Virtuix Omni

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Virtuix Omni
Тип беговая дорожка
Дата выхода 2017
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Virtuix Omni — периферийное оборудование в виде всенаправленной беговой дорожки для взаимодействия с виртуальной реальностью в играх, разрабатываемое компанией Virtuix. Устройство успешно стартовало на Kickstarter и было представлено на выставке E3 2013.

Для имитации движения в Omni используется скользкая платформа и специальная обувь, уменьшающая трение. С помощью поддерживающего поясного ремня человек удерживается в фиксированном кольце, поглощающем вес игрока[1].

Всенаправленная беговая дорожка работает как игровой контроллер, позволяя игроку естественными движениями прыгать, приседать, двигаться боком, ходить и бегать по игровому ландшафту[2]. Чашеобразная платформа имеет покрытие с низким коэффициентом трения и направляющими бороздками, благодаря которым ноги не скользят в сторону. На подошве обуви располагаются специальные накладки и удерживающий шип. Для отслеживания движения поддерживается отдельно установленный Kinect, который планируется заменить на собственное встроенное программно-аппаратное решение. Omni проектировался для использования совместно с шлемом виртуальной реальности, таким как Oculus Rift[2].

Помимо активного применения в играх Omni можно использовать для пробежек и прогулок. Так, например, Лаборатория реактивного движения НАСА использовала технологии Oculus Rift и Virtuix Omni для прогулок по Марсу[3]. Существуют и другие «шагающие» технологии, но они или слишком большие — Virtusphere, CyberWalk, или находятся на стадии прототипов — WizDish, Stringwalker, Powered Shoes.

Компания Virtuix основана 21 февраля 2013 года в городе Хьюстон[4]. Основателем, исполнительным директором и основным разработчиком является Ян Гетгелюк[5]. Команда Virtuix Omni два года проводила эксперименты на прототипах и исследования с целью упрощения и снижения стоимости до того, как выставила проект в Kickstarter для краудфандинга его производства. Также экспериментировали с сочетанием Omni и Oculus Rift в таких играх, как Team Fortress 2[5].

Virtuix запустили собственный проект на Kickstarter 4 июня 2013 года[6]. Основатель Oculus Rift Палмер Лаки обещал заранее одобрить устройство[2]. Заявленная сумма в $150 тыс. была достигнута за 3,5 часа[7]. За весь период пожертвований сумма достигла $1,1[8] млн. Собранные средства планируется потратить на преобразование прототипа Omni в товар массового потребления[6].

Производство Omni должно начаться в декабре 2013 года. Предварительная дата для ранних моделей — январь 2014 года[6]. Virtuix планирует начать открытую продажу Omni в начале 2014 года[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Testing the Virtuix Omni: a walk on the virtual side. The Verge. Vox Media (11 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  2. 1 2 3 This Virtual Reality Treadmill Could Be The 'Holy Grail' Of Video Game Controllers. Business Insider (3 июня 2013). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
  3. Nicole Lee; Victor Luo.: NASA JPL takes a VR tour of Mars with Oculus Rift and Virtuix Omni (англ.). Engadget. Дата обращения: 15 августа 2013. Архивировано 6 октября 2018 года.
  4. Описание Virtuix на официальной странице в facebook. Дата обращения: 15 августа 2013. Архивировано 15 августа 2013 года.
  5. 1 2 Virtual reality omnidirectional treadmill funded on Kickstarter in a matter of hours. Eurogamer. Gamer Network (4 июня 2013). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  6. 1 2 3 Virtuix Omni VR treadmill Kickstarter goes live, fully funded almost immediately. Joystiq. AOL Tech (4 июня 2013). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  7. Leo Kelion. Omni virtual reality game controller secures Kickstarter cash (англ.). BBC. Дата обращения: 15 августа 2013. Архивировано 11 сентября 2013 года.
  8. Omni: Move Naturally in Your Favorite Game (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 15 августа 2013. Архивировано 15 августа 2013 года.