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19 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro III: Azar, tablas y dados.


Pues al final he tardado menos tiempo de lo que creía que podría postear. Aparezco aquí para dejaros las tablas que he creado para las localizaciones dobles que comenté en la entrada anterior del Sandbox del bajo Ebro

Tan solo aparezco por aquí para dejaros las tablas que he creado para que las localizaciones históricas del tiempo de la frontera: Mequinenza, Caspe, Flix, Fayón, Ascó, el castillo de Miravet, etc... tengan un aspecto diferenciador, ya que esas aldeas o torres de vigilancia las adjunto a otro de los conceptos que Jordi Morera planteó en Hexplora! De modo que os dejo aquí las tablas que he confeccionado y ahora empezaran a rodar los dados configurando mi sandbox! 

17 abril 2019

Sandbox del bajo Ebro II: Localizaciones.



Sigo confeccionando el mapa y también el sandbox del bajo Ebro. En esta entrada hablaremos de las localizaciones: fortalezas, pueblos, aldeas, ruinas, peajes, etc. Cada una de ellas, en principio, tiene una gran entidad siendo determinante para el mapa. La lista de localizaciones que he utilizado está sacada de Hexplora! y de momento no he necesitado adaptarla.

Una de las características de la creación de un sandbox de exploración por hexágonos totalmente nuevo puede ser el azar y cómo, en principio, me estoy planteado jugar el sandbox con Clásicos del Mazmorreo, que también le da mucha importancia al azar, mi idea es que, siempre que se dé la ocasión, una tirada de dados sea el factor determinante en una decisión (no siempre).

14 abril 2019

Sandbox del Bajo Ebro I


Hola a todos. 

Regreso aquí para utilizar el blog como diario de diseño del nuevo proyecto en el que estoy metido: Un sandbox basado en la zona del Bajo Ebro. 

Después de leer el maravilloso Hexplora! de Jordi Morera, que tiene un blog maravilloso, me apetecía mucho dirigir un sandbox de exploración y me puse a hacer uno ¡Y completé todo un mapa! Pero entonces leyendo El Heredero de piedra decidí que quería hacerlo en una ambientación de fantasía clásica con la mitología anglosajona típica (enanos, elfos, etc…) pero también con una clara inspiración ibérica (de hecho llamo a la ambientación Hisberia). Es decir añado la historia, geografía, religión y mitología de la península. Así aunque tenía un mapa y tablas de encuentros desarrollados me apetecía más dirigir en un entorno conocido, que me permitiera inspirarme rápidamente y que me facilitase las descripciones al ser lugares conocidos. Así que aprovechando que Tarragona fue tierra fronteriza, un lugar estupendo para vivir aventuras, decidí que ¡Quería dirigir un sandbox en mi propia tierra! 

30 marzo 2016

Mi colaboración en Magissa



Con la redes sociales, a veces, es fácil olvidar comentar algunas cosas en el blog, algunas importantes, como por ejemplo esta: mi participación en el estupendo juego Magissa de +Edanna R. Patsaki. Sí, resulta que una pequeña parte del juego está escrita por mí, en concreta la guía para educadores. Mi mayor logro en el mundo rolero editorial y yo por aquí sin deciros nada… Mil perdones.

Todo empezó a raíz de esta entrada en el blog, que redacté un poco “así, a lo bruto”. Cualquier persona con formación pedagógica encontrará fallos y verá que está incompleta, pero la verdad es que gustó bastante a los lectores del blog. Supongo que porque fue la primera vez que se abordaba como utilizar metodológicamente una partida de rol como herramienta educativa ,más que esperar que las bondades de los juegos de rol educaran a los jugadores por el mero hecho de practicarlos, aunque siga siendo un buen ejercicio. En otras palabras, planteaba un cambio de enfoque que afectaba al master que debía asumir el papel de educador y someter la partida a unos objetivos. 

08 julio 2015

Colaborando en PX Magazine




Algunos ya lo debéis saber, la semana pasada se estrenó la revista online PX Magazine y un artículo mío formó parte de la primera hornada de post que se publicaron. Mi artículo en concreto se llama 25 años por el mismo camino, una serie de reflexiones sobre mi trayectoria rolera y su relación con la cultura libre y la decisión de que Exertas lo sea. Si no lo habéis leído os invito a hacerlo ahora. 

09 marzo 2015

Exertas: La maqueta


Esta semana quiero enseñaros otro de los elementos gráficos que tendrá Exertas: la maqueta. 
Arriba podéis ver como es la maqueta, en principio definitiva. La autoría es de +Ion Ander Ramírez también, aunque he contado con algo de asesoría de +Jose Valverde , ya que para Ion y para mi era la primera vez que trabajábamos en algo así. 

16 febrero 2015

Exertas: La ficha



Hoy os presento la ficha de personaje. Ésta consta de dos partes. En al anverso recoge los aspectos, proezas, refresco, habilidades estrés y consecuencias. Y el reverso está pensado fundamentalmente para la creación del personaje. En ella se escriben las tres fases de historia del personaje y que aspecto surge de cada una de ellas, y un apartado sobre armaduras y escudo. 

10 febrero 2015

Exertas: ¿Y vosotros que creeís?


La redacción de Exertas avanza a buen ritmo y en estos momentos me encuentro de lleno metido en el capítulo de ambientación. Y para que quede redondo, no se me ocurre mejor idea que seguir mi método habitual de pedir la opinión de otros para añadir ideas a las mías, o que surjan nuevas ideas a partir de sugerencias. Y dado que puede que alguno de vosotros quiera jugar tarde o temprano al juego, me interesa especialmente vuestras ideas. Así que hoy toca feed-back y espero vuestras respuestas. 

04 febrero 2015

Exertas: Una aproximación a la ambientación.


Ya toca hablar un poco sobre la ambientación de Exertas. Un resumen corto es imaginar que el imperio romano en su más alta cota de poder implosiona debido a un Apocalipsis zombi y se juega años más tarde cuando ya se han recuperado. Dejadme ampliarlo. 

La ambientación presenta en el mundo de Onira, pero se centra en el territorio a orillas del Mar de Tardin, donde habitan varias culturas, algunas muy diferentes entre ellas. Los territorios son pequeños expresamente, consideramos que los grandes países son relativamente modernos y tras la caída del Imperio Romano los reinos pequeños era algo bastante normal. 

28 enero 2015

Exertas: primeros bocetos de la portada.


Ayer el bueno de +Ion Ander Ramírez ( su web es http://ionanderart.com ) me pasó los primeros bocetos de la portada. He pensado que quizás a alguno os gustaría verla e incluso expresar vuestra opinión sobre que os parece. 

30 diciembre 2014

Exertas: Viajar y navegar.


Como ya comenté, el sistema de Exertas va a ser FATE Core. No tengo ganas de crear un nuevo sistema dejándome las cejas y prefiero utilizar uno con el que me siento cómodo y lo han testeado otros por mi... Sin embargo, eso no quiere decir que no haya introducido algunas modificaciones. FATE Core es un sistema genérico, y necesita esos extras para que el sistema se adapte mejor a la ambientación, y no solo eso, a nuestros gustos. 

La primera modificación ha sido introducir dos nuevas habilidades: Viajar y Navegar. Estas dos habilidades eliminan la habilidad Conducir

15 diciembre 2014

Diario de diseño: Presentación de Exertas

Estos días me he planteado que sería interesante empezar un diario de diseño que podréis seguir con la etiqueta Exertas del blog

En realidad creo que hacerlo me va a ayudar a hacerlo mejor. Soy un firme partidario de las mentes colmena, y si me seguís en G+ veréis que en muchas ocasiones pregunto cosas para sacar ideas. Y el blog es quizás la plataforma más adecuada para ello. Así que voy a empezar un pequeño diario de diseño, esperando sobre todo, que aportéis cualquier idea, y sobre todo que no os enfadéis cuando la descarte/mos. 

Quizás lo mejor sea empezar por el principio.

11 diciembre 2014

No estoy ocioso





De acuerdo, no posteo demasiado, pero eso no quiere decir que esté ocioso. Escribo tanto o más que en las épocas en las que el blog se actualizaba más. 

Además de volver a dirigir y tener que dedicar tiempo a preparar la partida, estoy escribiendo el setting que hemos creado en nuestro sandbox y traduciendo y adaptando las reglas de FATE Core para él. Y sigo encargando ilustraciones como la que encabeza el post de un mago lakaxio con su simio de guerra, obra de Ion Ander Ramírez.

06 mayo 2014

Abordando un sistema de magia II


Con todo lo definido anteriormente sobre como debía ser la magia, decidimos utilizar como base el sistema de magia del Dresden Files. El sistema es bastante abierto e interesante y con unas pocas adaptaciones creímos que podríamos hacer que funcionara con el sistema que jugamos habitualmente FATE Core y nuestra idea de magia.

Una de las modificaciones fue incluir una barra de estrés mágico y no utilizar el estrés mental. Los que conocéis FATE sabéis que el estrés puede acabar incluyendo Aspectos permanentes en la ficha, como “Mano izquierda cercenada en combate”, por ejemplo. De esta manera mediante el estrés mágico los fallos o utilizar demasiada energía mágica podrán añadir esos Aspectos que tarde o temprano han de hacer que los magos que han utilizado más poder del que podían controlar acaben locos. Claro que eso mismo se puede hacer en el Dresden Files, pero no nos parece justo del todo que un personaje mago tenga que resistir los ataques mentales (como miedo por ejemplo) con su magia.

28 abril 2014

Abordando un sistema de magia


Con las líneas básicas del tono y trama de la ambientación del setting que creamos para jugar nuestras partidas, el siguiente aspecto que decidimos desarrollar es una aproximación de algunas mecánicas a la propia ambientación, en concreto la magia en el setting.

Aunque sería mucho más fácil trasladar directamente un sistema determinado de magia, algo relativamente fácil con las reglas de magia de diferentes juegos basados en FATE como el Legends of Anglerre, Dresden Files, Héroes, o los extras de FATE Core, optamos por lo complicado: definir qué tipo de magia queríamos para el setting y hacer un esfuerzo de traslación adaptando reglas.

14 abril 2014

Crónica de las 2as Jornadas de rol del Club Diogenes


Ha pasado ya una semana des de que finalizaron las jornadas de rol de mi club y por fin tengo tiempo para bloguear un poco, aunque siga teniendo relación con ellas. En esta ocasión quiero describir las jornadas y mi vivencia personal. 

Hace un año aproximadamente planteé en el blog mis pensamientos sobre un modelo diferente de jornadas (o al menos diferentes a las que yo he vivido). Un año y unas jornadas organizadas más tarde veo que más o menos hemos seguido ese mismo planteamiento en las 2as Jornadas de Rol Club Diógenes Tarragona, organizadas por el club de rol que presido.

Si bien nuestras primeras jornadas tuvieron un marcado carácter de ensayo, para comprobar nuestra capacidad organizativa y no hicimos demasiada difusión y si invitaciones personales sobre todo, en esta ocasión si que nos lanzamos a la piscina y anunciamos por todos los medios posibles que se celebraban nuestras jornadas.

06 marzo 2014

Ilustración de portada y título


Ya hace días que está en mi poder la portada que Ion Ander Ramírez ha confeccionado del compendio de hierbas y venenos para FATE Core que he redactado. El texto está (creo) bastante corregido, y ya está enviado a maquetación. Los flatters del blog pudieron disfrutar de ella antes que nadie en deferencia a su apoyo económico que me sirvió para financiar parte de su coste.  

La imagen que encabeza el post es un detalle de la portada total, Ion ha sabido captar el espíritu que me gustaría que impregnara esta especie de suplemento, que conseguir remedios, venenos o otras sustancias forme parte de un desafío, una aventura, o parte de una trama más complicada. La imagen, de la buscadora jugándose la vida para conseguir esas extrañas flores de potentes cualidades, me parece excepcional para transmitir ese mensaje, y he de decir que trabajar con Ion es todo un placer. Aquí tenéis la portada completa:

24 enero 2014

Hierbas para FATE Preview, y actualización de estado



Algunos quizás recordaréis el anuncio que hice de Hierbas para FATE y que aún no he podido completar.  Mea culpa… lo anuncié demasiado pronto, pero sin embargo el retraso tiene consecuencias muy positivas. Me gustaría explicaros un poco las causas del retraso, y los cambios que ha sufrido el texto, que sinceramente creo que ha mejorado bastante y el estado actual del proyecto. La idea principal ya la tenéis en el post del anuncio, por si os queréis refrescar la memoria.

24 diciembre 2013

El Arte de Ion


Como regalo navideño, quería compartir con todos una de las ilustraciones que me han llegado ya, pagadas en una parte por el patrocinio y las donaciones. Se trata de un trabajo de +Ion Ander Ramírez , que se ha incorporado a mi proyecto, y con el cual es una gozada trabajar. Podéis ver más trabajos de Ion en su propia web: http://ionanderart.com/

Espero que os guste tanto como a mi. Feliz Navidad.

07 marzo 2013

Preparando material original


Aprovecho esta entrada anunciar el aumento de publicidad en el blog. He tratado de hacerla poco intrusiva pero ha de servir para monetizar el blog y que al menos se autopague el dominio y financiar proyectos roleros.

Hace tiempo que estoy preparando algo de material y con la intención de hacerlo con la mejor calidad posible tanto a nivel de texto como a nivel gráfico y para eso, claro, he contratado a un ilustrador.