Comme l'a introduit mon confrère de jeu, Lee, pour initier cette partie : "Éjectés de l'Asie Mineure, les Galates entament une longue migration vers l'Est et aboutissent aux rives de l'Indus."
Une rencontre presque improbable sur les règles Art de la Guerre :
Mes indiens (liste 79) affrontent des barbares galates (liste 72) sur les bords de l'Indus.
Le galate défend, et s'installe dans des champs. Son armée est composée de nombreux barbares (deux corps d'infanterie lourde impétueuse et un corps de cavalerie lourde). Deux chars légers flaquent son armée à sa droite. Deux éventuelles embuscades sur la colline et à proximité du camps. Son armée est composée de 21 unités.
Pour ma part, deux corps avec 2 éléphants chacun. Pour l'un, les éléphants sont encadrés par une unité mixte de guerriers/archers. Deux archers légers viennent protéger les éléphants. Pour le second, j'ai fait appel à des guerriers (3 MI) et de l'archer (3 LMI). Une unité de gardes (MI avec arme 2 mains) vient compléter l'unité. La troisième unité est composée de 4 chars lourds. J'en profite pour m'excuser auprès de mon adversaire, j'ai fait une bêtise dans ma liste, j'avais une cavalerie médiocre obligatoire à prendre...
Placement initial. Mon corps le plus fort au centre. Mes chars lourds font fassent à de l'infanterie lourde (il n'y a que cela de toute façon). Ses chars légers vont très certainement en couloir à mon camps, n'ayant rien de bien mobile de ce côté... Sa cavalerie est en colonne au centre...
Les premiers tours vont voir les troupes avancées. Mon flanc gauche n'est pas très mobile (j'ai du faire deux ou trois fois 1 sur leur jet de commandement, et avec un commandant compétent ca donne peu de choix...)
Bientôt les contacts...
Le choc au centre, les éléphants piétinent de nombreux barbares mais ceux-ci tiennent le choc, c'est bien dommade
Sur mon flanc droit, cela ne se passe pas comme je l'aurai souhaité... du moins pas tout à fait...
Soit un des chars a percuté la cavalerie lourde adversaire (son commandant inclus) qui est partie en déroute avec le commandement (youpi) mais pour le reste du combat les guerriers galates plus nombreux et le reste de la cavalerie vont faire plier mon unité, petit à petit...
On arrive aux derniers tours...
Mon armée indienne est à 2 points de sa rupture, les galates 4... tout peu arriver.
Manque de chance pour moi, mes tirs restent encore sans réussite, les quelques combats pouvant voir la rupture de galates... mais la aussi aucun des combats critiques pour mon adversaire ne voit la victoire... grrr !!!
Tour adverse, les unités craquent partout. Je perds mes deux derniers points (et plus) mais réussi à faire mes 4 points de perte aux galates également... les commandants prennent chers également, j'en pers deux sur les trois...
Bilan, match nul, les deux armées ayant craquées lors du dernier tour...
Une très belle soirée, merci Lee. Bataille rude avec une tension très forte. Le dernier tour était tendu comme jamais...