Blazert
Kopeysk, Chelyabinsk, Russian Federation
Currently Offline
Favorite Game
98
Hours played
45
Achievements
Favorite Game
232
Hours played
49
Achievements
Screenshot Showcase
The Darkness II
12 2
Review Showcase
79 Hours played
Приветствую!
Я сильно сомневался, стоит ли ее брать, и подарит ли она те же эмоции, что подарили первые две части. И сможет ли она, перенеся свое повествование в открытый мир, передать ту же атмосферу оригинала. И игра не разочаровала.

Мир и Атмосфера.
В игре нас ждет 5 локаций. Две из них в открытом мире, и остальные, в духе оригинала, имеют коридорную систему. И каждая из этих карт дарит свою оригинальную атмосферу.
Каждый уголок локаций сделан с вниманием к деталям. Их очень интересно изучать и везде видна своя небольшая история, которую прекрасно подчеркивают разбросанные записки. С этим у разработчиков всегда все было на высоте. Они прекрасно передали атмосферу именно советского постапокалипсиса.

Касательно открытого мира, тут немного спорное чувство. С одной стороны все карты сделаны отлично, с кучей мелких локаций для изучения и лута. Но с другой, они пусты.
На Волге нам хотя бы дают два маленьких доп.квеста, пусть они не блещут оригинальностью и гениальностью, зато они прекрасно вписываются в историю и атмосферу. Так же можно встретить местных жителей и "пообщаться" с ними. В общем видно что мир хоть как то пытается жить. На Каспии уже таких заданий нет (не считая спасения заложников). По сути там нет ничего кроме пустынной территории, засыпанных развалин и толп местных гулей, которые жутко бесят. Даже от времени суток ничего не меняется. Но не смотря на эту пустоту, она хорошо вписывается в антураж данной карты.

Остальные же карты идут по старой схеме, со всеми заскриптованными событиями, вплоть до появления мутантов. Но от этого они только выигрывают и последние две локации делают всю игру. Один только Новосибирск чего стоит.
Все звуки и звуковое сопровождение подобрано идеально. То где то вдалеке ты слышишь звон небольшого колокола, то Царь - рыба воет где то в водоемах. К звуку тут претензий вообще нет. Все отлично.

А уж погодные условия на открытых картах, просто не передать словами.

В итоге общая атмосфера и сеттинг в игре переданы просто на 5+. Мое почтение.

К слову новых видов мутантов не много. От силы их 4-5, при том два из них босса. Тут могли бы по разнообразнее.

Новая система с крафтом и сбором ресурсов, идет игре только на пользу и подталкивает к исследованию мира.
Оружия не сказал бы что мало. И каждое можно настроить под себя. Правда разнообразия обвесов от пушки к пушке не сильно меняется, но это уже мелочи.

Стрельба и Стелс.
Тут на вкус и цвет. Она совсем не изменилась с прошлых частей да и мне она всегда нравилась. Но иногда патрон проходит сквозь противника, особенно это наблюдается когда стреляешь в голову. Что то не то с хитбоксами.

Стелс все такой же простой, если вы играли в предыдущие части, то прекрасно понимаете что он из себя представляет. Он не плохой не хороший. Враги так же идут проверять шум. Поднимают тревогу найдя труп. А на Харде так и замечают довольно быстро.

Так же хочется отметить еще пару пунктов, на которые много жаловались:
1) Имбовый рукопашный удар. Может быть это и оправданная претензия, если ты играешь на средней (и ниже) сложности. На Харде ты так разойдешься и максимум сколько человек так вырубишь - Два. И то до второго уже можно не добежать. Вас запросто положат с 2-3х тычек, а уж противники бьют очень больно.
2) Тупой ИИ. Ну тут 50 на 50. ИИ тут особо не изменился. Хоть он прекрасно умеет прятаться за укрытия (иногда не удачно) и метко стрелять, он так же может залипнуть, пройти мимо, не обращать на вас внимания и т.д.

Опять таки, многое в игре зависит от сложности.

Перейдем к нашему окружению.
Теперь у нас появилась своего рода "Семья". Нам показывают их с самого начала игры, давая понять что у ГГ с ними очень крепкая связь, и в дальнейшем нас знакомят с каждым из них и с их предысторией, постепенно раскрывая их. В итоге нам дают возможность проникнуться симпатией к каждому пассажиру Авроры. Узнаем их мотивации, их отношения друг с другом и чего они ждут от данного путешествия. Их очень интересно слушать. Диалоги играют очень важную роль в данной игре. Все персонажи (кроме трех, об этом ниже) сделаны отлично.

Но и тут есть небольшой изъян. Не смотря на то, что они все разные, они исключительно "светлые" персонажи. Не имея "темных тонов" в своих характерах. Я бы не назвал это минусом... Но это слишком хорошо смотрится чтобы в такое поверить.

Кстати о диалогах, их в игре достаточно и прописаны они очень интересно. Будь то разговор бандитов, твоих товарищей или других групп, которые мы встретим на нашем пути. Конечно не обошлось и без примитивных, глупых или же вообще неуместных диалогов, но их не так много.

Хочется отдельно рассмотреть трех персонажей:
Аня. Разработчики только сейчас решили ее раскрыть. Она теперь чаще с нами общается. Высказывает свое мнение по ситуации. Рассказывает о себе. Изливает душу (что порой немного не в тему). + приобрела "подростковое" сюсюканье с ГГ, что довольно раздражает. Но в целом как персонаж она выросла, в сравнении с тем как ее показывали в Last Light.

Мельник. Мельник слился. Теперь он ведет себя не как закаленный ветеран, а как салага в учебке. Чем вызывает смех и фейспалмы. Хотя может этому есть объяснение. Я бы списал это на Возраст, Контузию и Дезинформацию, которой его подвергла Ганза. В общем мужик сдал позиции (Не того персонажа назвали Идиотом)

Артем. Наша вишенка. Он все еще продолжает "косплеить Фримана", что теперь выглядит глупо. Его о чем нибудь спрашивают - молчит. Обращаются с просьбой - молчит. Вызывают по рации - молчит. Благодарят или делятся переживаниями - молчит. Просят произнести тост - молчит! Его Жену бьют на его глазах - МОЛЧИТ, КАРЛ!!! Все что он пытается сделать в такой момент, это издает непонятное мычание! Из -за чего складывается ощущение что он не только контуженый, да еще и умственно отсталый. Если в предыдущих частях это не бросалось в глаза, ведь непосредственно к нему обращались редко, и то для того чтобы что то рассказать или отдать приказ. А тут с ним ПОСТОЯННО взаимодействуют все члены нашего отряда. Он тупо стоит и молчит. Господи, да даже если бы ему прописали пару строк диалога с двумя вариантами ответа, это уже не смотрелось бы так убого.

На этом все.

Пару слов о сюжете. Он по прежнему больной на всю башку, особенно первую половину игры. Со второй половины все становится по адекватнее. Хотя сюжет никогда и не был сильной стороной игры. Акцентировать на нем внимания я не буду. Скажу только, что теперь он стал более локальным, и на кону теперь судьба не всего метро, а нашей небольшой "семьи", что однозначно смотрится лучше и избавило от большего бреда предыдущей части.

Теперь главные минусы:
1) Анимация постоянно ломается, как у людей так и у мутантов. А в некоторых действиях она выглядит так криво и убого, что создает впечатление игры из 2000х
2) Лицевая анимация. Ее тупо нет. У персонажей открывается рот. Пытается шевелиться лоб и брови. И все! Да в первых частях она выглядела лучше!
3) Лепсинг. Он как будто создавался под английский язык, но это не сильно бросается в глаза, в сравнении с предыдущими пунктами.
4) Озвучка. Актеры подобраны хорошо, тут претензий нет. Но слишком много моментов когда они: сильно переигрывают, недоигрывают, не пытаются играть, голосовые эффекты и тембр голоса не совпадают с ситуацией.
А уж от орущего Мельника, озвучки Гюль и казахского акцента, просто кровь из ушей. Разрабам должно быть стыдно (Блин, это же 4А...о каком стыде я вообще говорю).
5) Баги, они и в Африке баги. У кого то их больше, у кого то меньше. Самый большой, который я встречал, Царь-рыба зациклилась в одном месте и не могла выбраться. Было и смешно и жалко. Вот пожалуй и все что я могу сказать про Метро.

Итог.
Не смотря на все свои грехи, Игра хорошая. Ее вытягивают атмосфера, игровые механики и сеттинг Стоит ее брать или нет, то это зависит от того на что вы будете делать акцент в игре: Атмосфера. Сюжет. Техническая часть (нужное подчеркнуть).

Всем спасибо. Приятной игры!
Awards Showcase
2
2
2
2
1
15
Awards Received
1
Awards Given
Recent Activity
6.4 hrs on record
last played on May 16
56 hrs on record
last played on May 13
386 hrs on record
last played on May 12
Apr 27 @ 10:44am 
⡟⠂⠀⢸⣾⣿⣿⣿⣿⣁⡀⡽⠕⡪⠡⠬⠡⠠⢀⠛⠑⢋⡍⢽⣿
⡆⠀⠰⣱⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠄⠈⠜⠁⡁⠔⡊⠄⠀⠐⢷⣆⠘⢯⣿
⡇⠂⠐⠶⠽⡟⠛⠉⠁⢒⣛⣀⣆⠡⡄⠑⢠⠉⠐⢙⣼⡟⡃⣿⣿
⣧⠠⠃⠀⠀⣿⣿⣿⣀⣠⣿⣿⣿⣤⠇⠸⣿⣄⣿⣿⡿⠃⣘⢛⣿
⣷⣓⣦⡿⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢳⢺⣿⣿⠈⡩⠠⠂⢽⣸⠼
⣿⣷⣷⡼⡺⡿⢿⣛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡾⠺⠋⠀⡂⣈⣠⡀⠥⠂⡋
⣿⣿⣿⣿⣿⡓⠀⠯⠯⣛⢿⣿⣿⠛⠁⢀⢀⠦⠙⠸⡄⡀⡂⠄⢸
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡗⠒⠛⢿⢷⠟⠁⠀⠠⠔⠍⡂⠁⡠⠀⠈⠀⠼⢿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡗⠿⡟⠏⠀⠠⠂⠐⠖⠀⠁⠄⠁⠠⠐⠐⢈⠸
⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠃⠀⠈⠀⠐⠁⠁⠈⠀⡅⡄⠈⠀⠀⢠⠀⡖⠛⠒
⣿⣿⣿⣿⠏⡘⠄⠀⢠⠶⠍⡀⠄⠂⠘⠀⠀⠀⢀⣤⡴⣭⣕⣻⣾
⣿⣿⣾⠡⡕⠃⠀⣤⠿⠅⠑⡀⠀⠁⠀⠈⠒⠍⡢⠴⣿⣿⣼⣟⣿
Mar 13 @ 10:28am 
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal:
:wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond:
:wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond:
:2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal:
:2015coal::2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::mana::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
Mar 12 @ 11:54pm 
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal:
:wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond:
:wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond:
:2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal:
:2015coal::2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::mana::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
Mar 4 @ 10:20am 
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal:
:wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond:
:wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond:
:2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal:
:2015coal::2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::mana::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
Mar 3 @ 8:29am 
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal:
:wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond:
:wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond:
:2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal:
:2015coal::2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::mana::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
Feb 26 @ 10:08am 
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal::wdiamond::wdiamond::wdiamond::2015coal:
:wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond:
:wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond:
:2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal:
:2015coal::2015coal::wdiamond::mana::mana::mana::wdiamond::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::mana::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::wdiamond::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal: