18
Products
reviewed
107
Products
in account

Recent reviews by Cirus

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
5 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Жаль что сетевой режим умер вместе с Game Spy. Вообщем-то и до того проект находился в тени старшего брата, и не был широко распространён. Многие механики позже реализованные в BF 3 и Planetside 2 впервые были реализованы именно во Frontlines, а некоторые так и остались уникальными. Печально что подобные самородки часто остаются без внимания масс. Будь у игры хотя-бы 10% от бюджета какого-нибудь CoD тех лет, она могла-бы стать революцией в жанре, и заткнуть за пояс сегодняшних мастодонтов индустрии.
Posted October 6, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.4 hrs on record
Ожидаемо очень слабо. На уровне любительских модов. Сюжет никакой, персонажи жиденькие, механика посредственная. Противников всего четыре, стволов на один меньше, постоянный спавн врагов изо всех дыр, и коридоры, коридоры, коридоры. По атмосфере и механике больше походит на конец 90-ых. Ну и по классике босс-вертолёт в конце, ещё до того как это стало мэйнстримом третьесортных любительских шутанов. Ощущение что это какая-то тестовая версия сбитая за пару месяцев несколькими энтузиастами. Отчасти спасает движок Source, один из лучших своего времени, но он здесь ранний, поэтому случаются баги. Саундтреки неплохие. Что странно, есть полная локализация, вплоть до картинок на мониторах. Большая редкость даже по тем временам. Может один раз пробежать и стоит при наличии времени.
Posted August 7, 2021. Last edited August 7, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.4 hrs on record (36.6 hrs at review time)
Хорошо забытое новое

Так в двух словах можно описать "новый" Prey. Инновация и отличия от прочих подобных RPG безусловно есть, но не то что бы значительные. С игрой 2006 почти ничего общего, что в общем-то не удивительно. Нынче вообще трудно выделиться, особенно в жанре RPG. Больше всего в плане механики и не только было позаимствовано у последних Deus Ex и Fallout, в прочем это вовсе не плохо. Местами также напоминает оригинальный Bioshock.

Особенности механики. Гипс-пушка, основное предназначение которой это нейтрализовать противников. Без неё вполне можно обойтись и нужна она только по началу. Гранаты четырёх видов, утилизирующая, ЭМИ, нуль-волновая(лишает тифонов специальных перков ненадолго) и приманка для тифонов. Утилизирующая пожалуй самая полезная, так как помогает проникнуть в забаррикадированные помещения и заодно добыть кое какие ресурсы. Остальное оружие и приспособления ничем не выделяются. Присутствует механика сбора и переработки предметов в сырьё для фабрикатора, такое тоже уже где-то было. Можно произвести почти всё, даже пакеты-праксис нейромоды, правда для этого вечно не хватает минералов, из которых компилируется почти всё, кроме разве что аптечек.

Человеческие "нейромоды" довольно стандартные, быстрее, выше, сильнее. Интерес представляют лишь нейромоды экзоморфов. Тут вам и пси-атаки, и разного рода перки, типа защиты от разных воздействий, короткой телепортации, создание дружественных экзоморфов из тел людей, и много чего ещё. В прочем без них тоже вполне можно обойтись, из модов пришельцев Я пользовался только кинетическим взрывом и контролем механизмов. Подстёгивает использовать нейромоды и гринд ресурсов в основном малое количество патронов и оружия как такового, что не хорошо. Это явная попытка растянуть прохождение.

В плане сюжета и миссий никаких сюрпризов. Это явно не сильная сторона игры. Основной сюжет нехитрый, довольно предсказуемый и короткий. Выбор даётся только в конце, но по сути от него почти ничего зависит. Побочных квестов много, большинство из них однотипные. Найди тот труп, отыщи пропуск, найди запчасть, почини что-нибудь.
Большая часть игры проходит за беготнёй из одного конца станции в другой, с попутным вырезанием периодически спавнящихся экзоморфов, которые редко представляют серьёзную опасность. Разве что морфы-технопаты со своими шаровыми разрядами могут быть опасны, и собственно электрофантомы, но от них почти всегда можно просто убежать. Самый запоминающийся персонаж это Алекс Ю, ну может Илюшина. Остальные персонажи прописаны весьма поверхностно, без какой-либо предистории.

Локации хоть и многоуровневые, детально проработанные, с вниманием к мелочам, но самих локаций мало, да и размеры у них не то что-бы большие. Игра выдержана в стилистике 60-70-ых, это касается всего.

Как итог, при всех своих, достоинствах и недостатках, если исключить некоторые уникальные механики, вся Prey тянет на добротное масштабное DLC для Fallout. Если не исследовать каждый уголок станции и окрестностей, основной сюжет можно пробежать буквально за пару. Такое ощущение что игру делали не на отъебись, но в очень сжатые сроки. Очень не хватает наполненности, даже больше чем последнему Deus Ex. Я всё ждал что будут сюжетные DLC, или быть может аддон в виде хотя-бы пролога, но ничего из этого не последовало. Моя оценка - нейтрально, 55%. Всё же проект стоит внимания, хоть и с оговорками. И не покупайте DLC, деньги на ветер. Всё равно там нет ничего интересного.
Posted September 28, 2019. Last edited September 28, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
19.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Наконец дошли руки, но игра обновилась - и прощай локализация. Отлично, 11 из 10. Сам ремейк хорош, но покупать его в Стиме точно не стоит. Лучше уж с торрента подтянуть.
Posted May 3, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.8 hrs on record (9.6 hrs at review time)
В наши дни, спустя 20 лет Ureal конечно же выглядит примитивно, однако на удивление играется вполне неплохо, даже без оглядки на ностальгию типа "игра детства". Играл впервые кстати. Многие тут сравнивают Unreal с Quake 2/3, что верно лишь от части. Unreal достаточно самобытна, особенно это касается механики. Например Я не припомню что-бы в какой-нибудь из игор тех лет, да и теперешних, враги настолько ловко уворачивались от ракет и осколков. Всё на уровне, за исключением уровней, они конечно большие и красивые, но довольно бедные и слабонаполненные. Атмосфера new-age конца 90-ых передана великолепно, во всём. Сюжет как водится практически отсутствует. Графика и эффекты для своего времени просто потрясающие, подстать требованиям к железу.
Всё же большинству сейчас игра покажется скучной, однообразной и затянутой, а кому-то быть может слишком трудной. Вывозит только за счёт атмосферы и красивой картинки. Говорить объ других достоинствах с высоты лет считаю бессмысленно.
Posted August 7, 2018. Last edited August 7, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Классика классикой, но продавать игры 30-ти летней давности считаю невиданной дерзостью. В прочем ни для кого не новость что корпорация SEGA в современном её виде очень любит денежку, даже слишком. Идеологов там похоже не осталось вовсе, только дельцы.
Posted July 20, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
420 people found this review helpful
90 people found this review funny
670.9 hrs on record (510.0 hrs at review time)
На момент выхода игра была в целом достойным сиквелом легендарного оригинала, однако с каждой обновой становилось всё хуже и хуже. Проблема тут не в одиночной компании и не в истоичности, от этого лучше сразу абстрогироваться, да оно никем и не обещалось. Проблема, сколь-бы банально то не звучало - в балансе, вернее в его деградации. Характеристики юнитов, их способности, командирские способности - всё это находится в постоянном движении, из-за чего зайдя спустя месяц в игру после перерыва, приходится опытным путём выяснять, что понерфили/апнули, вырезали/добавили, изменили. Покупные командиры это вообще чистый Pay to win. Карты не сбалансированы абсолютно, и изначально дают преимущество той или иной фракции. Из-за всего перечисленного бои в 80% случаев очень скоротечные, буквально 15-20 минут. При том баги не куда не делись, юниты всё так же тупят, танки промахиваются по неподвижной цели в сотне метров, даже снайперы(!) частенько мажут. Оптимизацию за несколько лет так и не завезли, игра безбожно лагает даже на современных машинах, при достаточно скромной картинке.
Подводя итог можно сказать - разрабы игру забросили через полтора года после выхода. Ничего не тестится, баги не правятся, добавляются только аддоны и командиры за бабло.
Если хотите сыграть в добротную сетевую RTS, купите лучше Tale of Valor,
и фана больше, и нервы целее.
Posted June 6, 2017. Last edited June 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
42.0 hrs on record (38.5 hrs at review time)
Сам аддон хорош, в лучших традициях. Проблема в том что полноценной игройэто назвать никак нельзя, даже с DLC. Такой аддон можно было сделать за год-два, но никак не за 5 лет. Картинка неплохая, однако заявленным требования не соответствует и наполовину. Выглядит так будто игру начали делать, а потом просто забили и выпустили на треть готовый продукт, забив даже на оптимизацию. Сюжет выглядит незконченным и обрывается не давая никаких ответов. Если не отвлекаться на однотипные побочные задания и не обрыскивать каждый угол, всю сюжетку с автоматом на перевес(так гораздо легче и быстрее) можно пробежать буквально за несколько часов, даже на максимальной сложности. Делать какие-то оценки тут бессмысленно. Откровенная халтура.
Posted May 23, 2017. Last edited May 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.8 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Хорошая всё-таки игра, атмосферная, хоть и короткая. В плане локаций противоречий конечно много. Вроде бы в 2013 году по сюжету апокаллипсис случился, а по локациям как будто 90-е. Ну это ладно, не принципиально.
http://pleer.net/tracks/6239280Souv
Posted April 23, 2017. Last edited May 14, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.4 hrs on record
Скажу проще. Игра могла бы быть гораздо лучше, если бы не пыталась быть ремейком.
К сожалению прохождение искуственно затягивается возможностью восстанавливать здоровье на пустом месте и неубиваемыми противниками начиная с 9-ой главы.
До этого играется вполне бодро, а дальше не грешно и читы подрубить.
5 из 10, достойна вашего времени.
Posted November 7, 2016. Last edited November 7, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries