Assassin
德古
Guangdong, China
救赎之道,就在其中
:redscroll:万物皆虚,万事皆允:redscroll:
救赎之道,就在其中
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祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔​
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:br_1:愿今世,能见中国游戏界的繁华盛世:br_1:
:redscroll:有人喜欢抖音,也有人对他人向真理和自由献身表示赞赏,二者都是喜欢。
:ACCCyingyang:但是,对抖音低创的喜欢,是发自真心的,还是因为生活所迫亦或是辨别鉴赏能力不足,没有时间去欣赏如黑神话:悟空一样的创作者呢?
:ch_emblem:一幅画作、一部电影、一本小说,乃至游戏,我们去玩他们的时候,若是仅仅为了短暂的欢愉来麻痹自己的话,与一台没有灵魂的机器无异,这么做仅仅是为了“上油”而已,今朝上油明日亦是,只是浑浑噩噩度日。
:new_china:但是,我们若是能看到很多的超越认识的好作品时,哪怕一个瞬间这些作品引起了思考,为什么我会觉得这部作品好,很多创作者们介绍过很多优秀的游戏,也许去亲自体验一番过后,给自己一点时间来反思,为什么这款游戏似乎比我曾经见过的更好?然后得出答案,但答案未必是正确的,当见到下一款超越审美认知的游戏,这份答案会再一次修订,一次又一次,这就是审美的提高,或者说,我们对人类刻在DNA里的认知变得更加了解了。
:Rank_S:譬如说我们写作文,老师教我们要欲扬先抑,为什么这样会是“好的”?通俗来说,齐氏效应,读者带入主人公,故事在给主人公压力,而释放压力的时候,读者会感到畅快,这就是为什么要这么做。
:ucscompass:游戏也是一样的,但绝大部分开发者并不理解这一层,所以我们看到了不计其数的、亮点乏善可陈的“复制品”,杀塔也好、吸血鬼幸存者也好、类魂也好。
:nuked:我是一名玩家,然后是鉴赏家、批评家,最后才是策划,我经历过被氪金游戏坑蒙拐骗,经历过提笔忘字的难熬写稿,而现在我只有一个很简单的目标,让更多玩家理解审美,提高审美,而这任重道远。:redscroll:




:mwc_vip:“我不常提起他,但我会经常想念他”
致第九艺术最感动人物---亚瑟.摩根:mwc_vip:
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Feb 16 @ 8:41am 
好兄弟新年快乐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Oct 5, 2025 @ 8:28pm 
中秋快乐!!!祝你事业步步高升,家庭幸福美满。身体健健康康,财源滚滚事业有成!!!
Aug 3, 2025 @ 7:43am 
才看到好兄弟的留言呢,祝好兄弟未来诸事顺遂,实现理想!
Jul 3, 2025 @ 12:09am 
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Jan 29, 2025 @ 4:18am 
新年到,福运到,愿君新岁平安喜乐,顺遂无忧,阖家幸福美满!:luv:
To the New Year, blessing arrived, wish you peace and joy in the New Year, no worries, and a happy family!:luv:
Jan 28, 2025 @ 4:32am 
除夕快乐!!!