ジャックPV_ (J@ckPV)
Вениамин / Veniamin
Ukraine
Киноман, геймер, анимешник и гик. Переодически пишу обзоры, люблю поговорить о старом и новом в исскувстве и поп-культуре, в меру активный пользователь.

У меня есть два главных жизненных кредо:
"Доверяй, но проверяй" и "Всегда будь верен другим и себе".

:Flame_Shot_Weapon_Item: Origin ID: LeprekonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: Uplay ID: SkeletonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: GOG ID: JackSkeletonPV_
:Flame_Shot_Weapon_Item: Epic Games Store ID: JackSkeletonPV
:InkRibbon: Мой второй аккаунт: https://steamcommunity.com/id/Jack1599/
:sr4sunglasses: Мой кино и гиковский уголок в Телеграмме: https://t.me/geeklair
:sr4sunglasses: Моя рисовальня в Телеграмме: https://t.me/skeletondrawingstuff
:DukeSunglasses: Мой блог в Тамблере: https://www.tumblr.com/blog/jackskeletonpivi
:evadeextension: Мой профиль на Retroachivments:
https://retroachievements.org/user/JackSkeletonPV
:DukeSunglasses: Я в Твиттере (Кситтере): https://x.com/xcom0368
:sr4sunglasses: Я в Blusky: https://bsky.app/profile/xcom0368.bsky.social
Киноман, геймер, анимешник и гик. Переодически пишу обзоры, люблю поговорить о старом и новом в исскувстве и поп-культуре, в меру активный пользователь.

У меня есть два главных жизненных кредо:
"Доверяй, но проверяй" и "Всегда будь верен другим и себе".

:Flame_Shot_Weapon_Item: Origin ID: LeprekonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: Uplay ID: SkeletonPV
:Flame_Shot_Weapon_Item: GOG ID: JackSkeletonPV_
:Flame_Shot_Weapon_Item: Epic Games Store ID: JackSkeletonPV
:InkRibbon: Мой второй аккаунт: https://steamcommunity.com/id/Jack1599/
:sr4sunglasses: Мой кино и гиковский уголок в Телеграмме: https://t.me/geeklair
:sr4sunglasses: Моя рисовальня в Телеграмме: https://t.me/skeletondrawingstuff
:DukeSunglasses: Мой блог в Тамблере: https://www.tumblr.com/blog/jackskeletonpivi
:evadeextension: Мой профиль на Retroachivments:
https://retroachievements.org/user/JackSkeletonPV
:DukeSunglasses: Я в Твиттере (Кситтере): https://x.com/xcom0368
:sr4sunglasses: Я в Blusky: https://bsky.app/profile/xcom0368.bsky.social
Currently Online
Описание и ознакомление.
Приветствую тех, кто заскочил в мой профиль. Меня зовут Вениамин и я всегда рад новым приятелям, которые добавляются в мой список. По характеру я вполне приятный парень, но достаточно вспыльчив (если разозлить, достать или выбесить.) . Являюсь активным пользователем инета и по совместительству любитель кино. Одними из любимейщих жанров являются: боевик, комедия, психологический триллер, научная фантастика, космическая опера, ужасы, комедийный ужастик, трэш, драма, арт-хаус, киберпанк и байопик. Так же являюсь большим любителем аниме и с большым уважением отношусь к творчеству Хаяо Миядзаки, Сатоши Кона, Мамору Ошии и Кацухиро Отомо. Мне нравится творчество таких режиссёров, как Мартина Скорсезе, Квентина Тарантино, Стивена Спилберга, Джеймса Кэмерона, Такеши Китано, Пак Чхан-Ука, Алексея Балабанова, Леонида Быкова, Николаса Виндинг Рефна, Леонида Гайдая, Сергея Параджанова и многих других. Считаю, что в видеоиграх является геймплей и его испозование, как инструмента в повествовании. Увлекаюсь поп-культурой и кинематографом, в целом могу провести приятный диалог с собеседником. :steamhappy:

Краткое ознакомление.

:bsaawa: Деятельность: Всё ещё ищю работу...
:bsaawa: Возраст: 27 лет.
:bsaawa: Языки: Русский / Українська / English
:bsaawa: День Рождения: 05.01.1999
:bsaawa: Интересы: Гик-культура и кинематограф.

Условия для добавления
:evadeextension: От 5-15 или уровня выше.
:evadeextension: 40 или выше игр в библиотеке

Не принимаю.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Быдло, спаммеров и попрошаек.
:Heavy_Machine_Gun_Weapon_Item: Ура-патриотов разной степени отбитости, Z-вату и прочих "индивидов" стремящееся мне навязать своё мнение.

Системные характеристики моего ПК (Ноутбука) (обновлено)
:IRON_LIZARD: Проц.: I5-3340m 3,2 GHz
:IRON_LIZARD: Видеокарта: Geforce GT640m 2GB DDR3 VRAM
:IRON_LIZARD: Память: 8GB DDR3-1600
:IRON_LIZARD: HDD: 1TB
:IRON_LIZARD: SSD: 120GB

P.S. Иногда я батрачу или просто ленюсь, что-либо делать. Если накипит, то очень долго возмущаюсь и весь день нахожусь в полном негодование. К слову о политике. Сам не люблю говорить о ней ибо не желаю, так как имею совершенно противоположные взгляды. (Но если уж начался политический разговор, то так и быть выслушаю и поговорю) :summersun: :2017stickydrink:
Favorite Group
Resident Evil Fan Arena - Public Group
Сообщᴇᴄᴛʙо, ᴨоᴄʙящённоᴇ ᴄᴇᴩии иᴦᴩ 𝐑𝐄𝐒𝐈𝐃𝐄𝐍𝐓 𝐄𝐕𝐈𝐋           
2,236
Members
141
In-Game
614
Online
172
In Chat
Screenshot Showcase
The fearless warrior who fights of justice | Metal Gear Rising: Revegence
39 10 1
Review Showcase
33 Hours played
Предисловие
С чего же бы начать... Ах да, Сонику с большим трудом дался переход в полноценное 3D. После оригинальной трилогии разработчики задумывались о новой части, но при это спешили приступать к разработке. При этом в самой SEGA и между её американским и японским подразделениях творился полный бардак, приведший в итоге к отмене Sonic X-Treme для Saturn, а продажи ответвлений не внушали особо оптимизма. Однако не смотря на это ребята из Sonic Team преступили к работе, к тому же руководство выделило на разработку 10 млн. долларов, что для видеоигры тех лет было внушительно. В итоге спустя 3 года разработки, которые старались держать в тайне, 22 августа 1998 состоялся анонс игры, а релиз состоялся уже в конце года в Японии и через год осенью 1999-го, во время релиза консоли Dreamcast в остальном мире. По итогу игра успешно продалась, став одной из лучших частей во франшизе о синем еже. Не мудрено ибо игра частично отошла от привычной для серии формулы сохранив основные черты, но в тоже время привнесла много новых элементов повлиявшие на дальнейшие игры серии на годы вперед.

Однако не всё так гладко, как хотелось. Мне игра понравилась, но на некоторые её косяки закрывать глаза я не собираюсь. У игры есть достоинства и нововведения, но при этом много мелочных косяков из-за которых мне пришлось с большим трудом. К тому же стимовский ПК-порт просто никакущий, что приходится ставить моды на исправления и графику с Dreamcast-версии, дабы графическая пустота Director's Cut-версии не мазолила глаза. В общем есть о чем мне рассказать и пояснить за первое трехмерное приключение синего ежа.

https://www.youtube.com/watch?v=-DwGK49VXVg&t=2s
Небольшие изменения в геймплее и новые элементы
Игровой процес в первом Adventure пожалуй был на момент выхода самым не типичным для серии. Если в классических частях игровой процесс представлял из себя платформер с применением ускорения, который поощрял иследование уровней и имел несколько путей для дальнейшего продвижения. То здесь игровой процесс сделал упор в улучшение имевшихся механик и адаптацией в полноценное 3D, а также введя впервые для серии полуоткрытый мир, поделенный на несколько локаций иминуемый в игре "Полями приключения" (Adventure field), чье появление будет не частым в серии, но будет сделано хорошо (или относительно) в Sonic Unleashed и Sonic Frontiers. Однако первая трехмерная игра о синем еже не была столь значимой без своих особенностей:
  • Несколько играбельных персонажей со своими особенностями, а так же кампаниями пересикающимися по ходу продвижения сюжета. У каждого из героев есть свои особенности и разные версии уровней. Так у Соника классический скоростной платформер, у Наклза поиск осколков Мастер Изумруда, а у Тейлза гонки на время в который приходится обгонять Соника. Эми может использовать свой молот против супостатов, но на её уровнях основной задачей является сбежать от очередного робота Эггмана.

  • Не типичными получились кампании за робота E-102 "Гамма" и кота Бига. Первый представляет из себя неплохо сделанный run'n'gun, в умелых руках превращающий рядового робота в машину по истреблению бадников. Второй по идее должен разбовлять динамичный геймплей в своей сюжетке за счём механики с рыбалкой. Только проблема в другом - рыбалка за Бига пожалуй самая несбалансированная и плохо сделанная часть игры. Я всё понимаю добавить челленджа в рыболовлю, чтобы игрок смотрел индикатором дабы не порвалась леска и старался дожидать лучшего момента дабы подтянуть рыбу не плохо. Одноко поймать рыбу одно, самое главно достать и тут всё зависит от рандома.

  • Сад Чао. Тут уже я мало что могу сказать. С одной стороны видно, что разработчики посматривали в сторону Tamagotchi и использовали свои наработки из Nights into DREAMS. Но по мне вышло двояко. Вроде и интересно наблюдать, за тем как ты взращиваешь конкретного или двоих малышей для участия в гонках, а с другой гриндить животных для прокачки не охота.
Что касается дизайна уровней, то тут без негативных сторон. Выполненые они отлично, платформинг радует, а некоторые этапы дадут хорошенько попотеть. Но минусом по мне выступает не самое сбалансированое управление, которое переодически вызывает гнев когда пытаешься пройти уровень без урона. К тому же в DX-версии добавили "Режим Миссий" в колличестве 60 штук. И знаете, без гайдов их вряд ли можно пройти ибо не порой трудно понять, что от тебя хотят. Ну и некоторые из них просто выполняются через рандом, что тоже выбешивает. Боссы тоже местами то дают стимул заучивать их действия, то тупо выступают как бойцовская груша для хоуминг-атак. Как-то так.

Древнее божество, чей гнев пробудился из-за алчности одного ученого
Здешний сюжет с одной стороны не перестал строится по отработанной формуле. Соник с друзьями всё так же пытается остановить доктора Эггмана от его очередной попытки захватить мир. Однако к знакомому примесу сценаристы добавляют третью сторону в лице Хаоса, водяного существа некогда охрянявшего Мастер Изумруд и о чем существовании знали лишь единицы из предков ехидны Наклза. Но один инцендент в итоге, пробудил его гнев, который он выплеснул уничтожив практически весь клан из-за он был запечатан в Изумруде на долгие годы, до тех пока Эггман не узнал о его существовании и не решил использовать ради своих целей. Что радует, так это как сценаристы через каждую из линий и промелькающие флэшбеки нам рассказывают о его прошлом, попутно рассказывая о том с чем сталкиваются действующие лица. Да даже история Бига с его попытками вернуть своего друга не кажется чем-то лишним. Ну и под финал разыграли эпик, который перечеркивает все недостатки повествования.

Неровный визуал с яркими хард-роковыми мотивами
Говоря об визуальной и графической составляющей, мне немного тяжело назвать её хорошей. Если брать оригинальную Dreamcast-версию то графика для стартового проекта на новой консоле выглядело хорошо. Даже не смотря на кривую лицевую анимацию у основных персонажей визуал был целостным. Чего не скажешь об DX-версии, где вместо нормального обновления графики они лишь основным моделькам добавили полигонов, но на остальные аспекты положили здоровенный болт. Благо всё это правится благодаря модам.

Звуковая сторона в купе с музыкально получились отличными. Тут без притензий. Озвучание персонажей тоже получилось на уровне. Конечно, диалоги местами звучать очень топорно и актёры порой звучали не в попад, но видно что старались. Да и голоса Соника и Эггмана чего стоят, даже не смотря на то, что мне привычнее слышать их более современные итерации. Музыка пожалуй одна из лучших сторон игры. Композитор Дзюн Сэнуоэ, который пришел в серию начиная с оригинальной третьей части сохранил мелодичный настрой кочевавший из части в часть и совместно с другими создал запоминающийся саундтрек, где каждая композиция олицетворяет конкретную местность и персонажа. А про заглавную тему Open Your Heart c вокалом Джонни Джиоэли можно долго говорить, но то что она делает правильно - это захватывает дух слушателя, не отпуская до последней строчки текста.
https://www.youtube.com/watch?v=OODWnfNK9CU
Итоговый результат
Подводя итоги мне трудно сказать прошла ли игра проверку временем или нет. У неё есть опредиленные недостатки, которые сами разработчики создали последующими ре-релизами, а с другой антураж залихватского приключения с яркими персонажами и неплохой историей не дают мне окончательно забыть об игре. Единственной правильной вещью я считаю было сделать полноценный римейк Adventure для современной аудитории с исправлением косяков оригинала. Что же до влияния на серию, то это был первый шаг в совершенно новую эпоху для синего ежа и пускай Dreamcast, как игровую платформу успех игры не особо спас, но тем не менее дал Sonic Team время для сиквела, который взял всё лучшее возведя приключения Соника на новый уровень. Но о ней в другой раз.
Оценка: 8 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=1yO6eVdjsLA
Artwork Showcase
Young Solid Snake
62 12 2
19 Sep @ 5:30am 
╭╮╭╮
┃╰╯┣━┳━┳━┳━╮
┃╭╮┃╋╰╮┃╭┫┻┫
╰╯╰┻━━┻━╯╰━╯
╱╱╱╱╱╱╱╭╮
╭━╮╱╭━┳╋╋━┳━╮
┃╋╰╮┃┃┃┃┃━┫┻┫
╰━━╯╰┻━┻┻━┻━╯
╱╱╱╱╱╱╱╱╭╮
╭━┳━╮╭━━╋╋━┳┳━╮
┃╋┃╋╰┫┃┃┃┃┃┃┃╋┃
┣╮┣━━┻┻┻┻┻┻━╋╮┃
╰━╯╱╱╱╱╱╱╱╱╱╰━╯
╱╱╱╱╱╱╱╭╮╱╱╱╱╱╱╭┳╮
╭┳┳┳━┳━┫┣┳━┳━┳┳╯┃┃
┃┃┃┃┻┫┻┫━┫┻┫┃┃┃╋┃┃
╰━━┻━┻━┻┻┻━┻┻━┻━╋┫
╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╱╰╯
15 Sep @ 6:58am 
найс профиль мужик :yk2strength::slotheart:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
4 Sep @ 4:28am 
╔═╗───╔╗───
║╦╝╔═╗╠╣╔═╗
║╩╗║╬║║║║═╣
╚═╝║╔╝╚╝╚═╝
───╚╝──────
1 Sep @ 6:16am 
⢸⡿⢦⣄⠀⢀⣠⣴⣶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠘⣷⠀⠉⠛⠛⠉⢰⡇⠀⠀⠘⣷⣦⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣰⠿⠀⠀⠀⠀⠀⢿⡁⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣶⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣴⣿⣁⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣦⡀⠀⠀⢿⠃⠀⢀⣤⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠉⠛⣿⡀⠀⣰⠟⠛⠛⠛⠛⠀⠀⠀⠀⣠⡾⢻⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⣷⣼⠏⠀⠀⠀⢻⣟⠻⠿⢶⡾⠋⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠃⠀⣴⠀⠀⠈⢻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⢶⣤⣀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢷⣾⣿⣤⣄⠀⢈⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣉⣿⠿
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⠿⣿⡏⠉⢠⣾⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⠛⠋⠁⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠃⠀⣿⡷⠿⠟⠛⢿⣦⡀⢸⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠙⢿⣿⠃⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠀
28 Aug @ 12:09am 
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ˗ˏˋ ♡ Keep going, keep groving ♡ ˎˊ˗
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ˚☽˚.⋆ the best is yet to come ☾⋆⁺₊✧
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤfrom elskerinne to you :dhheart: