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dimanche 4 février 2018

Congomania : Mungo Mah Lobeh, la première extension de Congo

 
J'ai eu beau chercher partout sur le web, impossible de savoir exactement ce que contenait cette première extension pour la règle Congo. Je vais donc me faire un plaisir de vous décrire son contenu ici.

Un fascicule d'une quarantaine de pages qui rappelle la qualité et la mise en page des règles de base. Ce fascicule présente ce qui n'est autre qu'une campagne pour le jeu. Une série de 6 scénarios qui s'enchaine et qui vont voir s'affronter une expédition de blanc mené par Mary Kingsley et un obscure sorcier dénommé Ujuwa.
Les colonnes initiales sont fixées dès le départ, mais peuvent évoluer au cours de la campagne tout comme les caractéristiques des deux protagonistes principaux.
On y trouve des règles pour la préparation des expéditions et gérer les grandes découvertes qui seront effectué durant les différentes parties.

 Il ya un paragraphe consacré à ce qui arrive à vos personnages et auxilliaire, mais je n'ai rien trouvé sur ce qui arrive aux groupes. Repartent-ils avec toutes leur figurines à chaque partie?

Sans trop rentrer dans les détails, on trouve d'autres animaux sauvages pour varier de vos lions et gorilles comme, un hippopotame, une panthère, un éléphant et une meute de hyènes teigneuses ainsi que 4 nouveaux personnages pour vos expéditions (L’archéologue, Le médecin, le Sage et le Devin)
Pour les ronchons ou les dépités, le fascicule prévoit tout de même que les joueurs peuvent entreprendre cette campagne avec d'autres colonnes que celles préconisées avec une petite règle sur l'expérience pour faire évoluer vos troupes et personnages

Mais ce n'est pas tout.
  • On y trouve également deux nouvelles tables d'événements dans les terrains dangereux (une pour la jungle, l'autre pour la savane bien sûr).
  •  Une feuille A3 reprenant d'un côté les éléments de progression de Mary et de l'autre ceux d'Ujuwa. Il faudra faire au moins une photocopie pour que les deux joueurs puissent utiliser cette aide de jeu en simultanée.
  • 3 pages soit 6 bulletins de la société géographiques qui présentent les 6 scénarios de la campagne sur un format rigoureusement identiques aux 8 autres qu'on trouve dans les règles de base.
  • une planche couleur pour découper les cartes des deux protagonistes principaux ainsi que de quoi faire les pions découvertes qu'ils ne manqueront pas de faire durant leurs périples.
  • Enfin, deux figurines 25mm exclusives des deux principaux acteurs; Mary Kingsley et Ujuwa. Ce qui peut être appréciables pour les joueurs (Perso, jouant en 15mm je vends les miennes si cela intéresse quelqu'un).
Les deux figurines spéciales vendu avec le fascicule. Le sorcier est en trois pièces à monter. Elles sont abondamment présentes dans les illustration du livre, comme ici sur la fiche de marque de Mary Kingslay.
 
Au final une bien sympathique extension qui donne vraiment envie de s'y mettre avec des choix inter-partie assez variés, stratégiques et intéressants eux aussi. Seule bémol, la double peine lors des découverte. Grosso modo, à chaque partie il y a 6 éléments de terrain dangereux. Dans chacun d'eux il y a des découvertes à faire qui rapportent rien moins que 4 points de victoire mais qui comptent aussi en fin de campagne et peuvent rapporter très gros. Comme deux des 6 sont des leurres, le perdant perd beaucoup, mais en plus il doit subir une malédiction. C'est peut être marrant sur le papier mais dans le jeu, ça fait chier. Non seulement on vient de perdre des moyens à découvrir un leurre, moyens qui ne sont pas consacrés à contrer son adversaire, mais en plus on perd 4 points de victoire plus tous ceux de fin de campagne et en plus on mange une malédiction des plus pénible. Ça ne laisse pas du tout bon goût. Pour un peu que la répartition vous donne deux malédictions sur trois et que votre adversaire n'en a aucune et que cela ne se compense pas par la suite (vue qu'on sait quoi penser du hazard), je trouve que c'est le gros défaut de la campagne. La malédiction devrait s'abattre sur le prochain qui fait une découverte ou quelque chose comme cela. Du coup pas de frustration. Je gagne un truc boulet mais j'ai surtout 4PV et un achèvement important de fin de campagne. Je trouve que ça suffit amplement.Ça ne donne surtout pas envie au perdant de tout laisser tomber ce qui est je trouve le gros risque car à trop charger le malchanceux il n'a qu'une envie de laisser tomber un jeu qui brime plutôt qui l'amuse.

Ceci mis à part, les autres mécanismes sont ingénieux et l’immersion est total. Ça reste tout de même une très belle réussite.

vendredi 14 octobre 2016

Congo : La règle


Bon alors tout le monde en parle, mais c'est quoi Congo ?

Une règle de figus, avec peu de figus faciles à peindre et des décors faciles à réaliser. En gros, un gars qui s'y met peut avoir de quoi jouer dans un Week-End. Et j'exagère à peine.

Il y a plein de pages (102) avec une ribambelle d'images de magnifiques figurines (poses et peinture), des myriades de schémas colorés et explicites qui sont généralement des situations de jeu mises en scène. Des explications claires et de nombreux exemples à la marge. 4 listes d'expéditions (Blancs, Royaumes Guerriers, Tribus des Forêts et Zanzibarites qui présumes d'autres à venir), quelques petits tutos pour faire ses décors et 8 scénarios imprimés à part, façon vieux journaux. Mais le livre n'est pas tout, il y a aussi plein d’accessoires avec: Pions, Cartes et réglettes (loin d'être anecdotique). Du beau matos en plus (voir la photo d'ouverture).

Congo, ce sont 5-6 unités environs, de 3 à 6 figurines chaque, plus 2 personnages à choisir qui s'y incorporent pour rajouter des bonus soit à l'unité, soit à l'expédition.

Leurs actions se font à travers des cartes actions (fournies) que l'on tire ou que l'on choisie au début de son tour et que l'on joue en alternance avec son adversaire. Trois actions possibles mixés ou pas les unes avec les autres en fonction des icônes figurant sur la carte : Mouvement, Tir et gourou (influence en vrai). Cette dernière permet de rasséréner ses troupes ou de tenter d'effrayer celles des autres.

Oulala les belles photos de beaux décors et des règles bien aérées avec des exemples, des schémas (photos de situation de jeu) et des petites infos sympas.

Les mouvements se font à l'aide d'une réglette courte. On peut en faire un double selon certaines conditions (assez courantes). L'originalité c'est qu'on ne peut pas faire d'autres mouvements que ceux limités par la mise bout-à-bout de ces deux petites réglettes (fournies). C'est original mais parait très efficace et simple à prendre en main surtout pour ceux qui n'ont jamais mis les pieds/doigts/cerveaux dans le jeu à figurines.
La taille des unités permet d'éviter de longs palabres sur ce qu'elles ont droit de faire ou pas. La gestion des terrains difficiles ou accidentés est aussi tranchées de façon on ne peut plus simple et tout aussi radicalement efficace.

Les tirs comme les combats se jouent en lançant des d6, d8 ou d10 en fonction de la qualité de la troupe. Un 5+ est toujours un succès. C'est un peu con-con, mais le système d'opposition l'équilibre et le crédibilise grandement. Il s'agit du couvert pour le tir et de la capacité de combat pour ... le combat. Et il y a toujours la possibilité de se rajouter des dés de bonus si l'unité se plaque au sol (tir). Du coup, on se retrouve parfois à jeter plus de dés qu'on a de touches à sauvegarder; rarement plus de 6-7 cependant, pas de grosses brouettes. Au joueur de bien gérer ses bonus.

Les pertes s'accumulent en retirant des figus. Simple et efficace là encore. Mais comme dans saga, on récupère pas mal de points de stress en chemin (jetons fournis avec la règle). L'originalité réside dans la variété de ces points de stress qui, loin de plomber l'unité sur tous les plans, ne la pénalise que peu à peu dans certains de ses domaines (tir, mouvement, combat, moral) laissant les autres indemnes jusqu'au prochain point reçu aléatoirement. Tout le monde n'est donc pas impacté de la même manière. Jouer de ces défauts accumulés peu à peu, doit être l'une des clefs du jeu.

Une dizaine de personnages peuvent venir augmenter les possibilité et les prouesses de vos unités, mais il ne faudra en choisir que deux parmi eux.

Dans le courant de la partie et au début de ses tours, on récupère des cartes totem (fournies) qui vous donnent des bonus à jouer judicieusement durant le jeu ce qui varie les options et les opportunités de jeu.

Je fais très simple et ne donne que les très grandes lignes, mais la règle est bourrée de petits ajouts ça est là, faciles à mémoriser en dépit de leur grand nombre (avantage des personnage, terrains Jungle/savane, monstres Lion/Kong, rituels de sorcellerie, événements...), qui rajoutent du chrome et infiniment de possibilités de jeu tout en laissant entendre de futurs extensions tant le champ de possibilités semble grand.
 J'espère qu'elles arriveront le plus tard possible. Celles de Saga m'avaient déjà noyées et celles de Frostgrave sont en train de le faire. Ça satisfait peut être la boulimie des premiers convertis, mais je trouve que ça calme les ardeurs des derniers arrivés qui ont l'impression de devoir faire des frais pour raccrocher les wagons. Les extensions, si ça coûte de l'argent, c'est tout de même ce qui permet à une règle de vivre, il ne faut pas se le cacher. Mais s'il y en a trop, trop vite, ça n'aide pas la règle à se développer. De toute manière, il y a déjà de quoi faire.

Quelques frais pour l'occasion. Des dès et un bout de tissus exotiques pour coudre la poche qui permet de tirer au sort les pions stress durant le jeu et de les ranger entre chaque partie.

Congo, est une règle qui possède des originalités et son thème n'est pas le moindre. Elle est chère, il faut le dire. Mais le coût peut s'en trouver rapidement amoindri par le faible nombre de figurines à se procurer. On peut même se payer le lux de se monter plusieurs expéditions pour recruter plus facilement de nouveaux joueurs qui ne sont pas prêt à se mettre aux pinceaux. Du coup, au final, l'effort financier n'est peut être pas aussi élevé que ça mais le coût en temps de préparation (peinture, décors) est lui très inférieur à pas mal d'autres jeux à figurines.

Bref, une règle qui donne envie.


samedi 8 octobre 2016

Congomania : Les Aventuriers


Enfin une unité dûment constituée d'aventuriers pour Congo selon les canons de la règle.
Trois belles et dynamiques figurines toujours de chez Blue Moon.

Pour plus d’homogénéité, je n'ai pris que des figurines armées de pistolet histoire de ne pas les confondre avec les autres personnages sur la table de jeu.
C'est le genre de lux qu'on peu se payer avec une règle qui consomme très peu de figurines alors que deux sachets de chez Blue Moon en comptent beaucoup trop.


vendredi 7 octobre 2016

Congomania : White Spirit


Cette fois ci ce ne sont plus des figurines blue moon mais des minifig en provenance de leur gamme première guerre mondiale sur le front d'orient.
On retrouve un explorateur, un officier à la retraite et un grand chasseur blanc.

mercredi 5 octobre 2016

Congomania : Le Journaliste



Encore un personnage pour une expédition de blancs. Il s'agit d'un photographe toujours issu de la gamme Deep Dark Africa de chez Blue Moon.
Avec son trépied et son lourd appareil, il n'y aura pas de doute pour le repérer sur la table de jeu.


mardi 4 octobre 2016

Congomania : Le Scientifique


Encore un blanc qui débarque de son pays dans son tweed écossais dont je ne suis pas trop mécontent pour une fois, mais je ne sais pas si ça se voit à la photo.

J'aime beaucoup cette figurine Blue Moon en dépit de sa posture de prédicateur. Il y a d’ailleurs beaucoup d'autres presbytériens exaltés dans le sachet de White folks
Beaucoup trop à mon goût. Certains portent même des hauts-de-forme peut pratique en Afrique. Je les verrai plutôt dans une scène western voir dans les salons d'une quelconque académie scientifiques.


lundi 3 octobre 2016

Congomania : les éléments de décors



Je me suis lancé dans la fabrication de plusieurs éléments de décors pour Congo à base de touffes d'herbes hautes et de plantes en plastique chinoises.

 Le principe est de faire des éléments de base où l'on peut toujours déployer les figurines dedans pour le jeu, et les combiner à des petits éléments pour leur donner de la densité pour le visuel lorsque les figus ne sont pas dedans.

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J'ai poussé le vice à transformer certains éléments de terrains du simple éléments de terrain accidenté ...
 

... en terrain d'herbes hautes ...


... voir même très hautes ...


... pour finir en jungle.




Il suffit pour cela de rajouter les bonnes options.

Les touffes d'herbes proviennent de deux fournisseurs : WarPainter (UK) sur ebay, de la variété mais les frais de ports exagérés et GamersGrass (P) pour des touffes originales et un service ultra rapide.

Les plantes quand à elle proviennent de chez ethersell88 toujours sur ebay. C'est en français, il faut en profiter. Là aussi le service est rapide mais cette fois, les frais de port sont plus qu'honnêtes. Il sont un peu spécialisés dans le petites échelles (surtout leurs arbres). Ça tombe bien pour du 15mm.



dimanche 2 octobre 2016

Congomania : L'explorateur


Premier personnage d'une expédition de blancs, l'explorateur, connu pour son sang froid et sa prudence est ici décliné en genre.
Les deux figurines proviennent de la gamme Deep Dark Africa de chez Blue Moon.


samedi 24 septembre 2016

Congomania : Kong


Et voilà le gros Kong de chez Khurazan pour venir hanter les jungles du Congo.
C'est une belle figurines agréable à peindre. Sa posture est très dynamique. Les animaux sont rares en 15mm. Il faut souvent savoir s'en contenter mais celle-ci est vraiment une réussite qui dépasse la plupart des productions identiques pour le 28mm.


mardi 20 septembre 2016

Congomania : Soldats et Officier


Une unité de soldats pour les expéditions d'Hommes Blancs accompagnés de leur officier.
Ce sont des figurines sorties de ma Mdp. Elle proviennent de la gamme Yeomanry sur le front d'orient de la première guerre mondiale de chez Minifig. Le casque colonial, les manches retroussées et les bermudas m'ont inspiré.
Avec mes troupes françaises j'ai de quoi monter plusieurs expéditions de Blancos.


vendredi 16 septembre 2016

Congomania : Supplétifs Askaris


Congo, c'est parti mon kiki. On commence avec des figurines que j'avais dans ma MdP. Il s'agit d'Askari qui pourront servir dans moult expéditions. Ce sont des figurines de la gamme Guerre Au Soudan de chez Peter Pig

De bien belle figurines, mais il faut faire attention car elles sont assez petites ce qui les rends difficilement compatible avec les marques américaines souvent nettement plus grande, et là, je pense à celle de chez Blue Moon qui est relativement développée sur le thème des expéditions en Afrique équatoriale.


dimanche 28 août 2016

Congomania, les annimaux de la jungle


Il fallait bien la sortie de Congo pour me remettre à la figurine. Maintenant que j'en sais plus sur la règle je suis partie à la recherche d'éléments indispensables pour faire une jolie table Congo en 15mm.

Le moins que l'on puisse dire c'est que les firmes de figurines sont indigentes dans le domaines des animaux sauvages. A ma connaissance, seul Irregular en fait. En prévisions de la sortie de la règle, j'avais déjà fait quelques acquisition lors de mon dernier Salute l'an dernier. Or, j'avais été très déçus par la taille de leur Éléphant d'Afrique.


Je me suis donc retourné vers les firme de modélismes ferroviaires en me disant que lorsque ces dernières ont le choix entre plusieurs tailles, elles prennent souvent le partie de produire les plus petits spécimen. Paris gagné.


J'ai commandé des éléphants taille HO (1/87è) de la marque Preiser et j'en suis très content. Comme on peut le voir sur les photos, leur taille est tout à fait correct pour du 15mm. Je vous déconseille de faire le même paris avec les animaux de la ferme. ils sont définitivement incompatibles avec le 15mm. Par contre, je regrette maintenant de ne pas avoir fait l’acquisition des rhinocéros (plusieurs références) et surtout des girafes.

Stéphane


vendredi 24 avril 2015

Congomania ?


 C'est le moment de sortir les tirailleurs sénégalais de la marque Touller (qui n'est plus distribuée semble-t-il)

Ce sont des figurines simples qui devraient bien ressortir mais la gravure des plis des vêtements est trop brouillonne. C'est dommage ! Par contre elles sont pieds nus ce qui est très bien car vu leur niveau d'équipement on peut s'en servir pour faire les supplétifs askari de n'importe quelle nation coloniale.

Comme la gamme ne possède pas de commandement spécifique je leur en ais alloué un avec mes figurines de marsouins bien dans l'esprit de l'époque.

Avec cette escouade qui complète ma compagnie d'infanterie de marine, je commence à avoir une petite force en Afrique équatoriale (AEF ?). Je n'ai plus qu'à attendre la sortie de la règle et partir à la recherche d'aventuriers, d'archéologues et de fille de professeur pour compléter le lot.

Blue Moon en fait mais les gravures ne paraissent pas terrible. J'hésite...

STéphane

mercredi 22 avril 2015

Congo quoi ?


La sortie de Congo, la nouvelle règle de studio tomahawk, ne devrait plus guère tarder.

Pour m'y préparer j'ai ressorti de leur mouroir mes figurines 15mm coloniales Touller. aujourd'hui il s'agit de l'infanterie de marine française. Je vais éviter de faire du britannique qu'on voit un peu partout. Et puis, l'Afrique équatoriale c'est plutôt du français ou du belge. :mrgreen:


Ces figurines sont assez bien gravées, surtout les casques. J'avais le choix entre les peindre tout en blanc, ce qui aurait pu me servir  si j'avais voulu refaire les combats du Dahomey, mais j'ai préféré leur faire la veste bleue pour un peu plus de couleur. Pas de porte drapeau dans la gamme. Tant pis !

L'artillerie de montagne est sympa mais je ne me suis pas foulé pour la peindre.

Stéphane