AE Games
31 subscribers
10 photos
9 videos
10 links
Download Telegram
😅 Я наконец-то доделал прототип и реализовал главные функции, без которых играть было бы невозможно.

- Добавил локализацию.
- Добавил облачные сохранения и запись в таблицу рекордов.
- Добавил эффекты монет.
- Добавил стартовый оффер.

Сделал предварительно обложку))

И начал делать слайды для страницы игры.

Ссылка на черновик игры тут 👈
2
🎨 Сделал черновой вариант обложки

Определился с названием и сеттингом игры.

🤴 «Король кубиков»
Из название будет вытекать дизайн окружения и общий визуальный стиль :)

Сейчас провожу рефакторинг кода (пока всё было в общей каше) после этого будет удобно расширять игру и вводить новые фичи, о них напишу в следующих постах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👑 Улучшаю прототип

Отталкиваясь от название "Король кубиков" поработал с визуалом: каменные стены, колонны и другая средневековая атрибутика.
Добавил плавность движения камеры.

Составил дальнейший план по улучшению, в планах добавить:
✖️ Комбо при слиянии подряд нескольких кубиков.
🎲 Случайные бонусы при слиянии кубиков.
🥶 Заморозка отдельных кубиков и целой стопки.
⬇️ Выпадение волны кубика сверху.
🌪 Ураган, меняющий кубики местами.
🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. (кубики будут терять по 1 еденицы пока их не соединят с другим кубиком)

♻️ Нужно добавить мета-геймплей
Интересный и разнообразный геймплей это конечно отлично, но нужен ещё хук, который будет возвращать игрока через какое то время. На заработанные монеты можно будет покупать не только улучшения для игры, но и визуальные атрибуты.
🪄 Поменять стены, колонны на фоне, стол, сами кубики, докупить флаги.

✍️ Планов много, буду постепенно вводить фичи в игру и отписываться о резуальтатах :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
📚 Если у вас есть свободные 20-30 минут в день, рекомендую заполнить их чтением этой книги.

«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»

👽 Тут объясняется как работает наш мозг и как игроки подсознательно воспринимают игру.

Можно подчеркнуть много интересного при разработке! Приводятся различные примеры из реальных игр.

Лично я читаю на Букмейте, там она входит в подписку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Внедрил новые фичи!

Двигаюсь по составленному плану!

Времени на разработку уделаю не так много как хотелось бы, за последнюю неделю сделал следующее:
Начал с внедрения плагина от GP.
✖️ При слиянии нескольких кубиков подряд появляется комбо множитель!
🎲 При появлении кубика с индексом кратным 5 появляется случайный бонус!
🥶 Сделал заморозку случайных кубиков! Кубики оттают через 12 секунд, но пока их нельзя перемещать или соединять. Ещё разбить лед можно быстро кликая по кубику!
🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. Горящие кубики будут терять по 1 единице индекса пока вы их не соедините с другим кубиком.

Осталось добавить:
⬇️ Выпадение волны кубиков сверху.
🌀 Ураган, меняющий кубики местами.
♻️ Нужно добавить мета-геймплей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👌2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😌 Наконец-то приехала "Энциклопедия" по балансу!

Книга оказалась дороговатой, нашёл на авито в два раза дешевле чем в магазине, новую.

📕 Приятно когда на столе лежит такая мощь, электронная версия мне как-то не зашла. По моим ощущениям с физической книги материал усваивается лучше!

Пока сказать о ней ничего точно не могу, только начал читать, но материала много, всё по делу, воды минимум!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
👑 Неделя прошла очень плодотворно.

🌍 Всё время потратил на доработку механик и исправление багов.
Результат залил на хостинг GP.

🐱Если есть желание можете протестировать по ссылке 👈

📝Осталось доделать:
Локализацию
Оптимизировать канвас
Туториал
Настройки звука и языка
Разобраться до конца с рекламой и внутриигровыми покупками


До релиза осталось всего пару шагов, надеюсь к концу недели всё доделаю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤴 Продолжаю полировку

Отстаю от своего же плана, много разных дел. Но кое что я сделл:
✔️ Добавил анимации для кнопок и для окон UI, теперь смотрится более органично!
⚙️ Панель настрое теперь работает, звук регулируется, выключается, язык в системе меняется.
⚠️ Добавил текст под стопками, чтобы было понятно сколько максимум может быть кубиков.

💬 Теперь нужно подключить локализацию, сделаю через встроенную локализацию в Unity.
💵 И момент с магазином и рекламой нужно решить. Пока точно не определился, что игрок сможет покупать или улучшать.

И несмотря на все эти дела, я ещё решил принять участие в джеме Ludum Dare, тема джема "Collector" (коллекционер или сборщик). И у меня есть одна интересная идея, попробую её реализовать за эти 2 дня :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🎮 На этих выходных принял участие в джеме Ludum Dare!

🦋 Тема была коллекционер или коллекция. Мне пришла такая идея:
Игрок - коллекционер паранормальных существ! Хранит в своем доме интересную коллекцию самых странных, опасных и загадочных существ и предметов! Вы проверяете все слухи и исследуете самые загадочные и мистические места, чтобы пополнить свою коллекцию!


📝 Я составил небольшой план для реализации идеи:
1. Сначала расписать на бумаге геймплей (составить маленький гдд)
2. Создать работающий прототип на примитивах.
3. Создать и добавить графику, добавить звуки.
4. Полировка и поиск багов.

Но к сожалению я начал разработку совсем не по порядку, сначала захотелось сделать модели, начал придумывать персонажа, искать референсы и моделить. Потом подбирал ассеты и сделал дом. Только после этого начал кодить. Сделал передвижение с навигацией через навмеш, столкнулся с проблемой генерации поверхности передвижения на лестнице. В конце добавил фоновую музыку и текст для заметок.

Несмотря на то что я не довёл игру до конца (не доработал сюжет и не добавил персонажей) мне понравился созданная атмосфера и сама идея!

В дальнейшему вернусь к этому прототипу и доведу его до ума :)

Ссылка на страницу игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32
Всем привет!

Наконец-то получилось опубликовать игру!

Куча шишек на таком простом проекте и вот он результат:)
Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах.


Ссылочка, чтобы опробовать игру 👈

Через неделю напишу о результатах запуска :)
👍4
2 months later

Прошло немало времени с предыдущего поста, на то были свои причины.

Занимался основной работой, так как под НГ обычно много заказов.
Переосмыслил свой подход к геймдеву и определился с дальнейшим путём развития.
Исправлял различные баги которые вылезали при тестировании “Cube king”


😕 Работая над последней игрой было очень много боли и мучений при реализации банальных вещей и постоянно было чувство, что я делаю что-то не правильно или есть другие более эффективные решения. Поэтому ещё в конце августа я решил, что нужно более серьезно изучить Unity. Для этого я связался с Ильёй Яковлевым у него как раз проходил набор на поток по обучению и уточнив все детали я подписался под это дело:)

⭐️ С начала Января плотно занялся прохождением курса. И какое же это точное попадание в мою проблему. Четко, по системе от простого к сложному, все знания которые уже были встают на свои места, пропуски в знаниях заполняются. В общем очень доволен этим решением!

🔜 В следующих постах расскажу про судьбу вышедшей игры и подробнее про курс обучения ….
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤴 «Король кубиков»
Прошло достаточно много времени, чтобы подвести итоги и сделать выводы!


Начнем с хорошего:)
1. Игру удалось выложить на большом количестве платформ (Яндекс, ВК, Pikabu, GameDistribution, форумы) это очень круто, так как удалось понять на каких платформах какие правила, как правильно настроить плагин.
2. В игру за всё время поиграло больше 100.000 игроков!
3. Я закрыл у себя в голове маленький гештальт «Я доделал игру до конца»

Теперь о «печальном»
1. Несмотря на большое количество игроков, очень плохой процент удержания.
2. Заработок составил за 2 месяца 600₽ и что самое интересное 500₽ было заработано за 1 месяц с платформы GameDistribution и остальные 100₽ со всех других платформах за 2 месяца.
3. Остались некоторые баги, которые я пока не смог исправить по причине не хватки времени.

Интересный показатель по заработку вышел, несмотря на маленькую сумму разница между русскоязычными площадками и зарубежными очень большая. Значит нужно стараться делать упор на локализацию и добавлять большее разных языков.


✏️ Выводы!
Нужно организовать более системный подход к разработке. Прокачать свои знания в написании кода. Чтобы не тратить много времени на банальных вещах.
Лучше продумывать глубину геймплея, чтобы повысить вовлеченность игроков, и повысить удержание (чтобы они возвращались в игру снова и снова.)
Ну и главное - пробовать дальше! Делать новые игры, придумывать новые концепции, экспериментировать!


Сейчас я сосредоточен на прохождении курса и составления ГДД для следующей игры, как только буду готов приступлю к реализации новой идеи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🧑‍🎓 Что по обучению ?)

На данный момент прошел курс на 41%

Материал идёт от основ C# и Unity к более сложным темам. Уроки выходят раз в неделю — учиться комфортно, без перегруза. Первые модули кажутся конечно совсем простыми, но проходя их начинаю понимать как всё работают под капотом в Unity.

4️⃣ Очень зашёл блок по Git — наконец-то разобрался с ветками, коммитами и конфликтами (раньше на этом терял кучу времени).

Есть домашки: сначала были задачи в консоли на чистом C#, потом началась полноценная работа в Unity. Крутая обратная связь от менторов — код реально разбирают, подсказывают, как сделать лучше, указывают на ошибки. Плюс активный чат в Telegram и еженедельные созвоны с Ильёй.

🤑 Курс не дешёвый, но своих денег стоит. Он реально ускорил мой рост и помог навести порядок в голове.

Важно отметить, что обучение больше про код и работу в Unity. Геймдизайн и дургие составляющие — это уже ваша параллельная работа.

👨‍💻 К следующим выходным нужно сделать очень интересную задачу, как будет готово поделюсь тут в чате:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало времени на обучение и разработку получается выделять.

Но за 2 месяца прошел все модули и подошел к финальному проекту. Осталось доделать домашки по модулям и приступать к финалу!

💀 Собрал сцену из ассетов для отработки навмеша и поведения агентов.

Параллельно продумываю концепт следующей игры. Решил сделать Tower Defense совмещенный с фермой.
Проект будет в 2D, нашел для совместной работы художника! 👍 Думаю всё должно получиться:)

Как только появится чем поделится, выложу анонс!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
Меня взяли на фултайм 🔥

В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили!

До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки.
🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :)

Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря).
Думаю получится классно 💪


Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами!
🔥4
Думаю все мы любим халяву 🤑

Речь про ассеты:)

Я уже очень давно подписан на несколько каналов, в них постоянно выкладывают информацию о новых бесплатных ассетах.
Иногда платный становится бесплатным иногда появляется промокод, позволяющий забрать его на халяву.

📚Я уже успел накопить небольшую библиотеку:)

Возможно будет кому-то полезно:
Unity Assets 1
Unity Assets 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
Осваиваю новые инструменты!

Занимаюсь созданием ландшафта. Задача гораздо сложнее чем кажется, ведь нужно учитывать очень много разных факторов, чтобы он выглядел реалистичным!

В проекте используется несколько новых для меня инструментов:
🌊 Crest - симуляция воды, рек, озёр.
🏔 MicroVerse - создание ландшафта, текстурирование.

Пока осваиваюсь с ними, сделал маленькую сценку для тестов. Освоившись до конца, перейду к созданию настоящей локации!
👍3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В свободное время начал делать новую игру :)

Идея простая - мёрдж механика в сочетании с фермой. Игрок сажает разные семена и объединяет их. После каждого мерджа растение растёт. Когда плоды созреют можно их собрать:) Объединять можно только растения одного вида.

Сейчас сделал основную механику, добавил первые эффекты. Сделал для себя редактор уровней. Дальше нужно сделать 3D модельки, поработать с ui и ещё много, много чего :))
2👍1
Выхожу на YouTube 🎥

Решил попробовать себя в коротких видео, это мой первый шортс, прошу, не судите строго :))

Пока не определился с точной темой и направлением, буду просто снимать какие то рабочие моменты.

Видео тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21