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martes, 14 de marzo de 2017

RECURSOS PARA TRABAJAR EL TURISMO SOSTENIBLE Y LA CREACIÓN DE TEXTOS SOBRE CRÓNICAS DE VIAJES

Aquí dejo diferentes recursos que he recopilado relacionados con las temáticas que desde la coordinación de la biblioteca del colegio se han propuesto para llevar a cabo la realización de nuestro XVI CERTAMEN LITERARIO, Ana Mª Romero Yebra.
El profesorado o el alumnado puede encontrar información sobre la propuesta y aclarar ideas, descubrir otras, indagar, profundizar, antes de iniciar el trabajo de producción.


Por un lado, el turismo sostenible como propuesta anual de la UNESCO, y por otro, la crónica de viaje como tipología textual para la investigación, producción y revisión de textos por parte del alumnado.



Por otro lado, TRABAJARÍAMOS UNA CRÓNICA COMO TEXTO NARRATIVO LITERARIO O PERIODÍSTICO, pero siempre secuencial, como si estuviéramos viendo un álbum fotográfico secuenciado del viaje sostenible. Para ello podéis leer el DECÁLOGO PARA UN TURISMO SOSTENIBLE, pinchando AQUÍ.

EJEMPLO DE CRÓNICA DE VIAJE:



PARA SABER MÁS SOBRE:

¿QUÉ ES EL TURISMO SOSTENIBLE?

GUIA BUENAS PRÁCTICAS PARA FAVORECER EL TURISMO SOSTENIBLE


actividades didácticas sobre turismo sostenible

juegos ecológicos y concienciados con el medio ambiente

turismo sostenible en Paris, un ejemplo

cuida de tu planeta, con Tolola

desarrollo sostenible para infantil


CANAL DE YOUTUBE CON CRÓNICAS DE VIAJES


ESPERANDO QUE DISFRUTÉIS MUCHO DEL VIAJE,
CUIDANDO LOS RECURSOS NATURALES 
Y AHORRANDO ENERGÍA ... 
¡¡¡¡BUENA TRAVESÍA!!!!

viernes, 8 de mayo de 2015

DESAFÍOS MATEMÁTICOS (Olimpiadas Thales Primaria).

Desafío 1. La balanza de las frutas. Indica el peso de cada una de las distintas frutas, deduciendo su peso a través de las siguientes balanzas.  


Desafío 2. ¿Cuántos cuadrados distintos puedes contar en el dibujo del joven hindú con turbante?

 Desafío 3. En la siguiente imagen hay 10 monedas formando un triángulo con el vértice hacia arriba.  ¿Podrías convertirlo en un triángulo con el vértice hacia abajo moviendo sólo tres monedas?


Desafío 4. Coloca los números 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18 y 36 en la cuadrícula de manera que resulte un cuadrado mágico multiplicativo, es decir, que al multiplicar los tres números de cada fila, de cada columna y de las diagonales principales, el resultado sea el mismo: 216.

  

miércoles, 11 de febrero de 2015

GEOGEBRA ONLINE

GeoGebra, la popular aplicación gratuita para la enseñanza de las Matemáticas y Geometría que se usa en escuelas de todo el mundo.

martes, 11 de noviembre de 2014

jueves, 22 de mayo de 2014

CHESS (Juego de ajedrez)

Juego de Ajedrez en Guadalinex.

miércoles, 21 de mayo de 2014

PAPERMAN (corto de Walt Disney)

Paperman es un bonito corto de animación de los Estudios Disney, sin palabras, en blanco y negro.
 Ambientado en Nueva York en los años 1940, el cortometraje muestra a un hombre esperando el tren en una estación. Mientras espera, el hombre coge una hoja de papel que pasa volando. La hoja pertenece a una mujer que ha perdido el documento al soplar una ráfaga de viento. Tras devolverle la hoja, uno de los documentos del hombre se escapa por culpa del viento y cae en la cara de la mujer. Ambos se ríen al notar que la hoja ha quedado manchada de barra de labios.
Cuando el hombre intenta hablar con ella, la mujer ya se ha subido a un tren y se aleja de la estación y el hombre llega a su trabajo triste por no poder volver a verla. Al mirar por su ventana ve que la mujer está en una oficina del edificio de enfrente, por lo que intenta llamar su atención haciendo señas, pero sin éxito. Entonces toma los contratos que están sobre su escritorio y hace unos aviones de papel que lanza por su ventana, tratando de que lleguen a la oficina donde está la mujer. Sin embargo, ninguno de sus intentos tiene éxito. Al no tener más hojas, el hombre utiliza la que está manchada con la barra de labios de la mujer, pero tampoco logra llamar su atención. Cuando la mujer se va de la oficina, el hombre sale a la calle para intentar encontrarla, pero la pierde de vista y se dirige a su casa. Mientras tanto, el avión de papel que tiene la huella de sus labios aterriza en un callejón cercano, en el que habían aterrizado también los otros aviones que el hombre había lanzado. Entonces, el avión con lápiz labial comienza a moverse por sí solo y los demás aviones lo siguen, volando a través de las calles de la ciudad. Los aviones alcanzan al hombre y se pegan a su cuerpo, obligándolo a dirigirse a la estación de trenes y subirse a un tren. El avión con lápiz labial, por su parte, llega hacia donde está la mujer y la guía hasta la estación de trenes, entrando en otro vagón. Los dos finalmente se reúnen en una estación y en los créditos se muestra cómo conversan en un restaurante.

HISTORIA DEL MUNDO EN 2 MINUTOS.

La Historia del Mundo en 2 minutos.

martes, 20 de mayo de 2014

DIVERSIMUNDO

Diversimundo está promovido y financiado por la Dirección General de Coordinación de Políticas Migratorias de la Consejería de Justicia e Interior y por el Programa Operativo del Fondo Social Europeo para Andalucía 2007-2013 y realizado por la Federación Andalucia Acoge. Dicho trabajo ha sido desarrollado en coordinación con la Dirección General de Participación y Equidad de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. La traducción a lengua de signos española ha sido realizada por la Asociación Cultural de Integración Sordo-Oyente (ACISO).

Se trata de una herramienta didáctica que acerca a niñas y niños a la realidad de la sociedad diversa en la que vivimos, de una forma lúdica y atractiva para trabajar en el aula y en otros ámbitos de educación no formal.
Videojuego para niños/as de 10 a 12 años.

martes, 13 de mayo de 2014

LIBROS VIVOS (Editorial SM)

http://www.primaria.librosvivos.net/
librosvivos.net es una extensión de los libros de texto de SM en Internet, con contenidos didácticos interactivos y altamente motivadores. [necesario códigos]

LIBRO VIRTUAL TERCER CICLO ED. PRIMARIA


LIBRO VIRTUAL - TERCER CICLO

 Podemos encontrar diversidad de recursos:
- Enlaces a contenidos online
- Enlaces a actividades Webquest
- Vídeos
- Actividades en Flash
- Actividades en JClic
- Presentaciones en ppt
- Material imprimible

miércoles, 23 de abril de 2014

TABLERO PARA JUGAR TRES EN RAYA

Rotafolio para pizarra digital Promethean.
Consiste en un tablero y fichas para jugar a las tres en raya. Pincha aquí para descargar.

miércoles, 9 de abril de 2014

CIRCUITOS ELÉCTRICOS (trabajos de clase)

PROYECTOS CON CIRCUITO ELÉCTRICO on PhotoPeach PROYECTOS CON CIRCUITO ELÉCTRICO on PhotoPeach

miércoles, 2 de abril de 2014

MATHWAR (juego de cuentas).

Mathwar (Juego de cuentas) en GUADALINEX.

MathWar es un juego tipo concurso de matemáticas, con una dificultad añadida: Una operación matemática se muestra al alumno, tal como 17+4 o 5*7, y un reloj cuenta el tiempo mientras el alumno está pensando. Pasado un tiempo (configurable) el ordenador propone una solución. El jugador entonces tiene que decir si la respuesta del ordenador es correcta. Hay un cierto \'error al azar\' agregado a la respuesta del ordenador, por lo que no siempre es correcta. El jugador obtiene puntos al adivinar la respuesta correcta, o cuando responde correctamente sobre la respuesta del ordenador. 


APLICACIONES GUADALINEX 2013

Enlace WEB para informarse de las aplicaciones incluidas en Guadalinex 2013.
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