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martes, 16 de septiembre de 2014

Ya va siendo hora de volver...

   Tras unas largas y supuestamente merecidas vacaciones, en las que he visto playa, montaña y monumentos a casco-porro, ya va siendo hora de volver a frikear.

   La idea era volver con un informe de batalla en condiciones de mi tercera partida de la Liga ripense de 40K, pero en un acto de habilidad me deje la cámara, por lo que solo hay unas fotos cutres hechas con el móvil.

   Me enfrentaba a Ivan y sus TAU, en una partida que consistía en controlar cuadrantes para puntuar, además de un objetivo central que valía 5 puntos al final de la partida y tres objetivos tácticos que valían otros tres puntos.

El centro del tablero
   Me las prometía muy felices porque iba primero, pero me robaron la iniciativa y empecé a remolque. No jugaba contra TAU desde 5ª edición, y ya entonces solo pude rascar un empate, pero tras la primera salva de mi rival me quedo claro que lo iba a tener complicado.

Mi flanco derecho duro poco
   El hecho de no sacar más que un poder en toda la partida (y ninguno en el primer turno) no me ayudo mucho, y aunque pude neutralizar una unidad de rastreadores y mermar las otras dos, fallé unas cuantas tiradas de esquivo, condenando a mis tanques.

   Las motos solas no pudieron rendir bien, y ambas unidades terminaron huyendo de la mesa tras las "atenciones" recibidas.

   A la infantería la condené yo mismo cuando desembarque en el turno dos y la fase de disparo fue insuficiente, dejándome vendido ante la potencia de fuego de un rival que jugó bien a maximizar sus puntos (la cabeza de la Liga esta muy apretada) y me hizo un doloroso 20-1.

   Mi siguiente partida es contra el otro jugador que aún no ha ganado una partida, así que será un duelo en la cumbre entre mis moteros y los Manos de Hierro de Mike.

   El verano ha sido largo, y aunque no he tocado un pincel (los viajes y los Fantasmas de Gaunt tienen mucha culpa de ello) saque un día para probar las reglas y las listas de "No hay tiempo para la paz" con Lu y Tulark.

Mis tropas se canean con los Águilas Rojas de Lu
   Jugamos un triangular y en la primera partida me enfrenté a Lu, se lanzó sin pensarlo mucho a campo abierto y la hice pagarlo caro, pesé a ello, como se juega con misiones de vórtice, solo pude ganar 2-0.

   En la segunda partida se enfrentaron Tulark y Lu, ganando esta vez los marines a los aviesos Necrones gracias a un espectacular turno en el que Lu hizo 4 puntos de victoria. Aún así Tulark estuvo cerca del empate y solo perdió por un punto.

Los escarabajos intentan dar la vuelta a la partida
   Ya en la tercera partida, y pese a empezar muy bien, perdí contra Tulark 6-4 cuando en un épico cuarto y último turno Tulark me hizo 3 puntos que remontaban la partida (si, mis motos volvieron a huir).

   Muy recomendable este sistema de patrullas, permite jugar partidas muy diferentes gracias a la cartas de misión (aunque pueden salir muy desequilibradas, no aptas para pro-gamer) y sobretodo muy rápidas; jugando partidas completas en menos de una hora.

   Ahora toca retomar proyectos apartados (Centinelas, Zombis, Caballeros...) e intentar no viciarme mucho al Diablo 3, aunque hasta que no caigan los demonios mayores eso va a estar complicado :P

domingo, 20 de julio de 2014

Liga Rivas40K, resumen de la segunda partida

   La segunda jornada de la Liga Rivas40K me puso frente a Mauro y su ejercito de Amos de la Noche y Mil Hijos. Básicamente llevaba una unidad de 10 Rapaxes con su Señor de la Guerra, dos escuadras de Mil Hijos en Rhino (una de ellas con un Hechicero), dos Vindicator y dos Dragones (uno con lanzallamas y otro con cañón Hades).

Dos Vindicator y una escuadra de Mil Hijos.
   La misión consistía en controlar objetivos al principio del turno propio (sin contar el turno 1 y 7), pudiendo acumular puntos hasta un máximo de 10. Como secundaria, cada objetivo al final de la partida otorgaba 1 punto; y en las terciarias obtuve dos veces la carta "controlar objetivo 1" y "Matar al señor de la Guerra"

   Pese a obtener un 5, mi rival tendría la iniciativa y ya no pude arrebatársela. Desplegaría dos Vindicator dominando el centro del tablero, tomaría los objetivos de su lado con los Rhinos, e infiltro a tres unidades (dos escuadras de Mil Hijos y una de Rapaxes con el señor de la guerra)

Ya en su turno 1, Mauro mueve a las Rapaxes.
   Yo desplegué en mi diagonal con los dos Falcón y el Serpiente juntos; cubriendo a Viz´nta y el consejo. El flanco derecho se lo deje a una unidad de motos y el Prisma. El Autarca que ríe se situó entre los tanques dispuesto a asaltar cuanto antes a las escuadras de Mil Hijos.

Mi despliegue
   Tras infiltrar sus unidades, Mauro avanzó las Rapaxes, que pudieron acobardar al Prisma. La escuadra que permanecía tras ellos, disparo a las motos, eliminando a tres de ellas. El resto de disparos no fueron muy relevantes, salvo los dos Vindicator, que se las apañaron para quitar dos puntos de estructura al Serpiente (que encima quedó aturdido) y uno a un Falcon; esquivé con todos pero ni por esas.

Fin del primer turno
   Desembarqué una unidad de Dragones (la del Lanzallamas pesado) para acribillar a la unidad de Rapaxes con ellos, el Prisma a apresurados, las motos supervivientes y el Consejo, aunque no pude matar más que a 3.

Panorámica de la batalla.
   La fase de disparo fue insulsa, el Autarca al menos llego al asalto contra los mil Hijos, desafiando al Hechicero, pero el Sargento dio un paso al frente en su lugar solo para caer fulminado. Las nuevas reglas turbias de desafío permite pegar a los palmeros, que hicieron una herida al Autarca dejando el combate en empate.

A por ellos tigre
   Mauro recibió a sus Dragones en el segundo turno, el del cañón Hades apuntaría al Prisma pero no pudo dañarlo, y el del lanzallamas se colocó en posición de incinerar a los Dragones (cosa que hizo con facilidad). Los Rapaxes y el sanguinario Señor del Caos asaltarían a Viz´nta y su escuadra, matando con facilidad a los Brujos e hiriendo a la propia Vidente.

El consejo en apuros
   En el combate entre el Autarca y el Hechicero, ambos estuvieron a punto de matarse, pero gracias a sus salvaciones invulnerables saldrían ilesos, solo para que el Autarca hiciera atacar y huir para coger carrerilla. Los Vindicator no habían estado inactivos, y en la fase de disparo habían destruido el Serpiente y diezmado a los Vengadores, que aguantaron la posición.

El combate continua en el centro del tablero.
   Ya en mi turno dos, era el momento de hacer daño o morir. Aplicando el +1 del Autarca las reservas entraban a 2+, así que contaba con el Caza y la unidad de motos reservista que me quedaba... pero saque dos 1s y se quedaron a la espera.

Somos los que estamos
   El Prisma, en apresurado, falló contra el Dragón con Cañón Hades (el caza marine en la foto); pero el Falcon (también en apresurado) tuvo la fortuna de impactar sobre el Dragón con lanzallamas y destruir tan peligrosa arma. Mientras, las motos supervivientes salieron del bosque para disparar a la unidad de Mil Hijos que las había diezmado, y la segunda unidad de Dragones desembarcaba en el centro, apoyados por los Vengadores y el Autarca en su misión de acabar con la escuadra de Mil Hijos y el Hechicero del centro del tablero.

Intento por limpiar el centro.
   Viz´nta se encontró frente a frente al Señor del Caos; para tener alguna posibilidad quiso lanzarse Fortuna (repite salvaciones) y Misión Letal (aumenta considerablemente sus capacidades en el asalto), pero falle ambos poderes con 4 y 3 dados... en la fase de disparo pude eliminar a todos los Mil hijos salvo al Hechicero y tres de sus hermanos.

Se quedo en intento
   En la fase de asalto, el Autarca pudo al fin eliminar al Hechicero, aunque fue victima de sus escoltas palmeros como venganza. Por supuesto, Viz´nta sin dopar no era rival para el Señor del Caos, que la despachó haciéndola 6 heridas.

No lo cuentas maja

   Ya en su turno, Mauro seguiría machacando las líneas Eldar, matando a las motos a fuego de Bólter con los Mil Hijos; el Dragón con Cañón Hades acribillo el trasero de un Falcón, destruyéndolo, mientras el Dragón sin lanzallamas aceleraba hasta salir de la mesa, no sin antes hacer un vectorial al Prisma sin consecuencias.

El Caos se cierne sobre los Eldar
      Los Vindicator y los Mil Hijos supervivientes en el edificio aniquilaron a los Dragones Llameantes, a estas alturas los caóticos controlaban todos los objetivos y ya habían alcanzado sus 10 puntos de victoria.

Mauro controla el tablero.
   Ya en mi tercer turno, esperaba que llegase toda la caballería, pero volví a sacar un 1 con el Caza y solo las motos se unieron al combate, entrando a toda mecha para situarse junto a los Vengadores. El Prisma intento mermar a los Mil Hijos parapetados junto al Vindicator, pero falló el disparo.

Al menos me quedan dos líneas
   El Falcón superviviente, en una buena ráfaga, voló por los aires el Rhino sobre el objetivo 1 (en el área de despliegue de mi rival, a la izquierda de mi ataque), las motos recién llegadas turbearon hacía allí, tomando el objetivo al final de mi turno y dándome 2 puntos de victoria de la misión terciaria. En la fase de asalto, los Vengadores asaltaron al Rhino que tomaba un objetivo, si lo destruían podrían sumar un punto el turno siguiente, pero fallaron miserablemente con las granadas de plasma.

Rascando puntos junto al Rhino destruido
      En su último turno, los caóticos intentaron derribar las motos, pero estas esquivaron y no perdieron ningún miembro, el segundo Falcon no tuvo tanta suerte y sería derribado. En un inteligente movimiento, Mauro mando el Rhino que andaba enzarzado con los Vengadores al objetivo 1 para negarme así el punto de victoria al inicio de mi turno.

   Ya en mi último turno llegaría el Caza, que se gano el pan destruyendo al Rhino que me negaba el objetivo 1, las motos de ese mismo objetivo se subieron al parapeto para intentar matar a los Mil Hijos del centro y que no controlasen un objetivo, pero no consiguieron más que perder dos motos al estrellarse contra el parapeto.

Esto se acaba 
   Apenas me quedaban más tropas, para que al menos mi rival no sumase más puntos, el Prisma hizo una Brutalidad acorazada impugnando a las Rapaxes un objetivo. Al final de la partida, ambos controlábamos dos, que sumándolo a los puntos de victoria hasta el momento, daba como resultado final un contundente 15-6

   Una dura batalla contra Mauro, tuve el imperdonable despiste de olvidarme que infiltraba tres unidades, y encima no me dí cuenta que los Rhinos estaban vacíos, debí concentrar el primer turno en destruirlos y hubiera dejado de sumar 4 puntos en dos turnos. En muchos momentos los dados no acompañaron, sobretodo con los esquivos a 3+ y la fase psíquica de Viz´nta, que podría haber ganado tiempo. Pero pese a todo, Mauro jugo mejor y fue justo ganador; además de ser un contrincante muy agradable y correcto.

   Ahora a preparar la tercera jornada, contra los Taus y sus 10 veces malditos marcadores telemétricos en un escenario que da puntos por controlar cuadrantes.

domingo, 13 de julio de 2014

Liga Rivas40K, resumen de la primera partida.

   Como dije en la entrada anterior, me he apuntado a una Liga de 40k organizada en mi barrio. La primera ronda era contra Filantropolo y su lista motera, en una misión de aniquilación, con rompe-lineas como secundaria (cada turno que se produzca daba 1 punto) y tres objetivos tácticos de terciaria.

Las Aves de Trueno, ahora en moto.
   Polo desplegaría primero, dejando a mi izquierda en una zona despejada el Capitán con la guardia de honor y la unidad del Bibliotecario, 8 moteros y moto de ataque.

El flanco izquierdo
   En mi derecha, desplegó la tercera unidad de motos (con Tecno-marine y moto de ataque) y los dos Vindicator. Dos cápsulas con 5 Tácticos y una Storm-talon empezarían en reserva.

El flanco derecho
   Yo rehusé el flanco derecho, al menos me quitaba un turno de disparo de los Vindis; además, acumulando toda la pegada en el mismo flanco, quería hacer caer al menos una de las unidades de motos concentrando el fuego.

Mi despliegue
   El capi motero era el Señor de la Guerra, y con el rasgo de Atacante Nocturno, decidió que habría combate nocturno. La cápsula que entraba en el turno 1 quiso caer junto al Falcon para usar los fusiones, pero se desvió 11 pulgadas en dirección contraria, por lo que los marines desembarcaron tras la cápsula.

La capsula cae justo en el cráter, ni adrede.
 Gracias al Sigilo del Combate nocturno y el Jinete Experto, todas las motos de Polo turbearon, quedándose en mis morros en 2+ por esquivo. Eso hacía polvo mis planes, una cosa es saturar contra 3+ y otra contra 2+. Pensé turbear yo y alejarme 120cm, pero los tanques se quedarían atrás y solo con las motos no podría ganar.

Aló Presidente
   Al no poder huir, pensé en tirarles hasta las chanclas y asaltar (mejor que ser asaltado) para dejar trabadas a las unidades moteras y con suerte eliminar alguna. Tras desembarcar los Vengadores y los Dragones, Viz´nta se dispuso a bendecir a sus tropas y si daban los dados, tirar una tormenta ancestral.

Llega el momento del contrataque
   Pero antes, uno de sus Brujos quería lanzar revelar contra las motos (les quitaba Sigilo), sacó un doble 6, un 1 en la Tabla de disfunciones (1D6 de F6 y a la unidad, el Brujo muerto directamente), y me comí 6 impactos de F6, a Viz´nta le llegaron 3 heridas... y falle las 3 salvaciones. El consejo se muere solo tras lanzar un único poder...

Desembarco a la desesperada ya en el turno 1.
   La fase de disparo, con las motos salvando a 2+ y sin el apoyo del consejo fue más bien floja, matando un par de motos en cada unidad, aunque la del Capitán sufrió más castigo e incluso acabé hiriendo al Señor de la Guerra rival.

Mi fase de disparo como la foto, borrosa.
    La idea era trabar a las motos marines (aunque tenían atacar y huir), así que el Autarca y las motos asaltarían a las unidades moteras de cada flanco. El asalto no fue mal del todo, las motos perdieron ante el Capitán, pero pudieron quedarse trabadas; mientras el Autarca eliminaba 3 motos marines, ganaba el combate y también mantenía trabadas a las motos de ese flanco. Las motos del centro iban a ser trabadas por el Consejo, pero al desaparecer este, quedaron peligrosamente libres...

El Autarca que ríe eliminando motos.
   Los marines recibieron sus refuerzos en forma de segunda cápsula y la Storm-talon, mientras los motorizados marines se preparaban para asaltar los dragones en las ruinas.

La cápsula cae entre ambos tanques.
   Los disparos marines no fueron especialmente dañinos, solo la unidad de Dragones con lanzallamas fue prácticamente exterminada, aunque el Exarca vivió para contarlo (por desgracia, de haber muerto las motos del bibliotecario no hubieran podido asaltar)

Vengadores a punto de morir
   Los dos Vindicator eliminaron a 9 Vengadores, aunque el Exarca aguanto firme negando el punto de victoria; mientras el Autarca que ríe pierde una herida por el fuego concentrado de las motos y otra en el posterior asalto.

Abusones
   El Capitán marine, con ayuda de media escuadra táctica, elimina a las motos que le mantenían trabado.

Melé
   El asalto desordenado de las motos hace huir a los Dragones, que milagrosamente no salen de la mesa ni son alcanzados.

El Autarca y las motos inician una persecución digna de Benny Hill
   Gracias a "Atacar y Huir", el Autarca pudo salir con una única herida y listo para dar por saco el turno siguiente.


Resistiré!
     Los Dragones se reagruparon, aunque no podrían abatir al Capi marine, protegido por la Guardia de Honor.


Llega mi último psíquico
   Llegaron las motos y acribillaron a la ultima escuadra táctica en llegar, aunque un maldito astarte sobrevivía negándome un punto. Como la misión secundaria de la misión me daba puntos por cada turno de Rompe-líneas que hacía, el Exarca Vengador solipandi embarco en su Serpiente y puso rumbo a toda velocidad hacía el borde de la mesa opuesto.

Duelo de blindados en el flanco derecho.
   El Cazador Carmesí llegó e inició su cometido: derribar voladores. La Storm-Talon no fue rival y fue derribada a la primera; justo debajo, el Prisma aturdía un Vindicator, que posteriormente optaría por embestir al tanque Eldar.

   No daría tiempo a mucho más, los marines usarían sus últimos turnos para eliminar a las motos y Dragones supervivientes, aunque no pudo con los vehículos.

Las ruinas del centro del tablero en el último turno marine
   El Autarca caería por saturación de disparos, pero tras estar entreteniendo toda la partida a un escuadrón de motos y su tecnomarine, estar cerca de destruir un Vindi y matar tres motos en su primer asalto, doy por buena su actuación.

   Ya en mi último turno, jugado fuera de hora, pude matar con el Exarca Vengador al solitario marine de la escuadra táctica capsulera; con el Cazador Carmesí volar una cápsula de desembarco; y con los Falcón matar al último marine de la otra escuadra táctica capsulera.

   Resultado final 13-8 para las Aves de trueno; pero teniendo en cuenta que perdí al consejo en el turno 1 por una disfunción, y que el ejercito rival apretó desde el inició cosa mala, creo que el resultado pudo ser mucho peor.

   La próxima jornada, contra Mauro y sus Amos de la Noche, espero poder resarcirme.

miércoles, 9 de julio de 2014

Liga Rivas 40k: lista.

   Muy cerca de mi casa han abierto una tienda Goblin Trader, y en ella se ha organizado una Liga de 40k, con un escenario distinto por ronda y listas fijas a 1850, todo muy bien cuidado por el organizador, Asharick.

   La Liga se gestiona a través de un blog, Rivas40K, donde se pueden consultar las listas de los participantes, el calendario y los informes de batalla que se hagan (ya podéis consultar alguno).

   Yo debuto este viernes contra Filantropolo y su nueva lista motera, me espera una partida dura contra un gran jugador. Esta es la lista con la que jugaré la liga, sin testear aún, pero que creo que puede funcionar bien:

Eldar Saim Hann

Cuartel General (415)

- Vidente (100) 1 CAP en moto (15), lanza (5)  - 120 pts
      su cónclave formado  por:
   - 3 Brujos (105), en moto (45) - 150 pts

   Depende del rival y la partida, asignaré algún brujo a las motos de línea, no creo que el consejo motero de 3 brujos sea realmente potente, pero si tocan los poderes adecuados...

- Autarca (70) en moto (15), "Manto del dios que ríe" (40) 1 CAP, Rifle de fusión (10) y lanza láser (10): 145pts

   Creo que esta opción puede ser divertida, es un toca pelotas para los ejércitos que no anulen coberturas (esquivando salva a 2+ repitiendo). Con el rifle de fusión puede abrir blindados y cazar unidades pequeñas pero potentes de disparo, como devastadores o arrasadores.

Élite (294)

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con Lanzallamas Aliento de Dragón (gratis) – 142 pts

- 6 Dragones Llameantes (132), uno de ellos Exarca (10) con el poder "Tiro rápido" (10)  – 152 pts

   Ahora que en séptima todo puntúa, y que las líneas moteras tienen mucha movilidad, creo que tirar 12 Dragones Llameantes contra lo más duro que tenga el rival puede funcionar (habrá que guiarlos claro)


Línea (519)

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) – 122 pts

- 6 Motos (102), 2 cañón shuriken (20) - 122 pts
 
   Pues eso, lo de siempre, huirán valientemente o cogerán objetivos según la misión.

- 10 Vengadores Implacables (130), uno de ellos Exarca (10) montan en:
- 1 Serpiente (115) 1 CAP, con Holopantalla  (15) y  Lanzas Brillantes acopladas (5)  – 275pts

   Ahora el Serpiente es línea, una buena noticia; y los Vengadores desde que disparan "acerado" son una digna unidad, con algún poder de apoyo pueden ser muy peligrosos.

Ataque rápido (160)

- Cazador Carmesí (160) – 160pts

   Algún volador habrá en 9 partidas, supongo que será muy irregular y en pocas partidas amortizará su coste, pero es el único antiaéreo que tengo.

Apoyo Pesado (460)

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

- Falcón (125), Láser Multitubo (10), Holopantalla (15) – 150pts

   El taxi de los Dragones es algo más que ello, tiene una potencia de fuego buena, sobretodo porque el pulsar va acoplado casi siempre gracias al Multitubo.

- Prisma (125), Cañón Shuriken (10), Holopantalla (15) y Matriz de la Senda Espiritual (10)– 160pts

   La nueva seta eldar, aunque si la cosa se pone fea es muy capaz de redesplegar en un turno.

3 CAP - 1848

   Intentaré hacer informes de batalla, si no de todas, de las partidas en las que pueda. Desearme suerte contra Filantropolo, la voy a necesitar.