DXZ
Dexiaz Fantom
Депрессивный шизоид
Депрессивный шизоид
✿ஜீ۞ஜீ✿•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•ஜீ☼۞☼ஜீ•.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•✿ஜீ۞ஜீ✿
TG каналы моих друзей (с которыми я пилю некоторые проекты):

https://t.me/gusibiznesa
https://t.me/unkonstruct
✿ஜீ۞ஜீ✿•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•ஜீ☼۞☼ஜீ•.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•*`*•.¸¸.•✿ஜீ۞ஜீ✿
Задача до конца 2025 2026 года:

Создать русификатор Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York

Я бы что-то ещё написал здесь, но все остальные проекты буквально секретные (что хорошо, потому что если вдруг не выгорит, то об этом никто и не узнает).

И я всё равно пpoeбал все сроки (впрочем, мне за это не платят, поэтому не ощущаю урона от этого), так что понадеюсь, что нужным ходом допилю тогда, когда it's done.
Workshop-monter
Recensionsmonter
18,9 timmar spelade
Я большой фанат игр от Frictional Games. И вот мне на ДР друг подогнал эту игру. И хоть у меня в планах её не было на прохождение в ближайшее время, я взял и поставил её сразу. И залип. Так то капитально залип, я выбил все ачивки в ней (что уже само по себе то ещё приключение).

И что я могу сказать. Это лучшая часть Амнезии.

Почему?

Смотрите, первая Амнезия была крайне занимательным хоррор приключением. В ней более-менее удачно соблюли баланс между сюжетом и геймплеем. Когда интересно и заниматься делами в замке, и вникать в историю, которая крылась в потерянных воспоминаниях Даниэля. Потом была Машина для Свиней - там упор был на сюжет (и на локации, ладно уж), но геймплей ровно никакой. Эти монстры свиньи были откровенно медленнее монстров из первой части, плюс редко встречались. И иммерсивности было мало. Это была больше интерактивная бродилка. Потом появилась часть Rebirth...насколько я понимаю, игра понравилась только самым преданным фанатам франшизы/разрабов. Остальные плевались. Я тоже, кстати (я хоть и большой фанат, но не супер мега фанат). Rebirth что-то не смогла ни в сюжет, ни в геймплей. Если Машину ещё хвалили за сюжет и её посыл, то Rebirth и за сюжет похвалить не могли. А геймплей хоть и был более динамичным на фоне предыдущей части, но всё-таки душил.

И тут выходит Бункер...

Бункер, как некоторые считают, был сделан для того, чтобы Фрикшиналы держались на плаву и не разорились. И это подаётся с такой негативной коннотацией, словно игру сделали на коленке, лишь бы хоть каких-то денег содрать. Я после стольких часов в игре заявляю, что это абсолютно точно не так. Да, игру без глитчей можно пройти за 40 минут (зная наперёд все штуки и уловки), но я вас умоляю, в первый раз вы часа за 4 минимум пройдёте. То, что структурно игра является метроидванией в условно небольшом подземелье не означает, что её делали побыстрее ради наживы. Как раз наоборот, иммерсивную метроидванию проектировать наиболее тяжелая тема, ибо тут надо было учесть все придурства игроков, чтобы игра на них адекватно отвечала (это обязанность иммёрсив симов, так то).

Но это лирика. Чем игра лучше предыдущих трёх?

1) В ней есть сюжет без перегибов в подаче и осмыслении. Можно сравнить с первой частью. Главный герой само собой ничего не помнит, и он как раз в памяти не имеет всю ту жесть, что происходила до его пробуждения. Но мы эту информацию восстановим в процессе прохождения. И у нас есть ЧЁТКАЯ цель - выбраться из Бункера. Чёткой цели давно не хватало в серии. Если первую Амнезию с оговорками тоже можно отнести к играм с внятной конечной целью, то вторая и третья части уже совсем в какую-то эзотерику подаются, и мы скорее идём просто потому что разрабы нас спавнят в стартовой локации и ничего не остаётся, как жать на WASD, чтобы хоть куда-то/к чему-то прийти.

2) В ней есть самый лучший монстр преследователь. И ещё враги второго плана. И на них всех игра очень сильно делает упор, геймплей строится вокруг взаимодействия с врагами.

Я не скажу что-то новое, если припомню Чужого из Изоленты. Я не буду ломать комедию и делать вид, что не знаю, откуда это идея с преследователем из вентиляций и нор пришла.

Только есть ньюанс - Зверь из Бункера ещё и Ксеноморфу напихает xyёв. Потому что Ксеноморф на фоне Зверя более прямолинейный и его действия менее разнообразны. Зверь не только в шкафы и под столы заглядывать будет, он ещё и разнесёт всю мебель к чертям (монстры из первой Амнезии закурили в сторонке, они то едва ли дверь могли поломать).

И нам дали в руки оружие. И Зверь, хоть и бессмертный (как и ксеноморф в той игре), но для приличия боится урона от оружия (и то только поначалу, потом у него резист вырастает).

И возможно покажется смешным, но у меня он вызывает больше ассоциаций с Тираном из Resident Evil 2 Remake. Даже условия для появления такие же - надо взять красный вентиль, чтобы открыть проходы дальше. И как Тиран после взятия вентиля отодвигал вертолёт, чтобы начать нас прессовать на территории всего R.P.D. - так и Зверь вылезает в коридоры Бункера и начинает нас прессовать по территории всего, собственно, бункера.

Но при этом, в отличие от Ксеноморфа из Изоленты, Зверя можно контрить любым оружием, что вы найдёте, а не только огнемётом. Конечно, тут есть оговорки и игровые условности, но они вполне неплохо ложатся на происходящее (в отличие от ксеноморфа, от которого пули отскакивают с характерным эффектом пофигизма).

А на фоне монстров из самих Амнезий так вообще тушите свет. Вместо пряток можно устраивать и баталии и обманные манёвры с участием всякого полезного (и не очень) мусора на локациях. Фрикшиналы наконец-то вернулись к более чёткой реализации боёвки со времён аж первой Пенумбры, с которой начинали!

3) Иммерсивность.

Никого не удивить, но с первой же Пенумбры разрабы добавили кручу крутых иммерсивных элементов, где надо "руками героя" (мышкой) открывать двери, двигать ящики, кидать предметы и всё такое.

В Амнезии Бункере это выведено в абсолют. Вы просто НЕ можете пройти игру, не двигая или смешивая штуки. Это жизненно необходимо. Причём, в игре заложена нелинейность и разветвлённость действий. То есть, можно пройти в одну и ту же локацию несколькими способами или путями. Такое даже первой Пенумбре только снилось.

4) Нелинейность и сила рандомизированной генерации событий.

Бункер можно заучить наизусть в плане карты и паттерна ИИ монстров. Но то, где какие вещи лежат и в каком количестве - это всегда загадка. Игра тупо рандомно генерирует условия, поэтому каждый раз новый экспиренс и испытания.

5) Тонкие настройки сложности игры.

При первом прохождении вам дают выбор из разных сложностей с возможностью включить всевозможные подсказки, включая визуальные (субтитры как в играх Valve, где даже написаны звуковые эффекты ПЛЮС направление, откуда эффект исходит). То есть, в игре есть все варианты упрощений для всех видов нытиков.

После первого прохождения вам дают СУПЕР тонкие настройки, где прямо можно настроить любую вещь в игре. Ну и позволяют ещё выбрать сверх тяжёлую сложность под названием "Психотравма", если кого интересует хардкор. Тут уже мнение всех нытиков планеты учли.

6) Хитрый подход к использованию уже известного лора вселенной.

Хоть я выше не лицеприятно высказался о Rebirth, но Бункер опирается на эту игру для оправдания происходящей жести. Ну и на самом деле Бункер связан со всеми частями Амнезии, даже есть парочка пасхалок для шарящих. Ну а кто не шарит - им просто приятно будет изучить записки, ибо в этот раз нас не душат информацией. (А кто НЕ любит читать записки - можете изи не читать, игра не требует вычитывать коды и пароли оттуда).

То бишь, вместо реткона Фрикшиналы просто хорошо перетасовали имеющиеся в колоде карты. И получилось очень даже добротно, и уже Rebirth меньше ругать хочется (но прямо слегка меньше).

ИТОГО, если вы фанат иммерсив симов и хотите сурвайвл хоррор, да ещё вы фанат Чужого в общем (и Чужого Изоленты в частности) - то это прямо ДЛЯ ВАС.

И даже больше - если вы по каким-то соображениям не играли в прошлые Амнезии - вообще забейте на этот ньюанс и смело начинайте с Бункера, вы ничего от незнания не потеряете. Даже наоборот, скорее.
23 mar @ 23:23 
@Combine Soldier, твою ж... Это невероятно печальные новости.
23 mar @ 21:33 
С прискорбием сообщаем, что автор знаменитой модификации к Half-Life 2 под названием Underhell, Джереми Фаукомпрез скончался вчера вечером.

К сожалению, модификация так и осталась незавершённой.
27 aug, 2025 @ 16:51 
Рикардо Милос - бест вайфу эвер
25 jul, 2025 @ 11:14 
GOD IS HERE
24 jan, 2025 @ 20:19 
I have accounts on both Nexus and Loverslab, so I'll repost them, here, of course. But I also will need to post a "guide" about "where to find those mods".
24 jan, 2025 @ 20:12 
Aww that sucks, if you reupload the mod I’d recommend nexus as it’s pretty popular and does allow nsfw mod hosting, otherwise loverslab or something