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vendredi 18 avril 2014

Chitin II

Une deuxième Chitine pour mes Skarrd de Dark Age. C'est loin d'être la plus belle sculpture du jeu (même si celle là viens de Hasslefree), mais elle est super amusante à jouer. L'idée d'en avoir deux et possiblement enfin une vraie escouade de Bolas me remplit de bonheur.

mercredi 21 août 2013

Numbskull

La Tribu avait faim et le Père s'était avancé très loin dans les marais de Samaria à la recherche de victimes ou de restes à se mettre sous la dent. Ce ne fut pas long avant qu'ils ne tombent sur les mutants du Brood!

Je me suis fait un Toxic Cult avec un grafter accompagné de Drillheads et de Harpies. Un groupe assez élite et aux formes de déploiement diversifiés. Je devais patrouiller 3 bâtiments. Chitin a infiltrée à l'ouest dans le premier. Le reste de mes forces au centre pour protéger le bâtiment où les vivres récoltés jusqu'à date étaient emmagasinées. Un petit groupe de Harpies survolaient le site, se préparant à se poser vers les objectifs.

Les Brood ont gagnés l'initiative et Mean Jelly Bean est parti aux trousses de Chitin. Je l'ai fait retraiter le plus possible à l'ouest, priant pour l'initiative le prochain tour.

Les Harpies ont été déployées complètement à l'Est, dans l'espoir de diviser les troupes ou que les Broods ignorent une de mes deux unités spéciales. Il a choisi la division. Deux des Harpies furent vite tuées par Mandible, la troisième réussi son jet de psychologie. Est-ce qu'elle réussirait, toute seule, à me donner la victoire?

En partant à la chasse aux infiltrateurs, il a eu le premier sang et m'a solidement inquiété pour la suite des choses. Je me suis dit que j'enverrais toutes mes forces contre Numbskull pour aller chercher une victoire morale... Ce n'est pas Raze qui en a eu raison, mais mon incroyable unité de 3 Drillheads, mon unité la plus agressive dans cette partie. Ils ont poursuivis leur assaut, soutenus par le Père, jusqu'à éradiquer l'unité de Mandible. Contre une armée d'élite comme celle-là, le Unclean's Stigma a fait des merveilles en nuisant à la regénération de ses "leaders".

Ça a été très serré jusqu'à la fin. Bien que ma vaillante Harpie ait réussie à faire la patrouille requise, si un seul de ses Brood se relevait contre le bâtiment, c'était une nulle. Les Drillheads ont achevés Mean Jelly Bean alors que le Father réussissait à rejoindre et déchiqueter le dernier troupier Brood, sans lui permettre de regénérer. Parfois, les Katanas, c'est mieux que les nuages puants!

mercredi 26 juin 2013

Blood Cult

Une petite partie 2 vs 2 de Dark Age avec d'un côté deux Air Castes Dragyrii et de l'autre deux Skarrds (Toxic Cult et Blood Cult).

Les Dragyrii devaient patrouiller 3 objectifs alors que les Skardd devaient ramener un espion pris dans le pick-up au centre du terrain.

Une Chitine s'est infiltrée avec deux Bolas près de l'espion. Un groupe de Shard slaves ont tentés de les charger, mais les Bolas ont non seulement survécus, ils sont parvenus à repousser les esclaves pendant que Chitin repartait dans l'autre sens avec la cible.

Au même moment, un gros groupe de Dragyrii avec plusieurs Trueborn descendaient par l'ouest. Le reste de la table était couvert d'esclaves dont la plupart étaient en train de patrouiller les 3 objectifs requis.

La bataille fut rude à l'est, mais l'arrivée de Father Mayhem et du Blood Cult mit fin aux prétentions Dragyrii sur le 3e objectif. Les Bolas avaient tenus juste assez longtemps pour voir leurs étranges frères tribaux se gorger de sang. Ça semblait bien, mais rien à voir avec l'extase des substances chimiques qui avaient créé ce que les Skarrds sont aujourd'hui.

À l'ouest, Hoodoo balançait des nuages toxiques et se tenait prêt, avec deux Drillheads, à faire un mur pour bloquer (ou au moins ralentir) les élites de la caste aérienne. Les esclaves furent repoussés, mais les Trueborn tuèrent rapidement Hoodoo et un premier Drillhead. Le deuxième s'auto-détruisit en tentant de riposter, avec un 20 sur un jet d'armure d'une malfonction...

Malgré tout, le sacrifice permit à la Chitin de se mettre à couvert et à la majorité des forces Skarrd de se regrouper au centre de la table, rendant impossible l'atteinte de l'objectif Dragyrii dans les tours restants.

Je remarque avoir toujours la même difficulté avec les Skarrds. J'ai l'impression qu'ils ne sont jamais tout à fait adaptés à la situation. Ils ont de la difficulté à tuer un grand nombre d'adversaires et à tuer les super-élite intouchables. Notre mission était plus facile, ce qui a aidé, mais en terme de combat, je ne sais pas si on aurait pu tenir encore longtemps. Bon, c'est certain que les Skarrds sont censés être des rôdeurs qui tendent des embuscades avant de disparaître dans le désert... pour ce cas, c'est mission accomplie! En plus, un espion qui va sûrement finir en porteur de fétiche!

mercredi 10 avril 2013

Saint Jean contre les Howlers

Saint Jean était en croisade dans les marécages hantés de Broods depuis des semaines. Un groupe de mutants avait été identifié vers le sud et le concile des survivants avait déterminé que John se devait de prendre le territoire. Je devais envoyer une unité dans la zone de déploiement ennemie. De son côté, Murtros avait décidé de couper la route de ravitaillement de l'expédition en s'emparant d'un réserve fortifiée abandonnée, près de ma zone de déploiement et passé la rivière fourchue.

Deathstryke était profondément infiltré et décidé à faire un peu de ménage dans les unités de soutien. Il se révéla, lâcha deux rafales en full-auto, chargea en assénant un coup de tête au chef de la meute... sans le moindre dégât. Il fut vite déchiqueté par la meute de canidés... Je crois que j'ai attrapé la maladie des infiltrateurs trop téméraires...

Les chiens partirent à la course vers leur objectif pendant que l'artillerie et le support lourd Brood jaugeait les troupes de choc Forsaken. Qui attaquerait le premier?

Saint-Jean et le Weaponsmith tentèrent quelques tirs, sans grand succès, trop loin. Les bio-grenades des Grists avaient une meilleure portée, ce serait donc aux Forsaken de se mettre en portée de charge pour espérer passer au travers du barrage. Sous un ordre de Saint-Jean, Ils parvinrent à esquiver les tirs puis tuer les Grists, avant d'être chargés par le Howler. Heureusement, la présence rassurante du Saint près des troupes Forsaken leur permit de ne pas fuir. Décontenancé, le Howler en perdit une action sur une attaque loupée.

Les Banes ripostèrent violemment à coup de double masse, parvenant même à faire trébucher, puis à tabasser à mort l'immense masse de chair visqueuse. Et probablement hurlante. Les Haniels passèrent les Ratchet au lance-fléchette. Leur regénération les ramena en action, ils se vengèrent en tuant deux Haniels. Saint Jean activa son marteau énergétique puis vint à la rescousse de son élite, écrabouillant les mutants.

Le Weaponsmith, Saint-Jean et le dernier Haniel se mirent à canarder les chiens dans leur fond de cour et c'est le Haniel qui en vint à bout avec un autre gabarit de fléchettes. J'ai été très chanceux sur les malfonctions dans cette partie, me réservant les 20 pour l'initiative... Les Banes qui avaient tués le Howler poursuivirent jusqu'en fond de terrain, pour occuper l'objectif.

De l'autre côté de la table, ma deuxième unité de Bane eut un peu moins de succès. Un Plight Brood avait été dépêché pour stopper l'unité de Banes qui tentait de passer discrètement en fond de terrain. Murtros décida de se redéployer, pour l'assister. Après un jeu de cache-cache autour du terrain, le Plight s'exposa pour ouvrir le feu sur un Bane, dont l'armure encaissa le coup. La charge des guerriers fanatiques lui fut fatale. Les Banes poursuivirent leur charge vers Murtros, qui les attendait toutefois d'un pied ferme. Le premier fut décapité sur un critique, les deux autres hachés menus à l'activation du chef Brood.

mardi 23 octobre 2012

Drillheads

Ayant terminé l'assemblage et le sous-couchage de mes tous nouveaux pirates de Freebooter's Fate, j'ai essayé de libérer un peu la table à peinture en terminant mes Drillheads Skarrd.

Une expérience de Saint Johan alors qu'il était encore Forsaken, c'est l'union contre nature d'un "Zmei" avec une tête de perceuse industrielle. Le système nerveux du mille-patte géant étant simple et distribué à travers le corps, ils ne meurent pas des suites de la greffe, mais plutôt de l'incapacité de se nourrir, avec la perte de la bouche. Ça les rends assez de mauvaise humeur, à ce qu'il paraît.

Tranquilement, je ne l'avais pas remarqué, mais j'ai dépassé le cap des 1000 publications. Pas trop mal, considérant que la plupart ont une figurine!

samedi 4 août 2012

Caste de glace

Un petit 500 pts de Dark Age, avec un nouveau joueur Ice Caste. J'avais encore envie d'expérimenter avec les psionniques, mais à ce pointage, ça n'a pas été très sage d'investir sur un father. Il a raté ses deux tentatives d'influencer les esprits Dragyrii avant de faire un critique d'armure à la première attaque sans pitié de l'Arbiter of Fate.

Chitin a s'est rapidement débarassée de l'élémentaliste ennemi et de quelques esclaves, mais elle est morte à coup de critiques, sous les tirs et lances du reste de la horde. Les Buzzblades n'ont pas fait grand chose à part avancer et échanger des coups avec des esclaves. Bref, pas une grande performance Skaard, mais une belle victoire Ice Caste. Ils sont plus faciles à toucher, mais riposte pas mal plus fort que la Air Caste!

Je devais ensuite faire un Malifaux, mais ça a été changé pour un 200 pts d'Infinity, Nomad vs Nomad. Je me suis dit que je ne prendrais pas de hacker, le mobile brigada n'étant pas si menaçant... mon adversaire a répondu avec 3 remotes, 2 total reaction et 1 missile guidé! Le hacker aurait pu être utile en fin de compte. J'y ai réfléchi un peu et je suis satisfait de dire qu'effectivement, Infnity n'est toujours pas un jeu de liste. Connaissant bien la force adverse, la faiblesse était évidente. Elle était extrêmement défensive et une fois le lance-missile tombé, ce serait un jeu d'enfant de contenir les alguaciles restants.

J'ai d'abord envoyé mon Morlock, couvert par de la fumée, faire la peau au reaktion zond et à un modérateur sur le flanc droit. Mon parachutiste ayant dévié, sorti de la table, puis exterminé hors de toute couverture à son arrivée, c'est le zéro qui s'est affronté au lance-missile. Le camouflage m'a permis de le faire de très près, où mon burst 3 et le bonus de portée ont largement compensé pour l'armement lourd ennemi.

Pas encore démoralisé, mon adversaire a riposté en envoyant son parachutiste en fond de terrain. Il m'a tué un alguacil, mais a dû retraiter devant la furie de Kusanagi. C'est éventuellement un de mes alguacile qui l'achèverait, presque de dos. Son interventor vengea son remote en abattant mon zéro, vengé à son tour par la mine déposée en ARO.

J'avais une mission de tuer des trucs, il devait cartographier des zones. Il aurait pu le faire avec le para, mais il était tout comme moi pris d'une rage de destruction. J'ai donc envoyé mon Intruder en zone ennemie. Depuis le temps que je me demandais pourquoi il avait des grenades alors qu'il pouvait tirer son HMG, j'ai eu ma réponse. Une grenade, ça se balance sans s'exposer. J'ai manqué d'ordre avant de pouvoir achever son dernier total reaction remote, mais je l'ai forcé à se consolider.

On est tombé sous la barre des 60% de pertes le même tour. On a utilisé des ordres pour ralentir la retraite et faire quelques points de plus. Il est allé cartographier la zone du milieu, mais Kusanagi était trop lente pour rejoindre son lieutenant. Une victoire 3-1, mais j'avais l'avantage au niveau de l'expérience et de la connaissance des troupes. C'est vraiment ce qui a fait la différence, malgré mon inquiétude initiale.

Il aurait peut-être dû prendre le premier tour. Toutes mes figurines étaient cachées, mais un marker chanceux aurait pu en tuer un et le hacker aurait aussi pu faire des ennuis (bon, je ne sais pas si ça aurait vraiment été pire pour lui) à mon para.

dimanche 29 juillet 2012

Une ligne dans le sable

Une pause du chirurgical Infinity pour un 35 soulstones de Malifaux et un 750pts de Dark Age.

Mon adversaire jouait Lucius, secrétaire particulier du gouverneur de Malifaux. Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir Ramos, possiblement son adversaire le plus coriace et certainement tout aussi déterminé.

Il devait connecter une rangée de 5 bâtons de dynamite, protéger Lucius et un 2e scheme qui m'échappe. Pour ma part, je devais porter un message à Lucius, saboter le bâtiment du fond (au centre) puis avoir plus de figurines que lui dans sa moitié de terrain.

Comme il a groupé toutes ses figurines à droite, loin du bar roulé comme terrain aléatoire, j'ai recentré mes construct pendant que le soulstone miner passait en mode sous-terrain. Mon cavalier partait à pleine vitesse vers la bâtisse de droite, justement à deux pouces de Lucius. En riposte, Ryle a ouvert le feu sur mon Hunter, qui a fait une retraite stratégique vers mon lab assistant pour un peu de soudure d'urgence. Ramos étant trop occupé à animer de la ferraille en petites araignées.

L'avocat de Lucius censura ma cavalière, l'empêchant de marcher ou de charger, mais elle changea son niveau de puissance pour lui mettre un coup de sabre et donner le message à Lucius.

Ramos créa une dernière araignée, obtenant un des requis pour sa transformation en avatar. L'avatar de l'invention est beaucoup plus corps à corps que Ramos, mais avec 4 points de victoire d'avance, si je  parvenais à l'empêcher de se disperser pour allumer plus de 3 dynamites, je serais probablement victorieux. Surtout que mon soulstone miner n'avait pas trop attiré l'attention, c'était 2 autres points presque dans la poche.

Les gardes de la guilde se mirent effectivement à connecter les explosifs, au milieu d'une mêlée comportant ma cavalière, le Hunter et la Swarm. Le Guildcaptain s'en prit à la cavalière, mais dès le 5e tour, son armure devient impressionnante et il changea vite de cible pour l'arachnid swarm, qui tomba finalement sous les attaques de Lucius.

Ramos a chargé le dernier garde pendant que la joute continuait entre le Hunter, la cavalière, Lucius et le Guild Captain. L'Austringer tenta de leur venir en aide, mais un peu lent, il se contenta d'envoyer son rapace se casser le bec sur la mechanical rider.

Une victoire 6 à 2 des Arcanistes. Je dois dire que mon équipe était particulièrement adaptée au scénario, qui était aussi plus facile pour moi que pour mon adversaire.



Un autre adversaire est entré dans l'arêne, cette fois sur le sable de Samaria. Je me suis risqué pour une version très "psionnique" de mes skarrd, avec le Bone Doc, Hoodoo et le Tribal Father. J'étais inquiet, car mon groupe n'était plus trop nombreux... Ça me laissait 3 buzzblades dirigés par Kaustic, 3 Harpies très aléatoires, un golab, un grafter et cette bonne vieille Chitin...

On avancés l'un sur l'autre et j'ai vite réalisé que je ne pourrais l'empêcher de faire sa mission, elle était trop facile. Il devait prendre un point d'action pour détruire 3 réserves d'eau. Je devais tuer Yovanka (probablement pourquoi elle est resté un peu plus à l'arrière que d'habitudes!). 


Mes Harpies sont venues au début du 2e tour prêter main forte au Père de la tribu, bien seul. Elles ont fait un bon ménage dans les esclaves pendant qu'il essayait de prendre le contrôle mental des deux cyclones. Elles ont malheureusement résistées.


Hoodoo a balancé un nuage de poison sur l'objectif du centre, dans le but d'intimider les esclaves... mais sans trop d'effet, ils y sont entrés à grand coup de fouet et de toux, pour saccager le point d'eau. Le Toxic mistress les ont copieusement arrosés de poison, contaminant Yovanka du même coup et lui enlevant son premier point de vie. C'est au début du 3e tour qu'Hoodoo a trouvé le moyen d'empêcher un repli stratégique Dragyrii. Il a invoqué un sort gardant actif et de plus en plus virulent tout poison ramassé par Yovanka. Le Bone Doc en a ajouté une couche en lui balançant un sortilège déformant ses os, pour un autre point de vie et -1 de mouvement permanent, très handicapant à Dark Age.


Légèrement fâchée, Yovanka a invoquée un coup de vent qui a dissipé le nuage de poison et projetté Hoodoo plus le Bone Doc sur le dos. 


Pendant ce temps,  à gauche, on assistait à un carnage généralisé, mais avec moins d'impact sur les points de victoire. Chitin a charcutée quelques esclaves, mais a été stoppée puis tuée par la Death's Device.


Yovanka a tenté de rattraper le discret psychopathe avant que son sortilège n'en vienne à bout, mais le Bone Doc s'est interposé sans qu'elle ne réussisse à lui enlever son 2e point de vie. Ironiquement, c'est la riposte du très modeste Bone Doc qui en vint à bout. Peut-être hypnotisée par sa collection d'ossement lui rappelant les coutumes de son peuple, il est parvenu à lui asséner un coup fatal, au travers des parades et de l'armure.


Le reste fut l'habituel carnage de victoire morale. La Death Device contre le Father, Golab et Hoodoo. Le Bone Doc aurait bien participé, mais il a souffert d'une tragique hémoragie après avoir tenté un dernier sortilège contre la Device.


La dernière Dragyri s'est bien défendue grâce à son attaque d'arc, mais le Father et surtout Golab en sont éventuellement venus à bout. Une violente partie et un style de jeu pas mal différent pour mes Skarrds. J'ai bien aimé, mais très aléatoire. Tellement de trucs aurait pu mal tourner que c'est pratiquement un miracle comme résultat.


En fait, c'est une des différences majeures entre Dark Age et Malifaux. Dark Age a des règles plus propres, beaucoup plus rapides et plus claires, mais qui laissent également plus de place au hasard. J'aime bien le narratif que ça fini par créer. On retrouve un peu plus rarement à Malifaux ces coups de chance. À Dark Age, il y a généralement 3 ou 4 critiques de chaque côté pendant la partie. Deux bon choix dans ma bibliothèque ludique, chacun avec son orientation. Malifaux est presque un petit rpg et j'aime bien les différentes "phases" du jeu. Les deux premiers tours où les pouvoirs et créatures invoquées par des maîtres plus grands que nature sont mises en place avant une grosse bataille suivie d'une course aux objectifs. J'adore aussi toutes les influences intégrées dans l'univers, de Johnny Cash à Steve Irwin. Il y en a pour tous les goûts!


Dark Age donne plus l'impression d'un affrontement furieux, sur une courte période de temps, entre survivants aussi désespérés que sales, qui espèrent non seulement couper la gorge de l'adversaire, mais que leur arme tiendra le coup et que leur voisin ne tentera pas de leur faire la peau une fois l'ennemi parti. C'est la planète plus que la personnalité d'un chef qui est à l'avant-scène. 


Puis ce hasard un peu plus présent dont je parle, il s'égalise assez vite. Dans toutes les parties que j'ai joué, il y en a peut-être une ou deux que savais vraiment avant le dernier tour qui l'emporterait. C'est un jeu remarquablement équilibré, essentiellement parcequ'il est fait pour être joué en campagnes. Les grosses victoires ou défaites sont rares, mais dans le temps, les unités gagnent de l'expérience ou des points "bonus" et c'est ce qui vient faire la différence plus que dans le cadre d'une seule partie un peu "trop" balancée. Ce n'est pas aussi poussé que Nécromunda comme système de campagne, mais j'ai bien hâte de le tester, possiblement avec les 2-3 nouveaux joueurs qui se lanceront en août.

dimanche 22 juillet 2012

Des tirs pas si secondaires

500 pts de Dark Age, ce qui donne une démo d'environ 40 minutes. Une Warwind, le weaponsmith, un squad de 5 Banes et un autre de 3 Coils du côté Forsaken.

2 gros squads de buzzblades côté Skarrd. L'un accompagné d'un Kaustic, l'autre amélioré en Might par une sister. La petite bande était dirigée par Hoodoo et supporté par deux Bolas en infiltration.

Les Bolas se sont positionnés derrière une bâtisse sur un ilot, question de passer inaperçus et nuire aux unités adverses tout en s'approchant de la zone ennemie. Pour gagner, on devait emmener une unité dans la zone de l'autre.

Les Banes se sont commis en premier, ignorant le Kaustic en overwatch pour charger les buzzblades par dessus la barrière rocheuse. Le combat fut rapide, les buzzblades furent décimés et les Banes n'ont perdus que deux de leurs membres, un sur critique, l'autre à cause d'un nuage de poison créé par Hoodoo.

Hoodoo a tenté de stopper les Banes en utilisant ses toxines de peur, mais sans effet sur les Banes grisés de leur sainte victoire. La sister allait se frapper au même mur. Le Kaustic est tombé sous les deathdisks coils en overwatch.

Les Bolas sont tombés au combat sous les tirs du Weaponsmith. Les Mights ont tués ce dernier mais ont été rattrapés par la Warwind, qui s'est frayée un chemin à coup de Katana, la victoire de son groupe assurée par  le positionnement du reste des Banes.

Mon dernier Bola a tenté de mettre les Coils en fuite, mais n'est parvenu qu'à faire tomber le leader du squad adverse.

Une belle victoire Forsaken, qui a eu des jets surprenants et des tirs particulièrement efficaces... j'aurais dû prendre les Zeal au lieu des Mights!

samedi 7 juillet 2012

Kaustic

En plus du Kaustic, j'ai fait quelques modifications et sous-couché les ruines d'un laboratoire de robotique, en arrière plan. Je la destine surtout à Eden et Dark Age, mais elle peut aussi faire l'affaire pour Anima, Malifaux ou tout jeu de science-fiction.

Le Kaustic est un zélot du culte toxique, qui joue le rôle de sergent pour les Buzzblades. Il leur ajoute aussi de la flexibilité tactique, avec la possibilité de balancer des nuages de fumée ou des nuages toxiques. Un petit ajout bien sympa et une icône de Brom.

mardi 3 juillet 2012

Bone Doc

Un Bone Doc, sur socle pas encore séché, pour ma tribu Skarrd. La sculpture n'est pas aussi chouette que l'illustration de Brom, mais reste malgré tout assez malsaine.

Les Bone Docs sont des shamans un peu dérangés, conseillers silencieux du père d'une tribu. Ils collectionnent des ossements humains et animaux avec lesquels ils pratiquent une forme de divination simpliste. Ils ont également quelques pouvoirs psychogéniques portant à 3 les invocateurs peints que je peux regrouper. Je ne sais pas à quel point une liste très portée sur les pouvoirs skarrd peut fonctionner, c'est surtout des pouvoirs de soutien ou de réorientation. Ça ne remplace pas toujours un groupe de cannibales de plus ou une monstruosité mutante bien enragée...

samedi 19 mai 2012

Baston dans la boue

On a commencé avec une partie de Malifaux, Gremlins vs Viktorias.  Je devais porter un message à son chef, tuer son lieutenant et idéalement terminer avec plus de soulstones. Il a pris bodyguard et il devait m'empêcher de traverser la ligne du centre.

La bataille fut directe et brutale. Pendant qu'un Ronin et un desperate mercenary passaient par la forêt du flanc gauche, porcelets et le reste de mes mercenaires échangaient coups de feu et   charges brutales autour de la petite traverse. Deux cochons, un gremlin et une Ronin tombèrent au combat. Viktoria-pistolet du battre en retraite, prise pour cible par tous les tromblons ennemis.

Viktoria épée, dans sa rage de sang, tomba dans le même panneau et fut déchiquetée par Somer' et sa bande, rapidement suivie du gunslinger. Ça regardait mal pour les Viktorias, 4 - 2 en faveur des gremlins, deux figurines de chaque côté. J'avais une Ronin cachée en fond de terrain, poursuivie par un pig herder et ma dernière Viktoria avec un seul point de vie contre le gros Somer.

La Ronin se débarassa de son déguisement de paysanne pour se lancer sur le gremlin à ses trousses. Sans support et de meilleures cartes de mon côté, la créature tomba rapidement. La partie se jouerait donc sur l'initiative... que j'ai remporté. Ma dernière Viktoria éviscera Somer, pour remporter cette partie dans le sang, 2 - 0. Une victoire très marginale pour une partie très serrée.

On a réutilisés le même décor pour un petit Dark Age, 750 pts Skarrd vs Dragyrii. Mon objectif était de traverser des trucs dans ses lignes, il devait choisir secrètement une figurine et tuer plus que sa valeur en points. Un objectif digne d'un Trueborn, finalement. Mes buzzblades commencèrent par nettoyer du shard slave pour laisser les autres passer.  Ils y laissèrent quelques membres, mais c'était pour le bien de la tribu.

Le reste des Skarrds, Raze à leur tête, coururent vers le pont pendant que le Father, Golab et son Grafter envahissaient les ruines antiques. Yovanka répondit au duel... et déchiqueta le pauvre Raze! Son explosion souffla quelques esclaves, mais la Trueborn avait plus que réussi son objectif (et vengé toutes les fois où Raze s'est moqué des Dragyrii...)

Mon manque de prudence a été coûteux, je me suis trop étendu. J'ai pu me frayer un chemin dans le sang du reste des Trueborn, mais ce qui restait était si amoché que ce n'était qu'une question de temps avant que l'agile Yovanka les rattrape. Une belle victoire Dragyrii!

vendredi 27 avril 2012

Friday Night Fighting Frenzy

Deux petites parties aujourd'hui, 35 ss de Malifaux puis 800pts de Dark Age.

Pour la partie de Malifaux, j'ai décidé de tester Kaeris contre les gremlins d'un sordide Outcast des bas-fonds. C'était aussi la première sortie des fire gamins. Je regrette un peu, c'était un crew très optimisé contre les gremlins et c'était en plus un novice du jeu. Grâce à flight, Kaeris a pu se positionner dans un tour à partir de laquelle elle a passée le reste de la partie à mettre en feu les pauvres goblinoïdes tout en absorbant leurs attaques de zone...

La partie de Dark Age a été beaucoup plus serrée. Malgré une rage bien Skardienne d'utiliser des psychogenics, j'ai alterné avec mes Forsaken. Les Strike ne sont pas prêt, alors je suis allé avec deux bons squads de Banes + leader, Saint John, Weaponsmith, Nurse, Banger et même deux Haniels. Le Dragyrii de l'autre côté de la table y est aussi allé d'une force classique, plein d'esclaves, très peu de psi à part pour Yovanka.

Mon objectif était de ramener 3 otages dans 3 bâtiments différents, alors que l'extra-terrestre devait décapiter Saint-John et en accrocher la tête sur un totem près du flanc droit de la table... joyeux...

Je voulais éviter la confrontation et y aller pour le scénario, mais le mien me forcait à m'étendre au lieu de concentrer mes forces en un seul endroit. Le très résistant Saint John a aisément résisté aux Trueborn, éradiquant même Yovanka à coups de marteau énergétique.

Par contre, par attrition, les esclaves ont fini par tuer mes deux squads de Banes. Ils se sont regroupés vers le centre et à force de critiques et malfonctions, ont pu se débarasser de l'encombrant leader philantrope.

Mon weaponsmith et le Banger sont quand même parvenus à tuer les derniers esclaves avant qu'ils ne positionnent leur macabre trophé. Bref, une nulle dans un bain de sang. Plus le moindre Dragyrii en vie, 3 figurines de support de mon côté! Samaria reste un endroit bien cruel!

J'aimerais en profiter pour souligner à quel point la partie semble changer de camp rapidement à Dark Age. Par deux fois, je pensais mener, puis perdre, puis mener, pour finalement me résigner à une nulle... puis risquer de perdre et enfin ramener la nulle de justesse sur un canardage du Banger. J'étais un peu rouillé, alors la partie a été plus longue que d'habitudes, mais le rapport fun*adrénaline/temps a été très satisfaisant. Je reste sur ma faim avec Malifaux, je regrette de manquer le tournoi de ce week-end. Mon crew l'a eu trop facile.

vendredi 20 avril 2012

Charity's Zeal

Toujours pas d'apprêt, j'ai préféré recharger le BBQ. Je me suis quand même convaincu que ce n'était pas une excuse pour ne pas peindre des figurines déjà sous-couchées... j'ai donc terminé ces deux Charity's Zeal pour mes Skarrd de Dark Age. C'est une version améliorée des Buzzblades qui est plus agile et frénétique. Très pratique pour survivre aux tirs et arriver à peu près intacts sur la cible.

Je suis bien content qu'Infinity décolle à Montréal, mais faudrait pas oublier Dark Age. Pour qu'il y ait des utopies futuristes, il doit y avoir des dystopies apocalyptiques!

lundi 12 mars 2012

Blogurizine 14

Le tout dernier Blogurizine est sorti, avec un chouette article que j'ai écrit sur Dark Age! L'article sur HOTT aussi est très intéressant, c'est un jeu qui m'intrigue depuis un bout de temps. http://jeuxdefigs.fr/images/stories/blogurizine/blogurizine_14.pdf

Pour ce qui est du modélisme... la neige fond, c'est une question de temps avant que je ne me déchaîne sur mes restes de décor avec de l'apprêt...

jeudi 8 mars 2012

Skarrd contre la bunch

On a pas trouvé notre joueur Outcast habituel, on a donc fait un affrontement entre 3 forces pour le contrôle d'objectifs. Seulement 500pts, étant donné l'heure. Question de faire changement, j'ai décidé d'orienter ma liste vers les pouvoirs psi. J'ai remplacé les toxic mistress par un tribal father. J'ai également pris une Chitin, mais c'était une erreur sans grafter ou un scénario d'attrition plus que de positionnement. Raze était présent ainsi que 4 charity's zeal et leur sister of charity.

Mes adversaires ont pris une sélection de spear et sling slaves. Pas d'irritants shard slaves aujourd'hui! Le Dragyri au nord a pris un invocateur et ses élémentaux alors que celui de l'est a pris une horde d'esclaves. Des trueborn avec reach au nord, Parry à l'est.

Mon father et les Zeal se sont dirigés vers l'est, Raze et Chitin vers les objectifs au nord. Le father a utilisé friendly animosity pour rediriger un squad de slings vers le nord. Les Zeal ont esquivés quelques pierres pour ensuite massacrer le 2e squad avec une seule perte.

Sur le front inter-Dragyri, les élémentaux détruisirent les spear slaves orientaux puis leurs trueborn. Pendant ce temps, l'invocateur a lancé quelques tornades pour garder mes Skarrd tranquilles. Seul Raze y était indifférent, ayant besoin d'avancer coûte que coûte, étant donné sa vitesse et le terrain difficile.

Chitin a été blessé par malfonction au contact des spear slaves nordiques. Leurs Trueborn l'ont achevée avant d'être à leur tour hachés par Raze. J'étais tenté de balancer un pouvoir du father sur l'invocateur, mais son PS élevé rendait le succès peu probable. Il l'a donc simplement chargé. L'affrontement dura deux tours, mais le father eut (je crois) facilement le dessus. Les élémentaux l'achevèrent avant que Raze ne puisse exterminer les esprits des tempêtes.

Une victoire Skarrd, plus serrée qu'il n'y paraît. A 500 pts, l'impact d'un seul jet peut avoir des conséquences dévastatrices. Ma chance était avec le tribal father au détriment de la sister of charity. C'était plus également réparti chez mes adversaires. C'est sûr que les deux critiques sur Raze irritent sur le coup, mais il a 5hp... il peut en prendre...

Je suis bien satisfait des pouvoirs psi. Depuis que j'ai débuté la 3e édition, je me demandais comment gérer les esclaves autrement qu'avec des attaques de templates. C'était une faiblesse tactique que de n'avoir qu'une seule réponse. Les psychogenics Skarrd font un très bon travail, sans parler que le concept de révolte d'esclave en plein milieu d'une partie m'amuse follement.

vendredi 27 janvier 2012

Baptême de Mongo

En fin de compte, ça a été 1000 pts de Dragyri vs 500 pts de Forsaken + 500 pts de Outcasts. Je ne suis généralement pas un fan de parties en équipe, mais ça m'a permis de voir Mongo de près, tout en étrennant ma nouvelle docteure.

Notre mission était un pèlerinage, on devait emmener Mongo au centre du terrain et qu'il y passe 3 tours. Les extra-terrestres devaient envoyer leur magicien dans notre zone de déploiement.

Les shard slaves ont commencés à tapisser notre objecif de mines. Le reste des forces en présence se sont contentées d'avancer, sauf pour une petite escarmouche entre Scuts et esclaves d'élite de la Air Caste, sur le flanc ouest.

Au deuxième tour, Yovanka a levé de grands vents, qui nuisirent considérablement aux tirs. Mon Weaponsmith et les Haniels ont tentés quelques rafales, mais qui ricochèrent toutes contre des murets. Il n'y a que les Banes qui furent actifs. Rejoignant un escouade de spearslaves qui s'était avancé, ils en tuèrent deux ou trois, tout en se croisant les doigts pour l'initiative du prochain tour...

Les Dragyris l'ont emportés. Yovanka a commencée par balancer un éclair qui foudroya mon chef Bane. Le médecin n'était pas trop loin, mais je ne savais pas encore si l'escouade survivrait. Les Squalls se déchaînèrent contre les Banes, en tuant un. Avec chance, l'armure solide des troupiers de ligne Forsaken leur permirent de contre-attaquer un peu plus tard dans le tour. C'est le Banger qui s'activa en premier, profitant du groupement des squalls pour les endommager et tuer un esclave un peu perdu. Les Haniels activèrent presque tout de suite après, couvrant la zone de fléchettes, tuant les élémentaux et encore quelques esclaves terrorisés.

Ailleurs, les esclaves d'élites de l'Air Caste avaient achevés les Scuts et se rapprochaient de l'action. Le sorcier avait pas mal abandonné l'idée de traverser le terrain, il se réfugia derrière une ruine, le temps que Yovanka et ses soeurs plus meurtrières fasse un peu de ménage. La Deaths Device passa par l'est, évitant les tirs indirects de Lucky pour éradiquer un escouade de Wasteland Warriors. Le deuxième squad de Wasteland vengea leur honneur en mettant les shard slaves en fuite et en offrant une escorte à Mongo, pour l'assaut inévitable des Tempest.

Mon médecin ramena sur pied le chef Bane, qui envoya son escouade contre les esclaves d'élite et Yovanka. Un esclave fut tué, Yovanka et le slavemaster (meurtrier à coup de fouet du Weaponsmith) furent projettés au sol. Par chance, c'est encore nous qui gagnèrent l'initiative et les Banes achevèrent leurs cibles. Les Tempests tuèrent le deuxième squad de Wasteland Warriors, mais furent chargées par Mongo qui les réduisirent en bouillie. En fond de terrain, les Haniels se glissèrent jusqu'au sorcier et lui firent la peau.

Bref, une nulle puisque personne ne s'est trop soucié de son objectif, mais les Forsaken + Outcasts se sont plutôt bien débrouillés côté massacre de xéno.

mercredi 18 janvier 2012

Nouveaux Haniel

Un premier squad d'élites bien garnis. J'ai droit d'avoir jusqu'à 4 Haniels par 1000 pts et c'est un privilège dont je ne me passerai pas. Ils sont dispendieux, mais leur mobilité et leur polyvalence n'ont à peu près pas d'égal. À 4, ils risquent de devenir un cible, on verra ce que le médecin pourra faire! Disons que c'est peut-être leur désavantage, beaucoup d'élites ont 2 points de vie, alors que les Haniels n'en ont qu'un.

vendredi 13 janvier 2012

Coil Leader

À trois, mes Coils seront possiblement un peu plus utiles. Ça fera 125 pts, pas énorme, mais ils restent très fragile et les tirs ne sont pas une stratégie particulièrement fiable à Dark Age... C'est pas grave, côté fluff, ça reste une unité de base et ils ont un style bien particulier.

mercredi 11 janvier 2012

Médecin Forsaken

Elle est moins pâle que l'originale, elle a dû être recrutée d'une croisade contre les Skarrd. C'est malgré tout Saint Jean qui a été le premier à embrigader des médecins de front. Ça l'aide avec l'attrition et aussi avec le moral des troupes, qui sont évidemment moins réticents s'ils savent avoir une chance de survivre à leurs blessures.

samedi 7 janvier 2012

Officier Bane

Un 2e officier Bane, la nouvelle sculpture. On peut clairement voir que c'est du 32mm, comparé aux portes de la bâtisse.

Les officiers Forsaken ne sont pas beaucoup plus forts que les troupes qu'ils accompagnent, mais leur donnent plus de flexibilité, fournissant leur zone de 4 pouces à la cohérence de l'unité. Un peu plus de psychologie, mais en général, les unités se font anéantir bien avant de fuir...