EutnhAltismo
Sam
GTS
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Review Showcase
--(Review refeita)--
Antes de tudo,eu decidi fazer um replay de toda experiencia que tive com o game e decidi que minha opnião sobre ele ainda estava muito superficial,então agora eu decidi aprofundar nos aspectos de maneira mais obvia o possivel para apresentar todo progresso que tive com o game.
Geral:
O jogo em si é baseado em uma saga animada que veio do site newgrounds,onde obteve fama e a comunidade cresceu bastante,isso acarretou do jogo ser planejado a muito tempo atrás e ter um investimento baseado no kickstarter,criando assim varias promessas e expectativas para oque se tornou o projeto hoje em dia.
Game:
Bom,o jogo se baseia na animação original porém tendo um plot que vai mais fundo comparado ao material que tem como referencia.Ele aborda a maioria dos acontecimentos junto com varios extras que se encontravam originalmente em um jogo de flash da mesma animação que contia historias não contadas,acrescentando ainda mais para extender o conhecimento sobre o universo em que se passa alem de novos personagens e rumos de historia.
Enredo:
O plot resumidamente é um grupo de mercenarios tentando parar um projeto cujo foram ordenados a ir até lá e da cabo,todavia,entre a linha principal existe os acontecimentos que juntam personagens iconicos e plot twists que dão a indicar que as coisas são bem mais além do que eles imaginavam ser o projeto.Em questão da qualidade,eu achei ok sinceramente,em questão de certa perspectiva de fanservice contra consistencia,acho que eles fizeram um otimo trabalho para os fãs,todavia entretanto,julgando as cegas eu acho que a historia fica se arrastando de vez em quando por meio de referencias ao universo e pouca explicação,deixando alguns pontos no ar sem muito aprofundamento(apenas quem viu a animação poderia ter ideia) e de toda forma não muito impactante.No universo de madness,até que não era de se esperar nada muito complexo,não em sentido metaforico mas uma experiencia como assistir uma produção AAA como The Last of Us,pois o game faz o basico para desenvolver oque ja tem em mesa,só que deixa muito a desejar com personagens em segundo plano,plot basico e falta de explicação em algumas situações.
Gameplay:
O jogo tem um combate com elementos de FPS e Hack n Slash de uma forma mais exótica vamos se dizer assim,pois ele tem elementos com deixam bem diverso como você pode se aproximar de cada combate no jogo,podendo empurrar,ataques fracos e fortes desarmado por exemplo ou armado com armas de fogo se pode focar,mirar alto ou soltar a mira,abordando os movimentos basicos também temos esquiva,bloquear e dar parry,stealth kill e cover.Em resumo foi uma explicação de maneira simples mas dá para ver que tem muitas opções de combate para todos os gostos...O problema é que na teoria isso tudo é perfeito,na pratica nem tanto,pois o jogo tem seu nivel de dificuldade que pode ser separado em ARENA e CAMPANHA.CAMPANHA,nela você não se vê em situações complexas depois de pegar o jeito com 2 ou 3 levels,pois ira vim uma horda de inimigos e simplesmente se pode sentar o dedo no mouse e atacar sem parar armado ou não,andando ligeiramente para trás ou clicando 1 vez o espaco para uma esquiva,isso dá a entender que seria uma das maneiras que eu quero jogar sem usar todas as possibilidades do meu arsenal mas entretanto não se dá a necessidade de usar-los se eles não fazem falta,no final das contas,esta sendo eficiente a simplicidade.ARENA,agora este lado é totalmente diferente,nesse modo tudo que você tem em mãos é valioso,pois no começo o personagem sempre é fraco,tirar vantagem é algo absurdamente necessario e a força não tira o desafio pois é um grando progresso de grinding até você poder não se preocupar em jogar de maneira tatíca,oque faz da gameplay fantastica e tira proveito de cada tecla que tem ao seu dispor,diferentemente da maneira casual que o jogo aborda na primeira vez,deixando um pouco a desejar para o preparamento desse modo.
Direção de art/som:
Não tem muito oque dizer,em questão de cenarios,cores,personagens,HUD,menu etc.Tudo está magnifico,consegue capturar a nostalgia e refletir algo fantastico que a animação sempre estava a disponibilizar,mesmo não sendo nós olhos de quem é fã da seríe.Já em som,as trilhas sonoras do game são um trabalho fenomenal,capturando a ação e adrenalina do momento e imergindo em situações que tendem a ter um ar diferente,isso e também os efeitos sonoros de combate ou de armas de fogo,não consigo explicar o prazer incomensuravel de ouvir um cranio explodindo para uma bala ou um pescoço sendo torcido.
Extras:
Algumas coisas devem ser ditas para entenderem a qualidade final do jogo,pois eu lembro muito bem da arena beta,que tenho muito apreço e não tive total conforto em saber o QUANTO mudou no produto final,onde salas que haviam deixaram de haver ou mesmo até a historia original para este modo que me cativou mais que a criada agora.Isso também contando com modos que teriamos de Zed,funcionaria de forma semelhante a "zomboid" entre outras coisas que não vieram a vida por conta dos valores limitados para a criação do game com os investimentos dos fãs,incluindo a falta de multiplayer que não foi adicionado até agora(apenas por remote play).
Opnião Final:
Project Nexus é um jogo bem 50/50,tem seus altos e obviamente seus baixos...Como fã da animação não vou negar que amei o jogo,entretanto,como consumidor também me deixei satisfeito mas experava mais do produto que experimentei.Então acima de tudo,recomendo para quem quer jogar um desses jogos undergrounds de estilo "old school",onde você investe um bom tempo no modo Arena ou quer uma diversão casual com a campanha.Se você quer o jogo com expectativas altas sem saber sobre madness combat,recomendo avaliar a compra antes de abrir a carteira.
Bom é isso,expero que tenham uma otima estadia em Nevada meus compatriotas,que a improbabilidade não nós torne escravos de um destino sem fim.
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Mar 28 @ 10:30pm 
+rep The best bro in the world :FFIX_Chocobo:
Aug 30, 2024 @ 4:58pm 
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Aug 30, 2024 @ 4:54pm 
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Aug 30, 2024 @ 4:54pm 
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Aug 30, 2024 @ 4:54pm 
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Aug 30, 2024 @ 4:54pm 
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