Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warheim. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Warheim. Pokaż wszystkie posty

4.04.2025

Turniej Warheim - Polowanie na Bekon - Sosnowiec 29.03.2025

      Myślę, że pierwszy kwietnia w moim przypadku byłby lepszym momentem na powrót do blogowania ale nie udało mi się wyrobić ;)
Swój powrót zacznę od bardzo skąpej relacji z turnieju Warheim w którym wziąłem udział w minioną sobotę. Tym razem udało się powiększyć stałą ekipę Kęczan o Wojtka (Wertexa) i wraz z Benkiem oraz Mikołajem pojechaliśmy do Sosnowca.  Standardowo zapoznanie się z turniejowymi scenariuszami odbywało się w trakcie podróży ale muszę się przyznać, że niewielki progres jednak nastąpił bo zagraliśmy przed turniejem dwa razy w pierwszy scenariusz ;) 
     Podobnie do poprzedniej relacji z turnieju w tej również pozwoliłem sobie wykorzystać kilka zdjęć tym razem zrobionych przez Boston Steel Works oraz Quidamcorvus aby pełniej pokazać co się wydarzyło w moich potyczkach. 

Na turnieju grałem bandą Nocnych Goblinów w składzie:
Bohaterowie:
- Herszt Nocnych Goblinów (tarcza),
- Szaman Nocnych Goblinów,
- Sieciarz Nocnych Goblinów,
- Łowca Niewolników.
Stronnicy:
- 3x Nocny Goblin (tarcza),
- 3x Squig.


"ZASADY SPECJALNE"

    Początkowe rozpiski drużyn układane są zgodnie z zasadami Warheim FS, jednak budżet zostaje ograniczony do 250 zk. Kompanie Bractwo rycerskie, Gladiatorów z Jałowej Krainy, Piechoty Morskiej z Marienburga, Rycerzy Graala, Kupieckiej karawany z Arabii, Kultów Chaosu oraz Elfów Wysokiego Rodu z Ulthuanu rozpoczynają grę posiadając 300 zk.
    W czasie rozgrywek obowiązuje zasada opcjonalna MGŁA WOJNY, OBOZOWISKO oraz OGRANICZONE POLE WIDZENIA oraz USZKODZENIE PANCERZA, a także ZASADA NAGŁEJ ŚMIERCI oraz ZDARZENIA LOSOWE, a rzuty wykonuje się do wystąpienia pierwszego zdarzenia.


"Przedarcie"
Teren: Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 3’x3’. Każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu nie zostaną ułożone tak, by stworzyć pojedynczy gościniec, przy czym droga może być tak kręta jak tylko zażyczą sobie tego gracze. Obszar znajdujący się bezpośrednio za przylegającymi do gościńca makietami uznaje się na potrzeby scenariusza przedarcie za teren niedostępny.  
Pogoda: W chwili rozpoczęcia rozgrywki nad polem bitwy panuje POGODNY DZIEŃ, jeżeli jednak w rzucie na ZDARZENIE LOSOWE wypadnie 5+, to natychmiast należy wykonać rzut na POGODĘ zgodnie z zasadami podanymi w paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE podręcznika głównego do WARHEIM FS.  
Drużyny: Przed rozstawieniem modeli gracz, którego drużyna posiada niższe notowania prestiżu drużyny musi określić, czy dowodzona przez niego kompania będzie w trakcie scenariusza przedarcie stroną atakującą czy broniącą się. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera po której stronie gościńca rozstawi swoje modele strona atakująca. Po czym gracz atakujący rozstawia swoją drużynę jako pierwszy, w odległości do 8” od krawędzi stołu. Obrońca może wystawić swoje modele w dowolnym miejscu gościńca na poziomie stołu w odległości nie mniejszej niż 12” od modeli przeciwnika. Po rozstawieniu modeli atakujący otrzymuje 6 modeli świń, które mogą poruszać się z SZ 6, które należy rozdzielić pomiędzy należących do kompanii PIESZYCH bohaterów oraz chorążych i sygnalistów, przy czym na początku rozgrywki, żaden model nie może prowadzić więcej niż dwie świnie. Jeżeli w kompanii atakującego nie ma wystarczającej liczby modeli, którym można przydzielić świnie, to nadmiarowe świnie przepadają. Modele, które eskortują świnie nie mogą korzystać z zasady specjalnej LOT oraz SAPER i WODNY. Modele nie mogą przekazywać sobie świni. Model, który szarżował, został Wyłączony z akcji! lub Ucieka! porzuca świnię. W przypadku zaistnienia powyższej sytuacji, świnia porusza się o 6” w losowo określonym kierunku na początku rundy przed turą pierwszego z graczy. Błąkające się po polu bitwy świnie przyłączą się do dowolnego PIESZEGO bohatera oraz chorążego i sygnalisty, który na końcu fazy ruchu znajdzie się w odległości do 1” od świni. W trakcie rozstawiania modeli nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.  
Rozpoczęcie potyczki: Gracz dowodzący kompanią atakującą rozpoczyna potyczkę.  
Cel potyczki: Rozgrywka zostaje zakończona po upływie 8 rund lub gdy gracz atakujący zdoła umieścić 3+ modeli świń w odległości do 8” od przeciwległej krawędzi stołu. Celem atakującego jest umieszczenie 3+ modeli świń w odległości do 8” od przeciwległej krawędzi stołu, a celem broniącego się jest niedopuszczenie do tego aby atakujący umieścił 3+ modele świń przed upływem 8 rundy w odległości do 8” od przeciwległej krawędzi stołu. W przypadku gdy jeden z graczy nie zda testu rozbicia zwycięzcą zostaje gracz, którego drużyna pozostała na stole. Rozgrywka zostaje zakończona po upływie 8 rundy lub gdy jeden z graczy nie zda testu rozbicia lub atakujący zdoła umieścić 3+ modele świń w odległości do 8” od przeciwległej krawędzi stołu. Jeżeli gra kończy się po upływie 8 rundy, a atakujący nie umieścił 3+ modeli świń w odległości do 8” od przeciwległej krawędzi stołu, zwycięzcą zostaje gracz broniący się. Świnie nie mogą zostać obrane na cel zaklęć lub modlitw, związane walką wręcz oraz ostrzelane (także magicznymi pociskami).

      W pierwszej potyczce trafiłem na Kupiecką karawanę z Arabii pod przywództwem Elmina. Generalnie ludzie nie stanowiły jakiegoś wyzwania w przeciwieństwie do Ifryta, który jest nieprzyjemnym typem. Tak więc myślałem że uda mi się związać Ifryta dużą ilością modeli, a resztą przebić się do strefy rozstawienia przeciwnika.

Banda Elmina wystąpiła w następującym składzie:
Bohaterowie:
- Emir,
- Wezyr,
- Wieszcz.
Stronnicy:
- Ifryt.

    Elmin z przodu umieścił na ścieżce Emira oraz Ifryta za pierwszym murkiem natomiast Wezyr wraz z Wieszczem ukryli się za ostatnim murkiem po mojej prawej stronie.  Ja natomiast z przodu umieściłem Squigi prowadzone przez Nocne Gobliny, a po lewej i z tyłu całą resztę ekipy wraz z sześcioma świniami, które miałem dostarczyć do strefy rozstawienia przeciwnika.
    Przed potyczką Szamanowi udało się przyzwać jednego Squiga. W pierwszej turze Squigi nadspodziewanie żwawo ruszyły do przodu zajmując dogodne pozycje do dalszego ruchu, a reszta bandy dzielnie podążała ich tropem. 
    Elmin przed potyczką rzucił zaklęcie Pierwsze Życzenie Ibn Jellaba które dało mu trzy kości przeznaczenia (3, 3, 6), które mogły być wykorzystane do modyfikacji dowolnego rzutu wykonywanego przez jego bohaterów. W pierwszej turze Ifryt wyrzucił 6 w rzucie na niestabilność czasową jeden ze stygmatów Tzeentcha. Taki wynik rzutu powodował, że Ifryt znikał fizycznie ze stołu na tą rundę. Była to bardzo dobra informacja dla mnie, bo w następnej turze miałem otwartą drogę do przeciwległej krawędzi. Wszystko układało się pomyślnie ale Elmin postanowił, że zmodyfikuje rzut jedną z kości przeznaczenia czego jak się później okazało nie mógł zrobić, bo Ifryt nie jest bohaterem. Ja nie musiałem znać opisu czaru ani specjalnych zasad jego armii, natomiast on powinien. Niestety moja niewiedza oraz niewiedza Elmina być może kosztowała mnie wygraną w tej potyczce. Ostatecznie jak Ifryt powrócił na stół to wykonał szarżę na dwa Squigi i mimo moich późniejszych wysiłków nie udało mi się go zabić. W końcu nie zdałem testu rozbicia i przegrałem.  GAME OVER 2:18




 
Sekwencja po potyczce
- Rzuty na poważne obrażenia:
* ginie Sieciarz Nocnych Goblinów,
* pozostałe modele, a było ich kilka przeżyły.
- Rekrutacja:
* Sieciarz Nocnych Goblinów,
* Nocny Goblin,
* Czarny Ork - najemne ostrze.

     Rozpatrywanie co by się zdarzyło gdyby Ifryt pojawił się w następnej turze to trochę jak wróżenie z fusów aczkolwiek szanse byłyby zdecydowanie większe na korzystny wynik, cóż...

"Magiczne koryto"
Teren: Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 3’x3’. Na środku pola bitwy należy pozostawić pusty plac o średnicy około 5” na środku których należy umieścić tytułowe magiczne koryto o średnicy 3”. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu się nie skończą. Po rozmieszczeniu elementów terenu, każdy z graczy wykonuje rzut K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie 6 modeli zmienionych w świnie wieśniaków. Każdy z przeklętych musi zostać umieszczony na polu bitwy w odległości większej niż 10” od krawędzi stołu oraz minimum 6” od innej świni i magicznego koryta. Modele świń poruszają się o K6” w losowo określonym kierunku na początku rundy przed turą pierwszego z graczy. Błąkające się po polu bitwy świnie przyłączą się do dowolnego PIESZEGO bohatera oraz chorążego i sygnalisty, który na końcu fazy ruchu znajdzie się w odległości do 1” od świni. Świnie eskortowane przez model PIESZEGO bohatera lub chorążego lub sygnalistę mogą poruszać się z SZ 6. Modele, które eskortują przeklętego nie mogą korzystać z zasady specjalnej LOT oraz SAPER i WODNY. Modele nie mogą przekazywać sobie świni. Model, który szarżował, został Wyłączony z akcji! lub Ucieka! porzuca przeklętego. W przypadku zaistnienia powyższej sytuacji, świnia porusza się o 6” w losowo określonym kierunku na początku rundy przed turą pierwszego z graczy. W trakcie scenariusza żaden model nie może prowadzić więcej niż jednej świni na raz.  
Pogoda: W chwili rozpoczęcia rozgrywki nad polem bitwy panuje POGODNY DZIEŃ, jeżeli jednak w rzucie na ZDARZENIE LOSOWE wypadnie 5+, to natychmiast należy wykonać rzut na POGODĘ zgodnie z zasadami podanymi w paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE podręcznika głównego do WARHEIM FS.  
Drużyny: Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy, może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 8” od krawędzi stołu. W trakcie rozstawiania modeli nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.  
Rozpoczęcie potyczki: Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.  
Cel potyczki: Celem rozgrywki jest przechwycenie i przetransportowanie modeli świń do magicznego koryta. Potyczka zostaje zakończona po upływie 8 rundy lub gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia lub więcej niż połowy modeli świń zostanie doprowadzona przez modele należące do dowodzonych przez graczy kompanii do magicznego koryta i zostanie z nich zdjęty urok. W przypadku gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia a obie drużyny nie zdjęły uroku z żadnej ze świń lub zdjęły urok z tylu samo świń, gra kończy się przegraną obu graczy. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdjął urok z większej ilości przeklętych. Model bohatera oraz chorążego lub sygnalisty, który prowadzi świnię i w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów, będzie znajdował się w odległości do 1” od brzegu magicznego koryta może próbować zdjąć urok z przeklętego. Należy wykonać rzut K6. Wynik 2+ oznacza, że model zdjął urok i uwolnił duszę nieszczęśnika. Rezultat 1 oznacza, że model zachłysnął się magicznymi pomyjami i musi wykonać test WT, nieudany test oznacza, że traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, a do najbliższego rzutu w TABELI EFEKT ZRANIENIA otrzymują kumulatywny modyfikator +2. Urok w magicznym korycie może być zdejmowany przez dowolną liczbę modeli pod warunkiem, że modele znajdują się w odległości przynajmniej 1” od siebie. W przeciwnym wypadku stojące zbyt blisko siebie modele utrudniają sobie zadanie i żaden z nich nie może próbować zdjąć uroku z przeklętego. Jeżeli błąkająca się po polu bitwy świnia w ramach losowego ruchu znajdzie się w odległości do 1” od brzegu magicznego koryta należy wykonać rzut K6. Wynik 6+ oznacza, że przeklęty sam zdjął z siebie urok, a model należy usunąć z pola bitwy. Świnie nie mogą zostać obrane na cel zaklęć lub modlitw, związane walką wręcz oraz ostrzelany (także magicznymi pociskami).

     Drugą potyczkę przyszło mi stoczyć z Torinem. Torin to gracz z którym miałem przyjemność zagrać już kilkukrotnie i niezależnie od końcowego wyniku zawsze to była dobra zabawa. Tym razem Torin postanowił zagrać Psami Wojny.  

Banda Torina wyglądała mniej więcej tak:
Bohaterowie:
- Kapitan,
- Czarownik,
- Sierżant.
Stronnicy:
- Najemnik,
- Oblężnik z Remas,
- Rozbójnik - najemne ostrze.

   Przed bitwą mój Szaman Nocnych Goblinów przyzwał jednego Squiga, natomiast Czarownik Torina trzy Wilki. Nie ma sprawiedliwości na tym świecie ;)
    Generalnie Torin w trakcie całej naszej potyczki wyłączył mi z akcji dwa modele Nocnych Goblinów, natomiast mnie udało się wyeliminować Kapitana, Czarownika, Najemnika i Rozbójnika oraz wszystkie przyzwane Wilki. Ostatecznie Torin nie zdał testu rozbicia. Mi udało się odczarować jednego lub dwóch wieśniaków, w przeciwieństwie do mojego oponenta, któremu ta sztuka się nie powiodła. GAME OVER 16:4










Sekwencja po potyczce
- Rzuty na poważne obrażenia:
* wszystkie modele przeżyły.
- Rekrutacja:
* Squig,
* Nocny Goblin,
* 2x Niewolnik.

     Torin przystąpił do tej potyczki z mocno przetrzebioną ekipą po walce z Benkiem i mimo, że trzy Wilki delikatnie zniwelowały jego braki to i tak miałem przewagę. Dodatkowo chyba trochę nie wierzył w uzyskanie korzystnego wyniku i odpuścił. Uważam również, że przewaga liczebna mojej bandy mimo, że ich jakość bojowa była niska również dała mi przewagę. Dzięki tej przewadze mogłem spokojnie przeznaczyć część modeli do blokowania modeli Torina, a resztą starać się zrealizować cel scenariusza.

"Wrota piekieł"
Teren: Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 3’x3’. Każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu się nie skończą. Po rozmieszczeniu elementów terenu, na środku stołu należy umieścić znacznik specjalny oznaczający trafienie!, a na środku losowo określonej krawędzi stołu należy umieścić znacznik specjalny pokazujący pudło!. Na początku każdej rundy, przed turą pierwszego gracza należy przesunąć znacznik specjalny oznaczający pudło! o 2K3” w kierunku znajdującego się na środku stołu znacznika trafienie!. Linia łączącą znaczniki specjalne wyznacza promień, mierzony od znacznika trafienie!, poza którym znajduje się teren niedostępny. Wszystkie modele, które w wyniku przesunięcia się znacznika pokazującego pudło! znajdą się na terenie niedostępnym, zostają automatycznie Wyłączone z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączone w ten sposób z potyczki modele nie należy w trakcie sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.  
Pogoda: W chwili rozpoczęcia rozgrywki nad polem bitwy panuje POGODNY DZIEŃ, jeżeli jednak w rzucie na ZDARZENIE LOSOWE wypadnie 5+, to natychmiast należy wykonać rzut na POGODĘ zgodnie z zasadami podanymi w paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE podręcznika głównego do WARHEIM FS.  
Drużyny: Przed rozstawieniem modeli należy podzielić stół na ćwiartki, których boki mierzą 18”. Następnie każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy, może wybrać ćwiartkę, na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik wystawia swoje modele jako drugi na ćwiartce leżącej w przeciwległym narożniku stołu. Gracze mogą wystawić swoje modele w dowolnym miejscu znajdującym się w odległości większej niż 6” od krawędzi ćwiartki. Po rozstawieniu modeli gracze otrzymują 3 modele wybuchowych świń, które należy rozdzielić pomiędzy należących do kompanii PIESZYCH bohaterów oraz chorążych i sygnalistów, przy czym na początku rozgrywki, żaden model nie może prowadzić więcej niż jedną wybuchową świnię.   
Rozpoczęcie potyczki: Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.  
Cel potyczki: Rozgrywka zostaje zakończona po upłynie 8 rund lub gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia. Jeżeli gra została zakończona po upływie 8 rund, zwycięzcą zostaje ta kompania, której suma PUNKTÓW ŻYWOTNOŚCI (PŻW) modeli znajdujących się na stole jest większa. Jeżeli suma PŻW obu drużyn jest równa, to gra kończy się przegraną obu graczy.

     W ostatniej rozgrywanej na turnieju partii przyszło mi się spotkać ze Sqólim i jego bandą Orków & Goblinów. Przed potyczką Szaman Nocnych Goblinów przyzwał trzy Squigi ale nawet takie posiłki nie wyrównywały szans. Mimo wszystko ekipa Orków wsparta dwoma najemnikami miała przewagę nad Goblinami.
 
Banda Sqóliego wyglądała mniej więcej tak:
Bohaterowie:
- Herszt Orków,
- Szaman Orków,
- Burszuj Orków,
Stronnicy:
- 3x Ork,
- Goblin,
- Ochroniarz - najemne ostrze,
- Czarny Ork - najemne ostrze.

   Grzecznie wystawiliśmy się w środku przeciwległych ćwiartek. I ruszyliśmy do boju. Niestety nie miałem zbyt wielu argumentów w walce z Orkami. Starałem się, parę ran zadałem jednak ostatecznie musiałem ulec brutalnej sile. Koniec końców nie zdałem testu rozbicia, a szkoda bo w kolejnej turze świnie mojego przeciwnika miały eksplodować i byłaby niezła jatka. GAME OVER 4:16







Sekwencja po potyczce
- BRAK ;)

     Ponownie nie rozegraliśmy ostatniego scenariusza i to się zemściło. Być może gdybym go rozegrał to miałbym lepszy plan na tą potyczkę... cóż może następnym razem.

    Ostatecznie zakończyłem turniej na 12 pozycji na 17 graczy. Bawiłem się przednio, zresztą jak zawsze. Cieszy, że reszta ekipy również zakończyła turniej na dobrych pozycjach w klasyfikacji generalnej. Nasuwa mi się jeszcze jeden wniosek - trzeba trenować!!!


DO ZOBACZENIA NA NASTĘPNYM TURNIEJU!!!!

10.03.2024

Hobgoblin (8)#5

     Lekkie przyśpieszenie i tym razem trójeczka szeregowych Hobgoblinów wkracza na salony. Bardzo fajne te modele tak btw.

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 183 miniatur
Pomalowane: 17

6.03.2024

Łowca Niewolników Jeźdźców Wilków (1)#1/Hobgoblin (5)#4

     Ostatni z bohaterów Jeźdźców Wilków jakiego mam w kolekcji został pomalowany. A jest nim Łowca Niewolników. Brakuje mi jeszcze modelu Szamana - będę musiał kiedyś coś wymyślić. 

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 186 miniatur
Pomalowane: 14

3.03.2024

Siepacz Jeźdźców Wilków (1)#1/Hobgoblin (4)#3

     Kolejny bohater Jeźdźców Wilków się zameldował na blogu. Tym razem jest to Siepacz Jeźdźców Wilków. 

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 187 miniatur
Pomalowane: 13

18.02.2024

Hobgoblin (3)#2

     Sztandarowy i Sygnalista to kolejne modele Hobgoblinów które wyszły spod mojego pędzla. Będę je mógł wykorzystać zarówno w WHQ jak i w bandach Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul oraz Jeźdźcach Wilków w systemie Warheim.  

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 188 miniatur
Pomalowane: 12





16.02.2024

Herszt Jeźdźców Wilków (1)#1/Hobgoblin (1)#1

     Jakoś tak wyszło, że w trakcie moich gier w WHQ dosyć często na stole pojawiały się Hobgobliny. A w związku z tym, że nie były pomalowane to postanowiłem ten stan rzeczy szybko (ofc. jak na mnie) zmienić. Wiadomo, że nie byłbym sobą aby przy okazji nie pociągnąć kolejnego projektu czyli bandy Jeźdźców Wilków do Warheim, no i oczywiście kontynuować kompletowanie modeli do bandy Krasnoludów z Zorn Uzkul. I tak oto pierwszym pomalowanym Hobgoblinem został Herszt Jeźdźców Wilków - tak wiem, zaraz zapytacie: a gdzie wilk? No cóż, na razie jest na piechotę. Może kiedyś doczeka się wersji dosiadającej jakiegoś burka. 

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 190 miniatur
Pomalowane: 10




31.01.2024

Łowca niewolników (1)#1/Chaos Dwarf WHQ (7)#5

     A taki oto model Krasnoluda Chaosu wymyśliłem sobie na Łowcę niewolników. Jak myślicie, nada się?

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 191
Pomalowane: 9



28.01.2024

Bykocentaur (1)#1/Chaos Dwarf Bull Centaur WHQ (1)#1

     Jedyny Bykocentaur w mojej kolekcji - potrzebuję zdobyć jeszcze dwa do WHQ ale tak bez oddawania nerki ;)

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 192
Pomalowane: 8
 


 
 


 

24.01.2024

Wojownik Klanowy (11)#4/Chaos Dwarf WHQ (6)#4

     Co prawda limit Wojowników Klanowych w Warheim FS wynosi pięć modeli, które mam już pomalowane ale stwierdziłem, że kolejny model z szabelką będzie mógł wprowadzić jakieś urozmaicenie. No i nadal jest potrzebny do WHQ.

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 193
Pomalowane:




 


 

16.01.2024

Kultysta (8) #3

     Tym razem do poprzednio pokazanych Kultystów dołącza kolejna dwójka. Jest to sztandarowy oraz muzyk. Myślę, że ośmiu Kultystów to aż nadto więc czas na coś innego ;)

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 194 miniatur
Pomalowane: 6



14.01.2024

Kultysta (6) #2

     Druga partia Kultystów, tym samym podwoiłem stan liczbowy tej jednostki. Modele zacząłem malować w 2022 roku i trochę zajęło mi ich skończenie. Ale to nie jest istotne - grunt, że są już pomalowani.

Cel na rok 2024: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 196 miniatur
Pomalowane: 4







27.04.2023

Figurkowy Karnawał Blogowy ed. CIII - "She's A Lady" - Wtajemniczony Kultu Dzieci Zagłady #1

     Pragmatyzm to cecha mojego charakteru często pojawia się w moim hobby związanym z pacynkami. Z jednej strony jest ona korzystna, bo załatwiam jedną figurką kilka tematów, a z drugiej często takie działania odciągają mnie od innych projektów. No ale dość marudzenia, w tym przypadku pomalowanie miniatury po długim niebycie w warsztacie i na blogu uznaję za sukces. Ten, a właściwie ta Wtajemniczona została pomalowana, bo po pierwsze wzięła udział w turnieju Warheim, który odbył się 15 kwietnia w Sosnowcu jako przywódczyni bandy mojego syna Mikołaja, a po drugie świetnie wpisuje się w temat Figurkowego Karnawału Blogowego. Jak to mawiają każda zmora znajdzie swego amatora ;) Ta w końcu też znalazła :D
Cel na rok 2023: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 186 miniatur
Pomalowane: 14




2.02.2023

Figurkowy Karnawał Blogowy ed. CI - "Resurrection!!!" - Zealota #5

     W 2021 roku, czyli dawno, dawno temu kupiłem zestaw dwudziestu metalowych modeli do systemu Mordheim i Warhammer Fantasy Battle. Nie wiem co chciał uzyskać poprzedni właściciel masakrując te figurki i przerabiając na Zombie ale raczej kiepsko mu to wyszło, no i normalnie serce krwawi jak ogląda się kultowe modele tak okaleczone. Tak czy inaczej modele te doskonale nadają się na obecną edycję, a w skład dobra, które zapakowane w małą paczuszkę do mnie dotarło są:
  • Marienburger Champion x2,
  • Reiklander Youngblood x2,
  • Reiklander Youngblood x2,
  • Middenheimer Captain x2,
  • Sigmar Priests x1,
  • Witch Hunter Zealot x1,
  • Mordheim Flagellant x2,
  • Flagellant WFB x 7,
  • Great Cannon Crew x1.
Powyższe zdjęcie z grubsza przedstawia stan faktyczny modeli.

     Z całej dwudziestki jako pierwszego postanowiłem wskrzesić do życia Zealotę, a w związku z tym, że będzie on muzykiem w bandzie Łowców Czarownic to dostał w prawą rękę mały dzwoneczek ;)
     Sorry za lekkie opóźnienie ale w styczniu dopadło mnie życie :/ Jutro zamieszczę podsumowanie.

Cel na rok 2023: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 187 miniatur
Pomalowane: 13


11.01.2023

Wojownik Klanowy (10)#6/Chaos Dwarf Blunderbuss WHQ (5)#3

     Niestety skończyłem malowanie tych uroczych miniatur. Niestety, bo potrzebuję jeszcze trzy modele, a jest problem z ich dostępnością no i cena też nie zachęca do zakupu. No nic będę polował...

Cel na rok 2023: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 196
Pomalowane: 4
 


9.01.2023

Wojownik Klanowy (8)#5/Chaos Dwarf Blunderbuss WHQ (3)#2

     Trochę trzeba było poczekać na kolejne modele Chaos Dwarfs, grubo ponad rok. Ale myślę, że było warto. Dwóch strzelców dołącza do ekipy, a kolejna dwójka łapie ostatnie szlify i pojawi się wkrótce. 

Cel na rok 2023: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 198
Pomalowane: 2
 


31.12.2022

Krasnoludzki Ranger (3)#1

      Ostatnie modele w tym roku!!! Cel osiągnięty!!! Czego chcieć więcej... myślę, że wytrwałości w przyszłym 2023 roku.
     Krasnoludzki Ranger to taka jednostka w Warheim FS, którą można wynająć w dwóch drużynach, a mianowicie w Muszkieterach z Nuln oraz Kompani krasnoludzkich Piwowarów. Ma to swoje plusy oraz minusy. Jednym z minusów jaki sobie poniekąd sam stworzyłem to unifikacja podstawek. Ponieważ wszystkie ludzkie bandy planuję na podstawkach z brukiem, więc aby zachować spójność Rangerów pod tym względem zarówno z ludzkimi jak i z krasnoudzkimi drużynami będę zmuszony zmienić podstawki pod Khazadów, których już wcześniej pomalowałem. Na szczęście nie mam ich zbyt wielu, więc i roboty nie będzie dużo. 

Cel na rok 2022: 200 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 0 miniatur

Pomalowane: 180

 



 



16.05.2022

Akolita - Kult Dzieci Zagłady (2) #2

     Wczoraj miałem lenia i nie chciało mi się robić zdjęć dlatego dzisiaj rano je zrobiłem i omc nie spóźniłem się do pracy :/ Nauczka na przyszłość ;) Trzeci bohater ekipy Kultu Dzieci Zagłady za mną, podobnie jak poprzedni Ghulgoch ten również pochodzi z zestawu The Wurmspat. Do skończenia malowania tej bandy zostało mi jeszcze osiem modeli ale na ten moment postanowiłem powrócić do antyku i popchnąć trochę projekt rzymski do przodu. 

Cel na rok 2022: 180 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 125 miniatur
Pomalowane: 55



13.05.2022

Opętany (1) #1

     Taki oto sporych rozmiarów model wyszedł mi po dokonaniu konwersji. Generalnie model ten przedstawia Opętanego ale równie dobrze w razie potrzeby może pełnić rolę Pomiotu Chaosu. Powoli malujemy z Mikołajem kilka innych modeli, które mam nadzieję wkrótce pokazać.

Cel na rok 2022: 180 miniatur
Do osiągnięcia celu pozostało: 126 miniatur
Pomalowane: 54