😅 Я наконец-то доделал прототип и реализовал главные функции, без которых играть было бы невозможно.
- Добавил локализацию.
- Добавил облачные сохранения и запись в таблицу рекордов.
- Добавил эффекты монет.
- Добавил стартовый оффер.
Сделал предварительно обложку))
И начал делать слайды для страницы игры.
Ссылка на черновик игры тут 👈
- Добавил локализацию.
- Добавил облачные сохранения и запись в таблицу рекордов.
- Добавил эффекты монет.
- Добавил стартовый оффер.
Сделал предварительно обложку))
И начал делать слайды для страницы игры.
Ссылка на черновик игры тут 👈
❤2
Определился с названием и сеттингом игры.
Из название будет вытекать дизайн окружения и общий визуальный стиль :)
Сейчас провожу рефакторинг кода (пока всё было в общей каше) после этого будет удобно расширять игру и вводить новые фичи, о них напишу в следующих постах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👑 Улучшаю прототип
Отталкиваясь от название "Король кубиков" поработал с визуалом: каменные стены, колонны и другая средневековая атрибутика.
Добавил плавность движения камеры.
Составил дальнейший план по улучшению, в планах добавить:
✖️ Комбо при слиянии подряд нескольких кубиков.
🎲 Случайные бонусы при слиянии кубиков.
🥶 Заморозка отдельных кубиков и целой стопки.
⬇️ Выпадение волны кубика сверху.
🌪 Ураган, меняющий кубики местами.
🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. (кубики будут терять по 1 еденицы пока их не соединят с другим кубиком)
♻️ Нужно добавить мета-геймплей
Интересный и разнообразный геймплей это конечно отлично, но нужен ещё хук, который будет возвращать игрока через какое то время. На заработанные монеты можно будет покупать не только улучшения для игры, но и визуальные атрибуты.
🪄 Поменять стены, колонны на фоне, стол, сами кубики, докупить флаги.
✍️ Планов много, буду постепенно вводить фичи в игру и отписываться о резуальтатах :)
Отталкиваясь от название "Король кубиков" поработал с визуалом: каменные стены, колонны и другая средневековая атрибутика.
Добавил плавность движения камеры.
Составил дальнейший план по улучшению, в планах добавить:
🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. (кубики будут терять по 1 еденицы пока их не соединят с другим кубиком)
♻️ Нужно добавить мета-геймплей
Интересный и разнообразный геймплей это конечно отлично, но нужен ещё хук, который будет возвращать игрока через какое то время. На заработанные монеты можно будет покупать не только улучшения для игры, но и визуальные атрибуты.
🪄 Поменять стены, колонны на фоне, стол, сами кубики, докупить флаги.
✍️ Планов много, буду постепенно вводить фичи в игру и отписываться о резуальтатах :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
📚 Если у вас есть свободные 20-30 минут в день, рекомендую заполнить их чтением этой книги.
«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»
👽 Тут объясняется как работает наш мозг и как игроки подсознательно воспринимают игру.
Можно подчеркнуть много интересного при разработке! Приводятся различные примеры из реальных игр.
Лично я читаю на Букмейте, там она входит в подписку.
«Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр»
Можно подчеркнуть много интересного при разработке! Приводятся различные примеры из реальных игр.
Лично я читаю на Букмейте, там она входит в подписку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Двигаюсь по составленному плану!
Времени на разработку уделаю не так много как хотелось бы, за последнюю неделю сделал следующее:
✅ Начал с внедрения плагина от GP.
✖️ При слиянии нескольких кубиков подряд появляется комбо множитель!
🎲 При появлении кубика с индексом кратным 5 появляется случайный бонус!
🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. Горящие кубики будут терять по 1 единице индекса пока вы их не соедините с другим кубиком.
Осталось добавить:
⬇️ Выпадение волны кубиков сверху.
🌀 Ураган, меняющий кубики местами.
♻️ Нужно добавить мета-геймплей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👌2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Книга оказалась дороговатой, нашёл на авито в два раза дешевле чем в магазине, новую.
Пока сказать о ней ничего точно не могу, только начал читать, но материала много, всё по делу, воды минимум!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Результат залил на хостинг GP.
📝 Осталось доделать:
Локализацию
Оптимизировать канвас
Туториал
Настройки звука и языка
Разобраться до конца с рекламой и внутриигровыми покупками
До релиза осталось всего пару шагов, надеюсь к концу недели всё доделаю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отстаю от своего же плана, много разных дел. Но кое что я сделл:
И несмотря на все эти дела, я ещё решил принять участие в джеме Ludum Dare, тема джема "Collector" (коллекционер или сборщик). И у меня есть одна интересная идея, попробую её реализовать за эти 2 дня :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Игрок - коллекционер паранормальных существ! Хранит в своем доме интересную коллекцию самых странных, опасных и загадочных существ и предметов! Вы проверяете все слухи и исследуете самые загадочные и мистические места, чтобы пополнить свою коллекцию!
1. Сначала расписать на бумаге геймплей (составить маленький гдд)
2. Создать работающий прототип на примитивах.
3. Создать и добавить графику, добавить звуки.
4. Полировка и поиск багов.
Но к сожалению я начал разработку совсем не по порядку, сначала захотелось сделать модели, начал придумывать персонажа, искать референсы и моделить. Потом подбирал ассеты и сделал дом. Только после этого начал кодить. Сделал передвижение с навигацией через навмеш, столкнулся с проблемой генерации поверхности передвижения на лестнице. В конце добавил фоновую музыку и текст для заметок.
Несмотря на то что я не довёл игру до конца (не доработал сюжет и не добавил персонажей) мне понравился созданная атмосфера и сама идея!
В дальнейшему вернусь к этому прототипу и доведу его до ума :)
Ссылка на страницу игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2
Всем привет!
Наконец-то получилось опубликовать игру!
Куча шишек на таком простом проекте и вот он результат:)
Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах.
Ссылочка, чтобы опробовать игру 👈
Через неделю напишу о результатах запуска :)
Наконец-то получилось опубликовать игру!
Куча шишек на таком простом проекте и вот он результат:)
Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах.
Ссылочка, чтобы опробовать игру 👈
Через неделю напишу о результатах запуска :)
Пикабу Игры
КОРОЛЬ КУБИКОВ: Играть Онлайн Бесплатно | Пикабу Игры
Насладитесь любимой игрой - КОРОЛЬ КУБИКОВ! Наша версия предлагает классические правила и удобный интерфейс. Играйте бесплатно, без регистрации и скачиваний.
👍4
2 months later
Прошло немало времени с предыдущего поста, на то были свои причины.
😕 Работая над последней игрой было очень много боли и мучений при реализации банальных вещей и постоянно было чувство, что я делаю что-то не правильно или есть другие более эффективные решения. Поэтому ещё в конце августа я решил, что нужно более серьезно изучить Unity. Для этого я связался с Ильёй Яковлевым у него как раз проходил набор на поток по обучению и уточнив все детали я подписался под это дело:)
⭐️ С начала Января плотно занялся прохождением курса. И какое же это точное попадание в мою проблему. Четко, по системе от простого к сложному, все знания которые уже были встают на свои места, пропуски в знаниях заполняются. В общем очень доволен этим решением!
🔜 В следующих постах расскажу про судьбу вышедшей игры и подробнее про курс обучения ….
Прошло немало времени с предыдущего поста, на то были свои причины.
Занимался основной работой, так как под НГ обычно много заказов.
Переосмыслил свой подход к геймдеву и определился с дальнейшим путём развития.
Исправлял различные баги которые вылезали при тестировании “Cube king”
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Прошло достаточно много времени, чтобы подвести итоги и сделать выводы!
Начнем с хорошего:)
1. Игру удалось выложить на большом количестве платформ (Яндекс, ВК, Pikabu, GameDistribution, форумы) это очень круто, так как удалось понять на каких платформах какие правила, как правильно настроить плагин.
2. В игру за всё время поиграло больше 100.000 игроков!
3. Я закрыл у себя в голове маленький гештальт «Я доделал игру до конца»
Теперь о «печальном»
1. Несмотря на большое количество игроков, очень плохой процент удержания.
2. Заработок составил за 2 месяца 600₽ и что самое интересное 500₽ было заработано за 1 месяц с платформы GameDistribution и остальные 100₽ со всех других платформах за 2 месяца.
3. Остались некоторые баги, которые я пока не смог исправить по причине не хватки времени.
Интересный показатель по заработку вышел, несмотря на маленькую сумму разница между русскоязычными площадками и зарубежными очень большая. Значит нужно стараться делать упор на локализацию и добавлять большее разных языков.
Лучше продумывать глубину геймплея, чтобы повысить вовлеченность игроков, и повысить удержание (чтобы они возвращались в игру снова и снова.)
Ну и главное - пробовать дальше! Делать новые игры, придумывать новые концепции, экспериментировать!
Сейчас я сосредоточен на прохождении курса и составления ГДД для следующей игры, как только буду готов приступлю к реализации новой идеи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
На данный момент прошел курс на 41%
Материал идёт от основ C# и Unity к более сложным темам. Уроки выходят раз в неделю — учиться комфортно, без перегруза. Первые модули кажутся конечно совсем простыми, но проходя их начинаю понимать как всё работают под капотом в Unity.
Есть домашки: сначала были задачи в консоли на чистом C#, потом началась полноценная работа в Unity. Крутая обратная связь от менторов — код реально разбирают, подсказывают, как сделать лучше, указывают на ошибки. Плюс активный чат в Telegram и еженедельные созвоны с Ильёй.
Важно отметить, что обучение больше про код и работу в Unity. Геймдизайн и дургие составляющие — это уже ваша параллельная работа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало времени на обучение и разработку получается выделять.
Но за 2 месяца прошел все модули и подошел к финальному проекту. Осталось доделать домашки по модулям и приступать к финалу!
💀 Собрал сцену из ассетов для отработки навмеша и поведения агентов.
Параллельно продумываю концепт следующей игры. Решил сделать Tower Defense совмещенный с фермой.
Проект будет в 2D, нашел для совместной работы художника!👍 Думаю всё должно получиться:)
Как только появится чем поделится, выложу анонс!
Но за 2 месяца прошел все модули и подошел к финальному проекту. Осталось доделать домашки по модулям и приступать к финалу!
Параллельно продумываю концепт следующей игры. Решил сделать Tower Defense совмещенный с фермой.
Проект будет в 2D, нашел для совместной работы художника!
Как только появится чем поделится, выложу анонс!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Меня взяли на фултайм 🔥
В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили!
До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки.
🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :)
Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря).
Думаю получится классно 💪
Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами!
В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили!
До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки.
🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :)
Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря).
Думаю получится классно 💪
Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами!
🔥4
Думаю все мы любим халяву 🤑
Речь про ассеты:)
Я уже очень давно подписан на несколько каналов, в них постоянно выкладывают информацию о новых бесплатных ассетах.
Иногда платный становится бесплатным иногда появляется промокод, позволяющий забрать его на халяву.
📚 Я уже успел накопить небольшую библиотеку:)
Возможно будет кому-то полезно:
Unity Assets 1
Unity Assets 2
Речь про ассеты:)
Я уже очень давно подписан на несколько каналов, в них постоянно выкладывают информацию о новых бесплатных ассетах.
Иногда платный становится бесплатным иногда появляется промокод, позволяющий забрать его на халяву.
Возможно будет кому-то полезно:
Unity Assets 1
Unity Assets 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Осваиваю новые инструменты!
Занимаюсь созданием ландшафта. Задача гораздо сложнее чем кажется, ведь нужно учитывать очень много разных факторов, чтобы он выглядел реалистичным!
В проекте используется несколько новых для меня инструментов:
🌊 Crest - симуляция воды, рек, озёр.
🏔 MicroVerse - создание ландшафта, текстурирование.
Пока осваиваюсь с ними, сделал маленькую сценку для тестов. Освоившись до конца, перейду к созданию настоящей локации!
Занимаюсь созданием ландшафта. Задача гораздо сложнее чем кажется, ведь нужно учитывать очень много разных факторов, чтобы он выглядел реалистичным!
В проекте используется несколько новых для меня инструментов:
🌊 Crest - симуляция воды, рек, озёр.
🏔 MicroVerse - создание ландшафта, текстурирование.
Пока осваиваюсь с ними, сделал маленькую сценку для тестов. Освоившись до конца, перейду к созданию настоящей локации!
👍3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В свободное время начал делать новую игру :)
Идея простая - мёрдж механика в сочетании с фермой. Игрок сажает разные семена и объединяет их. После каждого мерджа растение растёт. Когда плоды созреют можно их собрать:) Объединять можно только растения одного вида.
Сейчас сделал основную механику, добавил первые эффекты. Сделал для себя редактор уровней. Дальше нужно сделать 3D модельки, поработать с ui и ещё много, много чего :))
Идея простая - мёрдж механика в сочетании с фермой. Игрок сажает разные семена и объединяет их. После каждого мерджа растение растёт. Когда плоды созреют можно их собрать:) Объединять можно только растения одного вида.
Сейчас сделал основную механику, добавил первые эффекты. Сделал для себя редактор уровней. Дальше нужно сделать 3D модельки, поработать с ui и ещё много, много чего :))
❤2👍1
Выхожу на YouTube 🎥
Решил попробовать себя в коротких видео, это мой первый шортс, прошу, не судите строго :))
Пока не определился с точной темой и направлением, буду просто снимать какие то рабочие моменты.
Видео тут
Решил попробовать себя в коротких видео, это мой первый шортс, прошу, не судите строго :))
Пока не определился с точной темой и направлением, буду просто снимать какие то рабочие моменты.
Видео тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Создаю в Unity игру в Roblox like стиле
🚀 Создаю Roblox-like игру в Unity | День 1 разработкиВ этом видео...
👍2❤1