔排序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;思路&quot;&gt;思路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;采用递归方式，上文也提到过，希尔排序本质就是一种插入排序，是直接插入排序的一种改进。通过上述分析，我们可以划分如下几个步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;递归增量序列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;递归增量分割的所有子序列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;针对子序列进行直接插入排序（递归方式）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;返回步骤1，知道增量序列递归完毕。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;针对这几个步骤，我们来把握一个临界值：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;只有当前增量 delta &amp;gt; 1 时，我们才需要继续递归增量序列，反之，代表希尔排序已经完成。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;实现&quot;&gt;实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过上述分析，想必大部分读者已经有思路，现在我们上代码。程序主要分四个模块：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;专门处理特定子序列排序递归函数（采用直接插入排序）&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 /**
 针对特定子序列进行直接插入排序，比较每一趟排序的数字并排排序
 
 @param data 待排序的序列
 @param tmp 寻找插入位置的当前元素
 @param n 序列长度
 @param delta 本趟排序增量
 */
 int StraightInsertionSortInnerRecursionCompare(int data[], int tmp, int n,  int delta) {
     if (n &amp;lt; 0) return n + delta; // 直接返回当前比较待插入的位置
     if (tmp &amp;lt; data[n]) {
        data[n + delta] = data[n]; // 把大的元素往后挪
     }else {
         return n + delta; // 返回当前比较待插入的位置
     }
     return StraightInsertionSortInnerRecursionCompare(data, tmp, n - delta, delta);// 子序列递归方式排序
 }
 // 得出索引值
 int StraightInsertionSortInnerRecursionIndex(int data[], int n, int delta) {
     return StraightInsertionSortInnerRecursionCompare(data, data[n], n - delta, delta);
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;处理所有子序列排序的递归函数&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 // 递归增量分割的所有子序列，针对排序递归！
 void StraightInsertionSortInnerRecursion(int data[], int n, int currentIndex, int delta)  {
     if (currentIndex &amp;gt;= n) return;
     int tmp =  data[currentIndex];
     data[StraightInsertionSortInnerRecursionIndex(data, currentIndex, delta)] = tmp; // 根据返回的索引修改该值，表示一趟排序完成
     StraightInsertionSortInnerRecursion(data, n, currentIndex + delta, delta);
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;处理增量序列的递归函数&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 /**
 递归增量序列，希尔排序，注意delta 为素数，
 
 @param data 待排序的序列
 @param n 序列长度
 @param currentIndex 子序列排序起点
 @param delta 本趟排序增量
 */
 void shellSort(int data[], int n, int currentIndex, int delta) {
     if (delta % 2 == 0) {
         printf(&quot;Delta error!&quot;);
         return;
     }
     if (delta &amp;lt; 1) return;
    
     if (currentIndex + delta &amp;gt; n) {
         shellSort(data, n, 0, delta - 2);
     }else {
         StraightInsertionSortInnerRecursion(data, n, currentIndex + delta, delta);
         if (delta &amp;gt; 1) {
             shellSort(data, n, currentIndex + 1, delta);//开始递归下一个子序列
         }
     }
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主函数模块&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; int main() {
     int data[] = {13, 12, 2, 22, 16, 11, 10, 1, 21, 15};//为了方便，先固定该序列
     int n = 10;
     shellSort(data, n, 0, 5); // 开始希尔排序
     return 0;
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;时间复杂度&quot;&gt;时间复杂度&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;希尔排序的复杂度分析较为复杂，笔者高数较水，此处不做分析，感兴趣的同学可以参考：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Shellsort#Gap_sequences&quot;&gt;传送门&lt;/a&gt;。&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/tx-c-algorithm/tree/master/Classical%20Algorithm/ShellSort&quot;&gt;源码地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 16 Mar 2017 15:21:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/03/shell-sort/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/03/shell-sort/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>01-哥德巴赫猜想(Goldbach&apos;s Conjecture)--(C语言)</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/goldbach-partitions-of-the-even.png&quot; alt=&quot;goldbach-partitions-of-the-even&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;哥德巴赫猜想是(&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/哥德巴赫猜想&quot;&gt;Goldbach’s Conjecture&lt;/a&gt;)是数论中存在最久的未解问题之一，是一个伟大的世界性的数学猜想，其基本思想可以陈述为：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;任何一个大于2的偶数，都能表示成两个素数之和。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如：
4 = 2 + 2
6 = 3 + 3
96= 23 + 73&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将采用两种不同的算法来求出给定范围 n 内的哥德巴赫数字，并对比其时间复杂度，得出更优算法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析&quot;&gt;分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据哥德巴赫猜想，我们可以得出如下信息：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;哥德巴赫数字是一个大于2的偶数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;哥德巴赫数字等于两个素数相加。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;思路a&quot;&gt;思路A&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;思路A与之前见过的很多想法一样，简单粗暴，采用嵌套 for 循环。思路如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;for 循环依次遍历 [4, n] 范围内的&lt;strong&gt;偶数&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;然后，针对每个数字（c）再次进行 for 循环找出两个数字（a,b）之和等于该数字的数字。（即 c = a + b）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断 a,b 是否都为素数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;输出结果。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Show the (&lt;strong&gt;garbage&lt;/strong&gt;) code!&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;实现a&quot;&gt;实现A&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们把思路A实现的程序分成两个功能模块：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;判断是否为素数模块 int isPrime(int i)，返回 1 即为素数。&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 int isPrime(int i) {
     int j;
     if (i &amp;lt;= 1) return 0;
     if (i == 2) return 1;
     for (j = 2; j &amp;lt; i; j ++) {
         number ++;
         if (i % j == 0) {
         return 0;
         }else if(i != j + 1) {
             continue;
         }else {
             return 1;
         }
     }
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主程序模块：针对 [4, n] 之间的正偶数进行数值拆分，然后再用isPrime函数进行筛选，如果k，j都为素数，即满足哥德巴赫猜想，输出该数字。&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; do {
     printf(&quot;please enter a number:&quot;);
     int number = 0;
     scanf(&quot;%d&quot;, &amp;amp;number);
     int i, j, k;
     for (int i = 4; i &amp;lt;= number; i += 2) {
         for (k = 2; k&amp;lt;= i/2; k ++) {
             j = i - k;
             if (isPrime(k)) {
                 if (isPrime(j)) {
                     printf(&quot;%d=%d+%d\n&quot;,i, k, j);
                 }
             }
         }
     }
 }while (1);
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;思路b&quot;&gt;思路B&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;递归算法，也是我业余时间自己写的一个，递归路径类似鱼骨头，基本思路如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;针对输入的 n 进行拆分（c = a + b 的形式）并递归。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果拆分的数字 a,b 为偶数，则可能为符合哥德巴赫猜想，回到1。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 c 为偶数，且 a,b 为素数，即满足哥德巴赫猜想，输出该数字。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里笔者画了一张抽象的鱼骨头图，帮助读者理解：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/goldbach-conjecture-fish.png&quot; alt=&quot;goldbach-conjecture-fish&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;实现b&quot;&gt;实现B&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;思路B实现的程序主要分成三个功能模块，为了区分思路A，判断素数的模块也采用递归的形式：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;判断是否为素数 int isPrime(int i)，返回 1 即为素数。&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 // 判断偶数
 int isEven(int original) {
     return (original % 2 == 0);
 }
    
 int isPrimeInner(int original, int current) {
     if (current&amp;lt;=0 || original&amp;lt;=0 || original == 1) return 0;
     if (original % 2 == 0) {
         if (original == 2) return 1;
         return 0;
     }
     if (current &amp;gt; (original / 2) + 1) return 1;
     if (original % current == 0 &amp;amp;&amp;amp; current != 1) return 0;
     return isPrimeInner(original, current + 2);
 }
    
 // 判断是否为偶数
 int isPrime(int original) {
     return isPrimeInner(original, 1);
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;递归模块&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;current&lt;/code&gt;: 代表分裂初始值，参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flag&lt;/code&gt;: 代表是否深入遍历，此处用于控制重复遍历的情况，如：original=10 时，second=8 时，两次会都会重复遍历 6/4/2，因此加入flag进行限制，只进行一次深入遍历！！&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 void splitSumInner(int c, int current, int flag) {
     // 哥德巴赫为大于2的偶数
     if (c &amp;lt;= 2) return;
     // 如果 current 大于 c 的一半，即代表遍历完毕
     if (current &amp;gt;= (c / 2) + 1) return;
    
     // 第一次分裂 c 数值
     int a = current;
     int b = c - current;

     // 递归遍历并分裂 c 数值
     splitSumInner(c, ++ current, flag);
    
     // 判断能否深入遍历
     if (flag &amp;amp;&amp;amp; a &amp;gt; 2 &amp;amp;&amp;amp; isEven(a)) {
         // 深入遍历 分裂第一个子偶数
         splitSum(a, 0);
     }
    
     if (flag &amp;amp;&amp;amp; b &amp;gt; 2 &amp;amp;&amp;amp; isEven(b)) {
         // 深入遍历 分裂第二个子偶数
         splitSum(b, 0);
     }
        
     // 如果 c 为偶数，且 a,b 为素数，即满足哥德巴赫猜想，输出该数字。
     if (isEven(c) &amp;amp;&amp;amp; isPrime(a) &amp;amp;&amp;amp; isPrime(b)) {
         printf(&quot;\n%d=%d+%d\n&quot;,c, a, b);
     }
 }
    
 // original: 待分裂的原始数值（ps：会自动分裂 小于 original 下的所有数值）
 // flag: 1 代表分裂小于 original 下的所有数值；0 代表分裂当前 original 数值
 void splitSum(int original, int flag) {
     splitSumInner(original, 1, flag);
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主程序模块&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 void goldbachConjecture(int n) {
     splitSum(n, 1);
 }

 int main() {
     do {
         printf(&quot;please enter a number:&quot;);
         int number = 0;
         scanf(&quot;%d&quot;, &amp;amp;number);
         goldbachConjecture(number);
     } while (1);
     return 0;
 }
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;时间复杂度对比&quot;&gt;时间复杂度对比&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;时间复杂度说白了就是算法中基本操作的执行次数，更通俗的说法，就是最深层循环内的语句。基本操作的重复执行次数是和算法的执行时间成正比的。下面我们来粗略计算一下上述算法的时间复杂度。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;a-算法分析&quot;&gt;A 算法分析&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在程序 A 中，与下面的代码相同，采用嵌套三层 for 循环的方式进行遍历：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;```

for (int i = 1; i &amp;lt;= n; i ++) { // 第一层循环
        for (int j = 1; j &amp;lt;= i; j ++) { // 第二层循环
            for (int k = 1; k &amp;lt;= j; k ++) { // 第三层循环
                count ++;
                printf(&quot;%d*%d*%d\n&quot;, i, j, k);
            }
        }
    }

```
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面我们来剖析一下基本操作：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;第一层 for 循环执行 n 次。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;第二层 for 循环以 i 为规模分别执行 1,2,3,4……n-1,n 次，集一个公差为 1 的等差数列，总次数为 (n+1)*n/2。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;第三层 for 循环采用排列组合来计算，举个例子，当 n = 3 时，有 10 次基本操作，我们把执行路径格式定义成 ijk，如下:&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
 111
 211  221  222
 311  321  322  331  332  333
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/algorithm-analyze-a.png&quot; alt=&quot;algorithm-analyze-a&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;b-算法分析&quot;&gt;B 算法分析&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/algorithm-analyze-b.png&quot; alt=&quot;algorithm-analyze-b&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;结论&quot;&gt;结论&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;以上时间复杂度只是笔者通过简单粗略的分析得出，仅供参考。通过上述分析，我们发现算法A与算法B时间复杂度是一样的，感兴趣的童鞋可以自己计算上述两种算法的时间复杂度。笔者通过测试发现，相同的问题规模，随着 n 的增大，算法B的时间复杂度要远小于算法A。如：n = 100 时，算法B遍历次数是 6380 次左右，算法A遍历次数高达 15569 次（论算法糟糕的可怕性…）。&lt;a href=&quot;https://github.com/tingxins/tx-c-algorithm/tree/master/Classical%20Algorithm/GoldbachConjecture&quot;&gt;源码地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.tingxins.cn/adv/wechat-qrcode.jpg&quot; alt=&quot;wechat-qrcode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 15:16:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/03/goldbach-conjecture/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/03/goldbach-conjecture/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Swift3.0 中 Strings/Characters 闲聊</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-latin-extended-additional.png&quot; alt=&quot;unicode-latin-extended-additional&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;前言&quot;&gt;前言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本篇文章主要浅析字符串\字符在 Swift 和 Objective-C 之间的区别及其简单用法。如有不妥的地方还望大家及时帮忙纠正。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串判空&quot;&gt;字符串判空&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 swift 语言中空字符串初始化方式常用的有两种：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 方式一：
let testEmptyString0 = &quot;&quot;

// 方式二：
let testEmptyString1 = String()

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开发过程中，我们应该如何用正确的方式来对字符串进行判空处理呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
// 方式一：这种方式其实就是判断 characters.count 是否为0
if testEmptyString0.isEmpty {
    // empty
}

// 方式二：
if testEmptyString0.characters.count {
    // empty
}

// 方式三：
if (testEmptyString0 as NSString).length {
    // empty
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串长度计算&quot;&gt;字符串长度计算&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;objective-c&quot;&gt;Objective-C&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先我们来回忆一下，在 Objective-C 中字符串是怎么计算长度的？我想大家都应该知道。来看看苹果是怎么说的：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;A string object is implemented as an array of Unicode characters (in other words, a text string). An immutable string is a text string that is defined when it is created and subsequently cannot be changed. To create and manage an immutable string, use the NSString class. To construct and manage a string that can be changed after it has been created, use NSMutableString.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;A string object presents itself as an array of Unicode characters. You can determine how many characters it contains with the length method and can retrieve a specific character with the characterAtIndex: method.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;看完这段话，想必大家都明白 NSString 是怎么实现的，以及如何获取其长度。通过 length 方法即可，那么 length 方法是如何实现的呢？苹果官方是这样说的：length 方法利用的是 UTF-16 表示的十六位编码单元数字为单位进行计算的（The number of UTF-16 code units in the receiver.）。UTF-16是什么？（感兴趣的童鞋可以看一下我之前写的一篇文章，&lt;a href=&quot;https://tingxins.com/2017/01/character-encoding-01/&quot;&gt;字符编码（一）&lt;/a&gt;），此处不再详述。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;swift-30&quot;&gt;Swift 3.0&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;unicode-标量表示&quot;&gt;Unicode 标量表示&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 中，字符和字符串都是基于 Unicode 标量建立的，采用21位二进制进行编码，共17个平面（除了基本多文种平面中的 UTF-16 代理对码位外，即U+D800至U+DFFF的编码空间），也就是说编码范围是U+0000-U+D7FFF 或者 U+E000-U+10FFFF。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;A Unicode scalar is any Unicode code point in the range U+0000 to U+D7FF inclusive or U+E000 to U+10FFFF inclusive. Unicode scalars do not include the Unicode surrogate pair code points, which are the code points in the range U+D800 to U+DFFF inclusive.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因此在 Swift 中，我们可直接采用 Unicode 标量的形式来表示字符或字符串，如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let tingC = &quot;\u{542C}&quot; // 听

let xinC = &quot;\u{5FC3}&quot; // 心
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;可扩展的字形群集簇&quot;&gt;可扩展的字形群集（簇）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 中，每一个 Character 类型实例都代表单个可扩展的字形群集——即由一个或多个 Unicode 标量的序列组成的一个可读字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;汉字 “听” 拼音为 tīng，以字母 ī 为例，用两种方式表示。第一种，可以直接用单个 Unicode 标量 ī (LATIN SMALL LETTER I WITH MACRON) 来表示，即 U+012B，该字形群集中包含一个 Unicode 标量。第二种，可以采用两个 Unicode 标量来表示，一个拉丁字母 i (LATIN SMALL LETTER I) 加上一个音调符（元音，COMBINING MACRON ACCENT）的标量，即 U+0069 U+0304，这样，当字母 i 被 Unicode 文字渲染系统时就会转换成 ī，该字形群集中包含两个 Unicode 标量。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
let tingO = &quot;t&quot; + &quot;\u{0069}&quot; + &quot;ng&quot; // Prints &quot;ting &quot;

let tingPS = &quot;t&quot; + &quot;\u{0069}&quot; + &quot;\u{0304}&quot; + &quot;ng&quot; // Prints &quot;tīng&quot;

let tingPD = &quot;t&quot; + &quot;\u{012B}&quot; + &quot;ng&quot; // Prints &quot;tīng&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两种情况中，字母 ī 即代表了 Swift 中单个 Character 类型实例，也代表了一个可扩展的字形群集。&lt;a href=&quot;http://unicode.org/reports/tr29/#Default_Grapheme_Cluster_Table&quot;&gt;想了解更多关于可扩展的字形群集，可参考此链接&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;字符串长度&quot;&gt;字符串长度&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们已经简单了解了可扩展的字形群集，现在我们再来看看 Swift 字符串中一些有意思的事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Swift 中 String 类型，说白了就是 Character 类型实例的集合，在开发过程中，我们一般采用两种方式来求字符串的长度，第一种是转成 Objective-C 中的 NSString 类型，通过 length 方法来获取其长度，第二种是通过字符串属性 characters.count 的方式获得。本小节主要讨论第二种，本文会在结尾针对这两种方式进行比较。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Swift 中，细心的同学或许已经发现 tingPD 与 tingPS 字符串的字符数量是一样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
print(&quot;tingPD-Count:\(tingPD.characters.count), tingPS-Count:\(tingPS.characters.count)&quot;) 
// Prints &quot;tingPD-Count:4, tingPS-Count:4&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面我们来解决此疑惑，笔者已在前文说过，Swift 中 String\Character 都是基于 Unicode 标量建立的，且 String 是 Character 的集合（即包含关系），而 String 属性 characters.count 其实就是计算 Character 的数量，那么 character 是怎么定义的呢，或者说什么才算是一个 character？此时又引出了一个概念——字形群集界限（Grapheme Cluster Boundaries），而”什么才算是一个 character？“这个问题就是字形群集界限给出的答案，想深入了解的同学请看：&lt;a href=&quot;http://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries&quot;&gt;传送门&lt;/a&gt;。从用户感观（user-perceived）角度讲，不管是字符 ī(U+012B) 或者是 i(U+0069) 再加上一个音调符（U+0304），这两种表示最终的结果都是组成一个相同的可读的字符，因此 tingPD 与 tingPS 字符串中的字符数量是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文的简单解释，可以得出两个结论：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;一个字符串拼接一个字符时，不一定会更改字符串的数量，即 characters.count 的值。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在没有获取到字形群集界限的时候，无法计算出该字符串的字符数量，因此必须遍历字符串中全部的 Unicode 标量以获取字形群集界限，进而确定字符串的字符数量。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面在看一个例子，相信大家都已明白输出结果的原因：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
var iWord = &quot;i&quot;

print(&quot;iword-Count: \(iWord.characters.count)&quot;)
// Prints &quot;iword-Count: 1&quot;

iWord += &quot;\u{0304}&quot; // ī
print(&quot;iword-Count: \(iWord.characters.count)&quot;)
// Prints &quot;iword-Count: 1&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;length-与-characterscount-的区别&quot;&gt;.length 与 .characters.count 的区别&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先 .length 是 Objective-C 中字符串长度计算方法，而 .characters.count 可以说是 Swift 中字符串长度计算方法，由于 Swift 中 String 类型可以转成 Objective-C 中的 NSString 类型，因此在 Swift 开发过程中可能有如下两种写法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
print(&quot;tingPS.characters.count&quot;)
// Prints &quot;4&quot;
print(&quot;(tingPS as NSString).length&quot;)
// Prints &quot;5&quot;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上述结果可看出，.length 方法得到的字符串长度为5，而 .characters.count 等于4，可能读者会有点懵，同一个字符串怎么计算的长度不一致？其实 .length 与 .characters.count 的计算原理在上文已经做了解释，本小节就简单总结一下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.length 与 .characters.count 返回值不总是相同的，.length 方法是采用 UTF-16 表示的编码单元为单位进行计算并返回的，即字母 i(U+0069) 、音调符（U+0304）会当做两个字符，因而长度为2。.character.count 的值是通过字形群集界限来确定字符数量的，如还不理解请查看上文。（PS：其实这里也是 Swift 中采用索引的方式访问字符串的原因）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎关注微信公众号&lt;/p&gt;

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</description>
        <pubDate>Sun, 19 Feb 2017 09:37:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/02/swift-string-character-simple/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://midaigc.com/2017/02/swift-string-character-simple/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>字符编码（一）</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在看书的时候突然纠结于Unicode相关字符编码，查了一些资料，并写了这篇文章，顺带做下笔记，希望能帮到一些人。文章如果有写的不妥的或者不正确的地方还请大家纠正。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;unicode-编码&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Unicode#Unicode.E7.9A.84.E7.BC.96.E7.A0.81.E5.92.8C.E5.AE.9E.E7.8E.B0&quot;&gt;Unicode 编码&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Unicode是一个符号集，它对世界上大部分的文字系统进行了整理、编码，使得电脑可以用更为简单的方式来呈现和处理文字。解决传统的字符编码方案的局限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;历史上存在两个独立的尝试创立单一字符集的组织，即国际标准化组织（ISO）和&lt;a href=&quot;http://www.unicode.org/&quot;&gt;非营利机构统一码联盟&lt;/a&gt;。前者开发的 ISO/IEC 10646 项目，后者开发的统一码项目。因此最初制定了不同的标准。他们不久便发现对方的存在，大家为着相同的目的而工作，最后他们合并双方的工作成果。统一码（Unicode）的编码方式与ISO 10646的通用字符集（Universal Character Set, 简称UCS）概念相对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;统一码的编码方式使用16位编码空间，也就是每个字符占用2个字节，最多可表示2^(16)个字符，基本满足各种语言的需求，且实际上16为编码空间并未完全使用，其中保留了大量空间作为未来备用。这里所说的16位编码空间即统一码的0号平面（也称“&lt;strong&gt;基本多文种平面&lt;/strong&gt;”，Basic Multilingual Plane，简称BMP），目前统一码版本中另外定义了16个&lt;strong&gt;辅助平面&lt;/strong&gt;，这样就需求21位编码空间，即 16+5 位，一共17个平面（不局限于），每个平面拥有2^(16)个代码点。如下表所示（摘自Wikipedia）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-plane.png&quot; alt=&quot;unicode-plane&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ascii&quot;&gt;ASCII&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ASCII（“阿斯柯”） 是国际上普遍采用的一种字符编码系统，由8位二进制进行编码，最高位恒为0，因此可以定义128个字符，其中包括10个十进制数字、52个英文大小写字母（A~Z, a~z）等。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;utf-8&quot;&gt;UTF-8&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF&lt;/strong&gt;（Unicode Transformation Format, Unicode字符集转换格式），UTF-7、UTF-8、UTF-16、UTF-32、GB18030…只是Unicode的一种实现方式，即怎样将 Unicode 定义的数字转换成程序数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF-8 编码&lt;/strong&gt;，以8位无符号整数为单位进行编码，是针对Unicode的可变长字符编码，UTF-8 是 ASCII 编码的父集，也就是说，UTF-8 与 ASCII 编码兼容，如：对于0x000000-0x00007F之间的字符，即前128个字符，UTF-8 编码与 ASCII 编码完全相同。这使得原来处理 ASCII 码字符的软件无须或只须做少部分修改，即可继续使用，UTF-8 编码应用广泛，基本所有互联网协议都支持 UTF-8 编码，是目前编码方式中优先采用的方式之一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于Unicode 与 UTF-8 编码之间的转换关系，如下表所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-utf-8.png&quot; alt=&quot;unicode-utf-8&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在基本多文种平面中约定00D800-00DFFF这范围用于&lt;strong&gt;UTF-16扩展标识辅助平面&lt;/strong&gt;（即低位两个字节），在UTF-16 中会详细介绍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子，汉字“听”的 Unicode 编码是U+542C，转成UTF-8，步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;由上表可得出，“听”字的 Unicode 编码属于U+0800到U+D7FF区域，说明该字占用3个字节，按照1110xxxx-10xxxxxx-10xxxxxx进行填充。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+542C换算成二进制：0101-0100-0010-1100。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从低位向高位填充，代替x，11100101-10010000-10101100。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;得出汉字“听”的UTF-8编码：0xE590AC。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;从Unicode 2.0开始，Unicode采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码；ISO也承诺，ISO 10646将不会替超出U+10FFFF的UCS-4编码赋值，以使得两者保持一致。2003年11月 UTF-8 被 &lt;a href=&quot;http://www.ietf.org/rfc/rfc3629.txt&quot;&gt;RFC 3629&lt;/a&gt;重新规范，只能使用原来Unicode定义的区域，U+0000到U+10FFFF。如果以上都能理解，那么下表就非常好理解了（摘自Wikipedia）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-scalar-illegality.png&quot; alt=&quot;unicode-scalar-illegality&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前有较多的人在微博上私信我@tingxins，关于这表格，疑惑颇多，因此在此处进行补充并简单解释一下，希望能帮到读者。C0，C1非常好理解，不再详述。我们来看看F5-FF的头字节，为什么是非法的？我们可以以 U+10FFFF 为例，转UTF-8编码后，可以得出头字节二进制流为11110100，即F4，基于 RFC 3629 规范，因此可得出大于F4头字节的可以理解成非法的或者不可能出现的编码，就7或8字节序列的头字节而言，更是违反了早期UTF-8编码不可超过6字节序列的规范。（&lt;strong&gt;更新于 2017-2-18&lt;/strong&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF-8 小结&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在UTF-8文件的开首，以EF,BB,BF代表，以显示这个文本文件是以UTF-8编码。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字节0xFE和0xFF在UTF-8编码中从未用到，同时，UTF-8以字节为编码单元，它的字节顺序在所有系统中都是一様的，没有字节序的问题，也因此它实际上并不需要BOM（字节顺序标记，Byte-Order Mark），但在UTF-16中用来标记存储方式（大端小端）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASCII和UTF-8两种编码方式下是一样的，可以说UTF-8是ASCII编码的父集。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现在我们已经知道了UTF-8的含义，以及其编码原理，下面我们来探究一下 UTF-16 编码方式。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;utf-16&quot;&gt;UTF-16&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF-16 编码&lt;/strong&gt;，以16位无符号整数为单位进行编码。上文中所提及到的“基本多文种平面”的编码空间中保留了一块区域（从U+D800到U+DFFF），该区域不映射Unicode字符，UTF-16就是利用保留下来的0xD800-0xDFFF编码空间来对U+10000到U+10FFFF（即辅助平面）进行字符映射的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UTF-16 编码中，从U+0000至U+D7FF以及从U+E000至U+FFFF的编码空间的映射关系同 Unicode，相对应于ISO通用字符集中的USC-2。从U+10000到U+10FFFF的编码空间，UTF-16用一对16比特长的码元（即32bit,4Bytes）进行编码，熟称代理对（Surrogate Pair）.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0xD800-0xDFFF编码空间分成两部分（即上述所说的代理对）：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;UTF-16的高位代理：从U+D800至U+DBFF，也称&lt;strong&gt;前导代理&lt;/strong&gt;（lead surrogates）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UTF-16的低位代理：从U+DC00至U+DFFF，也称&lt;strong&gt;后尾代理&lt;/strong&gt;（trail surrogates）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;UTF-16 辅助平面编码方式比较巧妙，从U+10000到U+10FFFF，共计FFFFF个，即2^(20)个，至少需要20位来表示，我们再来看代理对，先看高半区，从U+D800到U+DBFF，共计3FF个，即2^(10)个，同理低半区也是2^(10)个，正好为2^(20)个代理对，这也是“基本多语言平面”中保留不对应于Unicode字符的2048个码位的原因。下面我们来看一张表：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-utf-16-lt.png&quot; alt=&quot;unicode-utf-16-lt&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子，古意大利字母”𐌀”的Unicode编码为U+10300，转成UTF-16，步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在0x10300的基础上先减去0x10000 &lt;strong&gt;–&amp;gt;&lt;/strong&gt; 0x00300，转成二进制：0000-0000-0011-0000-0000。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;得出高10位（0000-0000-00）和低10位（11-0000-0000）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加0xD800到高10位（不足补0），得出UTF-16高位：0xD800 + 0x0000 &lt;strong&gt;–&amp;gt;&lt;/strong&gt; 0xD800&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加0xDC00到低10位（不足补0），得出UTF-16低位：0xDC00 + 0x0300 &lt;strong&gt;–&amp;gt;&lt;/strong&gt; 0xDF00&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;得出古意大利字母”𐌀”的UTF-16BE编码：U+D800DF00&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;关于Unicode 与 UTF-16 编码之间的转换关系，如下表所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-utf-16.png&quot; alt=&quot;unicode-utf-16&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由上表可看出，UTF-16无法兼容ASCII编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF-16 存储形式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想必读者现在有这样一个疑惑，UTF-16 是以16位无符号整数位单位进行编码，即每个字符占用两个字节，如：在Mac和Window上，对字节顺序的理解是不一样的，这时就出现了一个问题，同一字节流可能会被解释为不同内容，以字符“心“为例，该字符十六进制编码为U+5FC3，按两个字节进行拆分：5F和C3，在Mac上读取时是从低字节开始，那么在Mac OS会认为此U+5FC3编码为U+C35F，显示字符为”썟”，而在Windows上从高字节开始读取，则编码为U+5FC3的字符为“心”。为了解决该问题，字节顺序标记（Byte-Order Mark, BOM）诞生，字符U+FEFF如果出现在字节流的开头，则用来标识该字节流的字节序，是高位在前还是低位在前，反之同理。这两种字节序在计算机我们通常称大端和小端，下面我们来继续探究一下。&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;大端存储和小端存储&quot;&gt;大端存储和小端存储&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;大端存储（Big Endian, 简称BE）：一个字中的高位字节放在内存中这个字区域的低地址。小端存储（Little Endian, 简称LE）：即一个字中的低位字节放在内存中这个字区域的低地址处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是以古意大利字母”𐌀”为例，我们刚已计算出其UTF-16编码为U+D800DF00，如果采用大端存储，编码存储的序列为D800 DF00，采用小端存储，则为00D8 00DF。这个两个存储模式的区别在于字中字节的存储顺序不同，而字的存储顺序是相同的。再看几个例子（摘自Wikipedia）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/assets/images/2017/unicode-endian.png&quot; alt=&quot;unicode-endian&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UTF-16 小结&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在UTF-16文件的开首，以FEFF 或者 FFFE代表，以显示这个文本文件是以BE存储编码还是以LE存储编码。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UTF-16编码可以说是UCS-2的父集，对于小于0x10000的Unicode码，UTF-16编码就等于UCS码，也可以说UTF-16编码就等于Unicode标量值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UTF-16 &lt;strong&gt;VS&lt;/strong&gt; UTF-8，个人觉得这两种编码方式没有可比性，主要取决于字符本身主要集中在哪个平面，两者都是可变长度编码。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UTF-16 &lt;strong&gt;VS&lt;/strong&gt; UCS-2&lt;sup id=&quot;fnref:1&quot; role=&quot;doc-noteref&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn:1&quot; class=&quot;footnote&quot; rel=&quot;footnote&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，如果这个字超过U+FFFF（如：U+10000至U+10FFFF），那么就无法用UCS-2的格式编码，UTF-16可看成是UCS-2的父集。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;相关文章及链接&quot;&gt;相关文章及链接&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html&quot;&gt;字符编码笔记：ASCII，Unicode和UTF-8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Unicode&quot;&gt;Unicode Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/UTF-8&quot;&gt;UTF-8 Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BD%8D%E5%85%83%E7%B5%84%E9%A0%86%E5%BA%8F%E8%A8%98%E8%99%9F&quot;&gt;字节顺序标记 Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/UTF-16&quot;&gt;UTF-16 Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Unicode%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84&quot;&gt;Unicode 字符平面映射&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

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&lt;div class=&quot;footnotes&quot; role=&quot;doc-endnotes&quot;&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li id=&quot;fn:1&quot; role=&quot;doc-endnote&quot;&gt;
      &lt;p&gt;UCS即ISO 10646的通用字符集（Universal Character Set, 简称UCS），UCS-2我们可以简单理解为UTF-16，同样使用16位的编码空间。 &lt;a href=&quot;#fnref:1&quot; class=&quot;reversefootnote&quot; role=&quot;doc-backlink&quot;&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
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        <pubDate>Fri, 27 Jan 2017 15:14:00 +0000</pubDate>
        <link>https://midaigc.com/2017/01/character-encoding-01/</link>
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