Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
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Dienstag, 17. Oktober 2017

Das Erstarken der PHR - ein Dropzone Commander Report

Nach etlichen Ausflügen gen Mittelerde musste es mal wieder ab in die Zukunft gehen. Genauer gesagt trafen Flos PHR und meine UCM wieder einmal aufeinander. Es wurde mit 1500 Punkte Armeen gespielt, wir wählten diesmal die langen Tischseiten als Aufstellungszonen und es mussten Missionsziele gesucht, gefunden und nach Möglichkeit in SIcherheit gebracht werden.

Flo spielte eine sehr runderneuerte Post Human Republic, mit sehr viel Fliegern, 4 Infantrieeinheiten, neuen Elitetruppen und vor allem einem sehr großen Geher!! UNd einem sehr großen Dropship. :)

Ich blieb eher bei meiner Standardaufstellung, hatte aber ebenfalls ein neues HQ mit, das mächtige PhönixHQ Luftschiff. 

Man sieht die Armeen dann besser auf den Fotos.

Wir begannen das Spiel mit dem Hereinbringen der Armeen, versuchten asap die ersten INfantrieeinheiten in  Gebäude zu bringen, da diese die einzigen waren, die nach den Missionsobjekten suchen konnten. Unsere beiden Eliteeinheiten wurden auch bald fündig und beschlossen nicht auf Risiko zu gehen, sondern bestiegen in Runde 2 nach erfolgreicher Suche ihre Flieger und waren wieder auf und davon. Damit stand es nach Punkten 2:2 (weil eben das MO auch wieder sicher abtransportiert wurde)....so sollte es auch länger bleiben weil die restliche INfantrie sich etwas schwerer tat mit Suchen.

Wir rückten weiter vor, beharkten vor allem Gebäude mit Gegnern im Inneren um diese Aauszudünnen oder gleich die Gebäude zum EInsturz zu bringen. Wenn sich die Gelegenheit ergab wurde natürlich auch auf den Gegner angelegt. Die Flieger waren auf beiden Seite zuerst ein Reinfall weil sie nicht kommen wollten (Reserveregel....), bei mir kamen sie nie, bei Flo 1x und dieses eine Mal zählte zumindest weil er das Dropship meiner letzten INfantrieeinheit erwischte, dieses machte noch eine heroische Notlandung und der APC konnte unbeschadet abgeladen werden, aber die Geschwindigkeit war nun natürlich sehr reduziert.

Das Ende vom Lied war dann die Vernichtung meiner Infantrie und Flo hatte bereits zwei weitere MO zumindest im Besitz.....meine Flieger hatten einen Totalausfall, ergo war da theoretisch nichts mehr zu machen. In RUnde 4 beim Stand von 4:2 für die PHR brachen wir dann ab (nicht weil es schon langweilig war, die Rückenschmerzen des UCM Generals nahmen da Überhand...).

Lessons:
  • die großen Teile sind schon mächtig aber nicht übermächtig, kosten echt fett Punkte und können nicht überall sein. Ich sah meinen Flieger noch besser als FLos Walker, einfach weil ich flexibler in der Bewegung bin (dafür ist meine Reichweite bei den Waffen sehr eingeschränkt).
  • Ein paar Fehler habe ich schon gemacht, das weiß ich...hätte gleich ausladen sollen und volles Rohr auf die Häuser und zwar konzentrierter. Dass die FLieger nie kommen ist zwar einerseits Pech, waren dennoch 140 verschenkte Punkte und das tut weh.
  • DZC immer noch eine hippe Sache weil es echt Laune macht und man viel in der Bewegungsphase und Zielprio machen muss um zu gewinnen. Eine Portion Glück schadet halt auch nicht. Bin aber froh dass sich Flo von der 1er Orgie des letzten SPiels erholt hat. so soll es sein.

meine UCM, man sollte die einzelnen Kampfgruppen halbwegs gut sehen (vorne drei und hinten drei)

Keksdosen in Aktion!

das neue dynamische Duo, der Phönix und links sein "kleiner" Bruder das Eagle

Ihre Sinnlosigkeiten, die Archangels...schnittig...aber wo waren sie? :)

kleine Dropships der UCM

an dem ist nichts klein...

neues fettes Dropship, das 4 Walker transportierte und mit Raketen bestückt ist.


Eliteinfantrie und Artillerie



UCM rückt vor

die PHR hält dagegen...

...und schickt einen FLieger, der sogar ankommt...lol


PHR hat soweit alles fest in ihrer Hand. Gebäude haben in Runde 4 aber schon extrem beschädigt ausgesehen...die wären nicht mehr lange gestanden.

Donnerstag, 24. August 2017

Die Suche nach Intel - Ein Dropzone Commander Bericht

Flo und seine PHR (PostHumanRepublic) matchte sich wieder mit meiner UCM (United ColoniesOfMankind). Diesmal bereits mit 1500 Punkten pro Seiten und den Eventcards. Gespielt wurde eine Aufklärungsmission, in jedem Haus befand sich ein sogenanntes Informationsfragment. Nur Infantrie kann diese Infos aufklären, dazu muss man ein Haus besetzt haben, würfelt....eine 6 ist gut, weil man da etwas Wichtiges gefunden hat, eine 2-5 ist okay weil das einen Missionspunkt gibt, eine 1 nicht so gut weil das eine Falle war und das Haus Schaden erleidet (booby trap oder so)

Letztendlich war wichtig schnell zu sein, aufzuklären und den Gegner zu stören. Wir setzten beide neue Einheiten ein (wie schnell FLieger, Artillerie oder Spezialinfantrie in kleinen Transportern) und es entwickelte sich ein flottes und angenehmes Spiel, wo wir anfangs noch recht ungestört Häuser durchsuchten, ab Runde 3 wurde es dann kritischer....

Gewonnen hat die UCM mit 9:3 aber was soll man sagen? Ich mag normalerweise nicht immer übers Würfeln reden aber in DZC trifft man Häuser auf die 2+. Flo hatte es gefühlt in 50% der Fälle geschafft Häuser nicht zu treffen.....tjo.....also versuchte ich Häuser zu besetzen, suchte, äscherte Häuser ein in denen Flos Truppen waren und versuchte so viel Schaden als möglich zu machen. Flo versuchte das wohl auch aber klappte diesmal einfach nicht wirklich.

Wir waren uns aber trotz seiner Würflerei einig, dass DZC im Moment eines der interessanteren Spiele ist...dem kann ich nur zustimmen auch wenn man das auf der Gewinnerseite immer rosiger sehen kann.

Hier ein paar Bilder!

Meine UCM, 1500 Punkte in 6 Formationen

Flos PHR

Der Tisch

Junior hat in liebvoller Kleinarbeit 100 Autos om richtigen Maßstab am Tisch verteilt..:)

PHR rückt von der linken FLanke vor, besetzt erste Häuser und bereitet sich auf das Aufeinandertreffen vor.

Ich mache von der rechten Flanke dasselbe, schaffe es schneller in Häuser zu kommen und steige schneller aus.

Mein Archangel kommt und pulverisiert ein kleines Dropship der PHR....


Es wird Ernst, ich habe es in Häuser über der Mittellinie geschafft und liege vorne. Flo versucht alles um mich aus den Häusern zu bekommen. Klappt aber leider nicht wie erhofft....

Neu gepinselte Praetorianer besetzen ein Haus, auch wenn eine Einheit von denen den ultimativen Preis zahlen muss.

Auch die Luftwaffe der PHR ist nicht faul, der kann was.....war beeindruckt von den Raketen des Teils..:)....

Freitag, 11. August 2017

es wird größer, es wird härter...Dropzone Commander again

Langsam aber sicher steigern wir bei Dropzone Commander ein wenig die Schlagzahl. Der ehrenwerte Gegner blieb gleich (Flo mit seinen PHR), die Punkteanzahl auf 1250 Punkte erhöht, Karten mit ins Spiel genommen und dafür dasselbe Scenario (Vorstoss) vom letzten Mal.

Wie war es also so? Wir konnten beide unsere Armeen leicht umbauen, ich gab bei der UCM die beiden Scimitar Tanks raus, dafür mehr von den Standardsachen rein, zusätzlich Mini Scout Buggies (Wolverine) und eine Aufrüstung meines Chef HQs um einen +2 Bonus auf Initiativwürfel zu haben und zumindest 2 der strategisch interessanten Kommandokarten jede Runde zu haben. Damit hatte ich nun je 2x Antiair in der Liste und normale Antitank, zusätzlich gaben mir die Scouts für das orbitale Bombardement einen Bonus.

Auch bei Flo waren diesmal 2 AA in der Liste, sowie ein Kommandant der eine Stufe über meinem startete (also +3 auf die Initiative gab und 3 Kommandokarten).

Diesmal ging es schon eher um das Missionsziel, wussten wir ja beide was zu tun war. Sprich immer noch ein locker lässiges Spiel zwischen Anfängern aber mit ein wenig mehr Biss. Bis in Runde 3 brachten wir uns in Stellung und versuchten dem Gegner Gebäude in der eigenen Zone nicht so schmackhaft zu machen, indem wir sie gleich selbst einmal bombardierten (Gebäude und das Bombardieren derselben spielt ja durchaus eine große Rolle in DZC). Mir gelang es bald einen seiner Luftransporter zu pulverisieren und damit auch seine darin enthaltene Infantrie, weiters seine Sprungmodultruppen indem ich ein Gebäude ganz zum Einsturz brachte. Damit hatte Flo keine Infantrie mehr, die scoren konnte.
Weiters schafften wir es beide recht gut unsere AA so zu platzieren, dass es sehr schwierig wurde mit den Dropships in die gegnerische Hälfte zu gelangen, was folgte war ein Katz und Maus Spiel, mit dem besseren Ende für mich. Während ich auch genug Material verlor konnte ich mehr vom Gegner vernichten und mich zumindest mit einer Einheit Infantrie in seiner Zone verkriechen.

Die abschließende taktische Besprechung ergab, dass  es beide Seiten genossen, Flo nun mehr von seiner PHR hielt als nach dem ersten Spiel (ehrlicherweise waren die Würfel diesmal eher auf meiner Seite) und wir manche unserer Einheiten schon besser einsetzen konnten.

Es ist wirklich ein Spaß weil man viel überlegen muss, im Voraus planen....wo setze ich meine Truppen ab, wann ist es angebracht Vollgas zu fliegen und aufs Schießen zu verzichten? Zielpriorität ein extrem wichtiger Punkt und vieles mehr....

Die Kommandokarten haben etliche nette Gimmicks und halfen mir bereits 1-2 aus der Patsche, muss ich noch mehr daüber nachdenken...:)

Alles in allem erhärtet sich der überaus positive Eindruck der ersten Spiele.




Tisch in voller Größe. Flo hat einen Espresso

PHR in line up...eine Menge mittlerer Dropships

Meine UCM, nicht ganz soo auf Linie

neue EInheit, Wolverine! Minis halt...aber super!

ready to fly and drop

Hin und wieder ist Würfeln halt...naja....das Haus wurde danach eingeäschert..

wir nähern uns an. Die bunten Würfel auf den Dächern geben den Schaden der Häuser an

Deckung ausnutzen und geht schon.

War in einer guten Position das Dropship....explodierte leider mitsamt Ladung...

And the winners are....the UCM....




Samstag, 5. August 2017

Neue Fraktion und neues Gelände...Dropzone Commander vom Feinsten

Schön langsam habe ich alle Fraktionen bei Dropzone Commander kennen gelernt, Flo war mit seiner PHR (Post Human Republic) zu Gast und hat sein EInführungsspiel bei mir gemacht. Gespielt wurde mit je 1000 Punkte, ich mit der UCM (United Colonies of Mankind), Scenario war Vorstoß auf 6 Runden. Ziel dabei ist es so wenig wie möglich selbst zu verlieren, zu schauen dem Gegner dennoch Verluste zuzufügen, eigene Bodentruppen in die Hälfte des Gegners zu bekommen und vor allem eigene Infantrie in Gebäude der gegnerischen Hälfte zu bekommen. Ist ein wenig ein Spiel auf Zeit und Katz und Maus. Funktioniert aber wunderbar, vor allem am Anfang.

Über den Spielablauf kann ich wenig sagen, weil nicht mehr alles im Kopf. Ich musste mich auf eine neue Fraktion, die Regeln und das Scenario konzentrieren. Theoretisch waren nach 3h und 6 Runden die UCM Truppen wohl siegreich, praktisch haben wir es gar nicht mehr ausgerechnet weil es ein Anfängerspiel war.

Spricht aber für das System und den Flo dass es sich nicht wie eines angefühlt hat. ging schon recht flüssig. Das Schöne an DZC für mich sind folgende Punkte (natürlich nur ein Ausschnitt):

  • ich mag das setting und den Maßstab
  • Man wird beinahe gezwungen ausgewogene Armeen zu spielen, einfach auf 1-2 tolle Einheiten fokussieren funktioniert nicht
  • Die Missionen sind fordernd, ohne lähmend zu werden
  • es ist einfach ganz was anderes und ja die Dropships sind essentiell....ohne die geht gar nichts. 
  • Ich kann mich gut ausleben was Geände anbelangt..:)

Leider sehr wenige Fotos vom SPiel selbst gemacht, hin und wieder passiert es dass ich dann voll im Spiel bin und aufs Fotografieren vergesse. :)
Habe aber den Enthusiasmus vom Spiel gleich benutzt um die Monorail zu pinseln, die sieht man dann schön auf den Fotos. Schönes interessantes Teil, das die Stadt aufwertet UND auch etliche eigene Scenarien bekommen hat wo sie ihre Rolle spielt und ja man kann die halbwegs gut bewegen auf der "Schiene" und ist halbwegs stabil, feines Teil!!

Pictures!

Das Spielfeld ist aufgebaut, es geht über die kurzen Seiten. Ein wenig grün ist auch schon am Tisch.

Neue Feinde im Stadttarn, ein PHR medium Dropship

Hier ein Dropship wie es die Walker transportiert. Bei DZC passt immer alles zusammen, auch faszinierende diese Liebe zum Detail. Ich mag das total!!!

Meine Dropships, schauen mehr wie Lastenhelis aus..:)

Heavy Walkers in Deckung eines Hauses.

Hier sind wir schon 2 Tage danach...die Monorail düst durch die Stadt, die nun von der UCM beherrscht wird.

Blick von oben

Schlank schlängelt sich das Hochgleis durch die Betonwüste.

Here she comes...elegant, oder?


Macht was her und ich freue mich schon auf das erste Spiel mit der Bahn!


Freitag, 16. Juni 2017

Dropzone Commander Mayhem

So, nach längerer Auszeit vom Blog endlich wieder einmal ein Bericht. Ist nicht so dass nichts gezockt wird aber immer passt das auch nicht Fotos zu machen und launige (launische?) Berichte zu verfassen.

Heutiges Thema, Dropzone Commander oder eines der "vergessenen" Spiele, die echt viel Spaß machen. Es sind ja hunderte Systeme in Umlauf und nicht alle schaffen es immer ständig in die Schlagzeilen, das muss aber nicht sein. DZC ist auch so eines, man findet nicht wahnsinnig viel und manche Videos auf Youtube - sorry - sind echt langweilig. Das liegt ein wenig in der Natur des Systems und seiner Funktionsweise...da hilft nur selber spielen....

Gemessen an unserer fröhlichen Runde haben doch recht viele, die Modelle haben und auch schon viel angepinselt....sagen wir einfach dass wir 10 Leute in meiner Kellerrunde sind, 5 davon können DZC zocken. Also war es Zeit mal wieder die Leute zusammen zu holen und einen Schwerpunkt zu bilden. Gesagt getan und den Feiertag genutzt und 3 folgten meinem Ruf! Was wäre das Hobby ohne Menschen, die man mag und mit denen mal gemütlich zocken und diskutieren kann? Nichts....aber ich schweife ab....

DZC, tolles Spiel weil echt sehr eigenständig was Ideen anlangt und es spielt sich recht gut. Der Maßstab gibt was her und es fühlt sich auch richtig an, ach wäre das für mich nur bei Team Yankee auch der Fall....ist es aber nicht. Dropzone hat seinen Namen nicht umsonst weil ohne Luftlandeschiffe oder andere Truppen transportierende oder teleportierende Einheiten ist man aufgeschmissen weil zu langsam....das haben sie echt gut skaliert und macht Sichh. Einheiten müssen hin und wieder auch verlegt werden und alleine geht das nicht. Meine tanks (Resistance) haben eine Bewegung von 3"...:)......das Dropship zumindest 16", meine sind aber auch eher langsam.

Ausganslage war klar, Toni und ich hatten schon einmal gezockt, Harry und Dom nicht, es wurden also im Grunde Lernspiele. Und so kam es auch, allerdings haben auch die bereits super viel Laune gemacht. Harry und ich fingen an (UCM versus Resistance) mit je 1000 Punkte pro Seite....2h später stieß Toni mit seinen Shaltari zu uns und wir schwenkten spontan auf eine Dreierpartie um. Das Spiel ist flexibel genug so etwas zu ermöglichen. Einen Tag darauf zockte ich mit Domenik (je 650 Punkte oder so, er mit Scourge)...bis auf die PHR hatten wir alle Fraktionen dabei....aber das wird schon noch..:)

Wir haben echt viele Erkenntnisse gewonnen und viele Regeln gefestigt. Nicht alles ist klar, nicht alles ist immer ganz eingängig beschrieben aber unterm Strich gute Regeln. :)

Hier geht es zu den Bildern!

meine nicht ganz legale 1000 Punkte Resistance Liste.

Harry mit legalen 1000 Punkten UCM

Durch die Stadt wird man durch müssen, in der Mitte hatten drei Gebäude einen Missionsmarker

Air Force zeigt einmal was sie so kann...

Die UCM lädt tanks ab....idealtypisches Bild für DZC....ohne Luftflotte gehts nicht.

Eine meiner Lieblingseinheiten von den UCM....

Meine antiquierten Einheiten gehen in Stellung..alt aber gut!!!

Lastwägen mit AA Hanonen werden gleich aus einem Luftkissenboot düsen....I love it!

die Hand greift einmal ein...

noch krasser, meine INfantrie düst in Schulbussen herum!!!!!

da schaut die UCM schon moderner aus

incoming!!

Bild des Asphaltschachs von oben!

Meine Truppen in Position

UCM am Vormarsch

Ohje!! Die Shaltari kommen..eine krasse Alienrasse. (sieht man, oder?)

und erklimmen gleich mit ihren Tanks Gebäude...Hä!!!..lol

egal, vorrücken....

mehr Stimmung geht kaum...

Es entbrennen erste Kämpfe um Häuser (der EInfachheit steht die Infantrie am Dach)

Scenenwchsel...Tag 2....ich bekomme Besuch von blauen Scourge (=wilde Aliens)

meine dünne Linie formiert sich...

Alien hin oder her, auch deren tanks müssen per Luftfracht transportiert werden.

flach aber effektiv....AA

meine hoooovern wieder herum...

zu vowitzig das Dropschiff....

auch hier die Schluchten der Hochhäuser.

Propagandabild der Scourge....erwischen lassen soll man sich nicht von denen.

UNd rein ins Haus und nach dem Missionsmarker suchen.

auf der anderen Flanke hat die Resistance die Oberhand...freue mich echt schon auf mehr!!