Écrire des scénarios horrifiques comme Sandy Petersen
un résumé d'une conference de Petersen sur son processus d'écriture de scénario horrifique.
Tolkraft contre-attaque
Des démons, des parasites, des superpouvoirs, des terroristes et un système imbitable... mais encore un jeu sur le podium!
Avoir confié son nom véritable
Vous vous demandez comment rendre votre monde plus vivant ? Passez par le système de magie pour ça, en voici un inspiré par Ursula Le Guin.
Collaborez avec vos joueureuses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie)
Et si les joueurs.euses donnaient trois idées, 3 PNJ et un ennemi, pour recharger l’imagination du MJ ?
Le Syndrome du Bâtisseur de Mondes
Une envie irrépressible de recréer le monde ? Ce mal a un nom. Et peut-être même des solutions.
Ce Frisson de peur dans les parties
Pourquoi continuer à jouer nos vieux persos semi-divins que rien ne peut plus inquiéter quand on peut repartir du niveau 1 et trembler à nouveau devant un groupe de rats ?
Mener à des enfants en convention
Guide pour mener du JdR avec des enfants qu’on ne connaît pas
Les 9 éléments d’un bon système de jeu
9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Chèr.e MJ, je voudrais une petite amie s’il te plaît
2 joueurs demandent des petites amies au MJ...
Les défis autres que les combats
Voyons les possibilités de scénario où il y a de la lutte mais pas de combats.
Toute toute première fois, Interview de Fabien C.
Le mode de création du 3FF lui convient parfaitement et casse sa routine créatrice en secouant ce qu’il lui reste de neurones...
Faire des sondages à votre table
Conseils pour savoir ce que souhaitent vos joueurs et vos joueuses, et obtenir des réponses utiles.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands
Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
Validisme dans les JdR : Les règles de handicaps limitantes
Troisième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons règles et contraintes.
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Le Genre englobe la création
Sautez le premier acte. Je jouerai aux jeux vidéo de fantasy le jour où ils comprendront cela.
Le Niveau a grimpé - 3FF6 par Whidou
« le niveau a grimpé » estime Whidou qui a réussi à se faufiler parmi les finalistes
Améliorez vos parties en évitant les dissonances tonales
Rappel aux MJ et joueurs.euses : créez des persos cohérents avec le style de l’aventure.
Éloge de la paresse du MJ
Soyez paresseux et improvisez vos parties, en laissant les joueurs.euses faire le job !
Des septuagénaires jouent au JdR pour la première fois (et ils adorent)
Sean mène une campagne de D&D pour des septuagénaires qui débutent dans le JdR. Interviews croisés
Fausses pistes – Vraies frustrations
Les fausses pistes peuvent être particulièrement agaçantes, mais ne sont-elles vraiment que du temps perdu ?
Critique de 1984, le jeu de rôle d’après Orwell
Peut-on jouer au JdR dans une dictature absolue ?
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