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lundi 19 mars 2012

En test : Régimental Fire & Fury






Fire & Fury est la règle par excellence de la période Guerre civile Américaine, elle a été déclinée pour les conflits européens de la même époque, mais aussi pour la période napoléonienne (Age of Eagles) et la guerre en dentelle 1700-1790 (Age of Honor).

Un système de jeu très apprécié par les joueurs de figurines, où fluidité et simplicité des mécanismes caractérisaient cette règle.


Alors à l’annonce de la sortie de cette nouvelle mouture, on pouvait craindre que celle ci soit totalement transformée, il n’en est rien. Régimental Fire & Fury a gardé ces caractéristiques qui ont fait d’elle une règle incontournable pour les pousseurs de plomb.




La présentation de la règle est irréprochable : papier glacé tout en couleur avec de nombreux schémas explicatifs, et autres photos, bref tout y est pour accrocher le joueur.

Le soclage reste le même, le principal changement de cette nouvelle version est le changement d’échelle, en effet nous passons à l’échelle tactique, l’élément de base n’est plus la Brigade mais le Régiment.


Dans la version originale l’expérience et le moral ne faisaient qu’un, désormais ils seront différenciés, il existe 4 niveaux d’expérience Crack, Vétéran, Entraîné et Bleu chacun de ses niveaux caractérisent les troupes lors du combat au corps à corps et au tir. Il sera plus difficile d’atteindre un Crack qui se camoufle parfaitement et qui prend toutes les précautions possibles que de blesser de la Bleusaille écervelée. Pour le moral, il y a toujours 3 niveaux.
Il est donc possible d’avoir des vétérans qui ont tellement combattu et vu d’atrocités que leur moral est au plus bas et qui n’hésiteront pas à déserter, inversement certains Bleus sortis des écoles militaires ont un moral à toute épreuve.



Du coup on ne se retrouve plus avec 3 mais 12 types de troupes possibles, ce qui rend le jeu beaucoup plus riche.
L’armement est également beaucoup plus détaillé dans cette nouvelle version pas moins de 7 classes d’armes légères et 5 d’armes lourdes.
La phase de manœuvre s’est également enrichie de mouvements rapides et de la différenciation des troupes qui sont sous ou hors commandement. A noter que l’on pourra attacher un Général de Brigade à son Divisionnaire permettant non plus de jeter un dé 10 mais deux dés 10 et de choisir le meilleur.

L’artillerie est maintenant soumise au test de la phase de manœuvre.


Il nous faudra encore de nombreuses parties pour savourer pleinement ce nouvel opus, mais en conclusion, on peut déjà affirmer que cette évolution est une parfaite réussite, et malgré le grand nombre de variété des unités et armements, elle garde une jouabilité exemplaire.






Fifi « Ulysse S. Grant », testeur ravi ;)

dimanche 17 juillet 2011

JTI au rapport !

Des chiffres et des figs.
Déjà le mois de juillet : l’appel de la plage, les soldes, les résultats des exams et surtout le 150 ° post pour ce blog ! L'occasion d'un petit bilan chiffré.

D’abord, le jeu. Entre le premier janvier et le 30 juin, nous avons disputés 91 parties !)

Tactique : 22 parties
Flames Of War : 18 parties
Mousquets et Tomahawks ; Fire & Furie: 5 parties pour chacune de ces deux règles Shogun, Montjoie : 4 parties pour chacun de ces deux jeux de plateau Command & Colors ancient, War of the Rose, Warmaster Ancient : 3 parties
DBM 25, Check Your Six, LOTOW, Okko, Space Hulk, WAB2: 2 parties Command & Colors napoleonic, BKC, ADG 2, Blood Ball, Canvas Eagles, Canvas Eagles, Earth reborn, impetus, Conflict Of Heroes, Rules Of Engagement, Jeu de Figos de Sylvain, Victory at Sea, Wallenstein : 1 partie.

Sur cette période, nous nous sommes retrouvés 29 fois à l’occasion de soirées ou de journées. En moyenne, nous étions 7 joueurs. Pas mal pour une période de 6 mois ! En tout cas, plus que de longs discours, ces chiffres vous donnent un bon aperçu du club. Vous pouvez constater notre éclectisme. Une seule constante : le plaisir de jouer ! Maintenant le blog. Au 30 juin 2011, le compteur administrateur (antérieur à celui qui apparaît sur la fenêtre du blog) indiquait 22 001 pages vues depuis mars 2009. Depuis septembre 2010, nous recevons plus de 1600 visites mensuelles. Le pic de fréquentation a été atteint en juin de cette année avec 2962 pages vues et 2284 en décembre 2010.
La requête la plus originale qui nous a envoyé un visiteur : « alerte saucisse ».
Ces nombres de pages vues (mais pas forcément lues !) sont à utiliser avec prudence mais ils sont encourageants pour les animateurs du blog.
Un grand MERCI donc à vous lecteurs visiteurs, en espérant vous avoir fait partager notre plaisir de jouer avec des figs et en attendant de vous voir autour d’une table !)


dimanche 6 février 2011

Certains jouent, d’autres planchent …

En 2010 nous avions laissé Stéph et Fifi avec des Teutoniques contre des Anglais. Nous les retrouvons en 2011 avec des Français médiévaux contre des Catalans. Mais, en ce début d’année, la victoire a changé de camp et les Français de Stéph l’ont emportés, non sans panache, sur les rudes catalans de Fifi.

Sur une autre table, à quelques siècles de distance, mes paras US ont affronté la sturmkompanie d’Olivier. Deux armées au profil assez défensif, sur un scénario offensif : le free for all. Les objectifs, solidement défendus de part et d’autre, n’ont pas été pris ni même approchés. La partie s’est jouée sur la démoralisation de l’armée.

Avec la virtuosité et la rigueur qu’on lui connaît, Olivier a détruit mon armée en combinant son artillerie et ses stugg.

Comme d’habitude, j’ai été trop attentiste et j’ai inutilement exposé mes blindés. Ma gestion des M10 a été calamiteuse et je n’ai cessé de décrocher. Par contre, à force de jouer, j’ai appris à devenir opportuniste. J’ai ainsi profité d’un stormtrupper move loupé pour lancer un assaut et détruire deux stuggs. De même, j’ai détruit deux anti-aériens qui s’étaient un peu trop avancés. Rien de très glorieux de mon côté.

En tout cas, une partie face à Olivier est toujours une belle leçon de tactique et un vrai plaisir de jeu.

Sur les tables centrales, notre président, assisté du premier maître Denis, planchaient sur Fire & Furie. Mais pas sur les règles comme la semaine dernière ! Plutôt sur les décors pour la démo de Cannes. A ce petit jeu, en attendant de voir le résultat, nous avons pu admirer le talent et la patience des deux bricoleurs ! Vers minuit, les prairies étaient en place. Encore quelques soirées de boulot en perspective pour sabler, peindre et fignoler le champ de bataille !

dimanche 30 janvier 2011

Des Bleus, des Gris , des Rouges, des Verts... on en voit de toutes les couleurs à JTI!!!

Encore une soirée furieusement ludique ce vendredi chez JTI !

Alors que Nono et Nanardus échangeaient allègrement des tirs de Mousquets et des coups de Tomawaks, sept autres joyeux drilles du club révisaient ales règles de Fire & Fury en vue du Festival des Jeux de Cannes.


Le terme de furie est d’ailleurs parfaitement indiqué pour décrire la stratégie des brigades confédérées de Denis et Micka qui n’ont eu de cesse de charger les troupes de l’Union pourtant solidement retranchées sur une colline. Nous rejouions la bataille de Gaine's Mill.

Mes brigades (surtout celle de mon brave général au nom de poète : Butterfly) ont subi, dés le début, le gros du choc. Heureusement, les troupes de mes collègues Olivier et André sont venues renforcer nos positions et les petits gars du nord n’ont finalement pas décroché de cette colline.
Pour Denis, André et moi, il s’agissait de notre première partie. J’ai trouvé la règle très ludique. Merci aux initiés qui nous ont fait découvrir les principes de base. Il fallait voir arriver Gg avec toutes ses figs ! Il fallait voir aussi Micka calculer le résultat des charges sur les d10 ! Les charges sont d’ailleurs redoutables et la gestion des troupes en désordre et des tirs de batterie est assez fine : j’ai du recharger mes canons dès le premier tir. Un point fort : le fait de jouer à plusieurs dans chaque camp en nous partageant les brigades et le champ de bataille nous a garanti de beaux moments de rigolade !

Un seul point négatif, selon moi, les tables sont belles et bien chargées en figs mais la mise en place (reconstitution des troupes, du terrain) est longue et elle n’a pas permis à nos joueurs varois de terminer la partie (plus de 4 heures de jeu) avec nous.
Une règle très agréable donc et dont le succès (à l’échelle de notre loisir) ne semble pas se démentir puisqu’elle est pratiquée depuis un certain nombre d’années déjà.


Quant à M&T, la petite dernière du club, nous pouvons déjà affirmer qu’elle a passé avec brio l’épreuve du feu ! Les événements qui surviennent en cours de partie ainsi que les objectifs fixés à certains personnages ont séduit nos testeurs ! Sans compter la superbe table de Nanardus. Ils ont fait des émules !

dimanche 19 décembre 2010

FOW, Feu et Furie mais aussi chocolat...

Tiens, des Zouaves.

Vendredi retour au club d'une grande règle, j'ai nommé Fire and Fury.
En effet 6 joueurs se sont rencontrés pour croiser les sabres.

Fury!!!

Fire!!!

Nous avions décidé de jouer un petit scénario Corinth environ 85 éléments d'infanterie chacun.
Phiphi, Baz et Mikl prenaient les rebelles et Francky, Krys and me prenions les valeureux, courageux soldats de l'Union.Je prenais le commandement de 2 Divisions alors que mes camarades en avaient une chacun.
Les rebelles commandaient une division chacun.
Le scenario prévoyait la prise d'un carrefour important dans notre bord de carte.

L'aile gauche tient.
Les sudistes lançaient dès le premier tour de furieuses charges sur les lignes de l'Union qui grâce à un feu terrible mettait en désordre les colonnes d'attaque.

Furieux combats au centre...
Le combat sur le flanc gauche nordiste commençait à s'enliser en des combats au corps à corps.
Au centre la ligne bleue reculait en ordre mais privée de munitions devait faire face à des colonnes de sudistes menaçants.

Rebel Yell!!!

Sur la droite un duel de mousqueterie opposait Mikl et Krys. Celui ci voyant une faille dans le dispositif rebelle avançait sa division exceptionnelle pour préparer une charge dans un bois.

Les redoutables batteries et feux de mousqueteries de Krys préparant l'assaut.

A l'extrême gauche nordiste 2 brigades stagnaient dans les bois mais restaient "fraîches".
Après de sérieuses empoignades au centre où les sudistes commençaient à percer, les nordistes gardaient les ailes et Krys lançait une offensive dans le bois qui mettait en déroute une brigade et une batterie.
Le Général Krys sans son caniche heureux de son offensive...

La partie s'arrêtait car il se faisait tard...

A noter les parties hebdomadaires de FOW qui opposaient Alpanzer et Vaïk grenadier contre soviétiques et Maurinator contre Jé Grenadier contre Infanterie US.

Les soviétiques à l'assaut. Davaï!!!

Quelques boîtes de chocolat sont venues égayées cette soirée très sympa.
Même Mister Alex vétéran de Fire and fury est passé faire un coucou nous promettant sa présence à Cannes avec ses figs et ses décors...

Les M10 de Maurinator
Panzergg