tailsjs notes
85 subscribers
19 photos
2 links
НЕ щитпост, а чисто бложек
Download Telegram
питер, питер, питер...

красивое место, однако.

не успел я и глазом моргнуть, как уже через 3 дня лететь домой.

весело ли мне? ну в целом-то да!

увиделся ли с кем-то? ну, тоже да!
хпдев, бук, хедж, никита... хм, может быть кто-то дополнит этот список? незнаю.

в целом в этот раз я погулял побольше! но всё равно хочется посетить много разных мест, но я без понятия какие можно посетить за оставшееся время🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

воот. напишу больше после питера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ну че, я думаю питер - В. С. Ë.

хотя я приехал сюда уже во второй раз (даже прошлогодний подорожник сохранился!), увидел много новых мест, покатался по разным местам. ну а также увидел рояль в кустах, самое важное!

хочу сказать спасибо буку, хеджу и никите за пиздатое время, а к томуже хпдеву за всё вышесказанное, но умноженное в 2 раза!

приеду ли я сюда опять? незнаю, время покажет. но скорее всего да.

хотелось бы добавить, что я приехал в не особо удачное время (ибо большую часть времени шёл дождь (хотя, для питера это вроде как не удивительно)).

ладно, что-то я тут расписался уже. самолёт завтра в 15:20 по мск, так што да.
5
никогда не перестану удивляться бравлу, а именно - тому как он работает.

вы помните пинпаки? ну те, с которых вы получали 3 пина (2 обычных и 1 редкий/эпический)

однако, если вы много открывали эти самые пинпаки, то могли заметить одну странную особенность - в какой-то момент... игра просто не будет вам давать открывать их. хотя у вас вроде-как есть ещё неразблокированные пины. и такие случаи имели место быть. вспомните, например, арткула, который не мог выбить эпический пин на кольта.

так а почему это происходит? давайте погрузимся поглубже!

покопав код игры, можно набрести на фукнцию валидации LogicGemOffer (LogicGemOffer::isValid)

зная id пинпака, можно выйти на блок кода, который отвечает за то: можете ли вы открыть пинпак, или нет. (скрин 1)

и так, функция LogicDataTables::getObtainableEmotes возвращает пины, которые игрок может открыть. а что это за функция ниже?

а это как-раз таки та самая зараза. скажем так, плод всего убожества и зовите-как-хотите. (скрин 2)

говоря простым языком: функция получает количество доступных common пинов и проверяет: если можно выбить 2 или более, то она проверяет количество доступных редких пинов. и если это значение больше 0, то она возвращает true. я думаю вы уже поняли проблему.

если нет, то она не учитывает эпические пины, что, как-бы, учитывать всё-таки нужно, дабы окошко с альтернативной наградой не вылезало, а игрок мог до конца собрать все пины.

ну или как вариант можно было бы просто учитывать количество всех неоткрытых пинов и не оставлять проблем на будущее.

даёт ли это нам ответ на вопрос почему пинпаки убрали из игры? незнаю. но сейчас, с учётом количества пинов в игре, они бы были довольно полезными.
👍6💯4🤝21
день рождения - штука странная. вроде как праздник, все поздравляют, желают всего самого наилучшего и вставьте_ещё_100_пожеланий, а по факту просто становишься на год старше и на год ближе к смерти.

по сути, это день, когда люди вспоминают про твоё существование, кидают "с др" и вроде как даже радуются за тебя. но на следующий день всем снова станет похуй и всё станет как обычно.

и тут вопрос: а как вообще относиться ко дню рождения? можно грустить насчёт очередного проёбанного года, а можно наоборот - радоваться, что всё ещё жив и хоть что-то увидел/почувствовал.

а ведь было дохуя всего. я устроился на работу, успел побывать в москве, затем в питере, словил кучу впечатлений и понял, что даже если жизнь несётся как быстрый поезд - я всё равно успею вытащить голову в окно и поймать воздух.

жизнь не такая уж и длинная вещь. нужно успеть насладиться каждым моментом, что настигнет, или только собирается тебя настигнуть.

а пока... с двадцатилетием, тейлс!
1🎉5
вы же видели это голосование за "лучшего участника sc:re"?

я однажды фантазировал: а каким должно быть голосование за этого самого "лучшего участника"?
возможно, будут какие-то мерки а-ля скилл в обратной разработке, overall как человек

но то какое голосование выкатили эти самые "участники" - это треш.

для начала, людей набирали чисто из комментариев. даже не удосужившись проверить какие есть проекты, какие есть достижения у участника.
туда попал даже ewed, который с сцре связан... никак.
большинство участников мало того, что почти у большинства участников вообще неясно проект, так ещё я на 100% уверен, что почти все даже не трогали иду. а те, кто трогали, максимум декод/энкод смотрели какого-нибудь сообщения. и всё.

не отходя от темы, участников даже банально не представили.
выбирающий должен знать людей, которые присутствуют в опросах. должен быть ознакомлен с их хотя-бы краткой историей или проектами.
однако выбирающий максимум на что может полагаться - чисто если чела хоть раз видел, то уже его надо пикать.
почему нельзя было для критерия участия участникам написать хотя-бы немного о себе? например...
тейлс: участник sc:re с 2021 года.
проекты: @surgebrawl, @coletteoffline, etc.
о себе: мега программист на typescript

таким образом выбирающий может ознакомится с участником и выбрать для себя: достойный ли он кандидат, или нет.
возьмём в пример лака и хлеба.
у них, как таковых открытых на публику проектов нет, но при этом они разбираются в игре больше, чем остальные участники.
и как-раз таки из-за первого факта их никто и не знает, а выбирающие не могут понять: почему я должен голосовать за них?
из-за чего это выливается в проблему того, что любой представленный в опросах участник может запостить к себе в канал опрос и попросить свою аудиторию проголосовать за него.

возвращаясь к первому тезису: почему это вообще называется sc:re awards? почему не brawl stars server owners awards?
людей, которые действительно связаны с sc:re в участниках всего 3. я, хлеб и лак.
если расшифровать sc:re, то получится supercell reverse engineering. и акцент как-раз таки идёт на "reverse engineering" (реверс-инжиниринг, обратная разработка)
ответьте мне на вопрос, "участники" sc:re, в каком месте вы реверс-инженеры? сколько раз вы открывали иду? вы хоть поняли там что-нибудь?
занимались ли вы реверс-инжинирингом других игр? не только от supercell?
в каком месте вы имеете право себя так называть? чисто потому-что вы открыли сервачок? тогда вы администраторы приватного сервера на brawl stars.

да и дополняя мою мысль: участникам, которые находятся в sc:re не нужно показывать себя "лучшими из лучших".
вы не замечали одну деталь, что почему-то разработчики gene brawl, разработчики bsd brawl, разработчики null's brawl дружат? не замечали, что какие-то отдельные люди из gene brawl, bsd brawl или nulls team находятся в хороших, если не отличных отношениях? вроде как мы представляем коммьюнити моддинга, а значит должны соревноваться за игроков?
подумайте сами: почему так? почему тейлс, хпдев помогали хеджу в начале года с бсд? почему бсд тима помогала гене тиме? почему в целом среди гигантов моддинга бравл старс идёт помощь друг другу? а всё просто. нам не нужно доказывать что кто-то из нас лучше. зачем сраться с кем-то чисто потому-что он - наш конкурент? почему бы не дружить?
и тут вы можете поймать меня: так, погоди тейлс. если же "все крупные гиганты дружат друг с другом", то что насчёт трояля? почему он в стороне?
ответ прост: он мудак. думаю больше говорить ничего не надо.

вот как-то-так.
💋82👍1
как же меня БЕСИТ НЕДРОЧАБРЬ

казалось бы, обычный челлендж для парней: не кончать целый ноябрь. мне бы было похуй. не хотят дрочить, ну пускай не дрочат. но есть одно такое мааааленькое НО.

это ебаные школьники. школьники, которые с 2020 года форсят тему про джедаев и ситхов и такие "Я НЕ ДРОЧУ ЗНАЧИТ Я ДЖЕДАЙ". вы ебанутые?

и ладно если бы это форсили совершеннолетние люди. типа окей, их причуды. но это же блять ФОРСЯТ ШКОЛЬНИКИ которые ТОЛЬКО ВЧЕРА УЗНАЛИ, ЧТО ИХ ПИСЮЛËК МОЖЕТ НЕ ТОЛЬКО ССАТЬ.

им дрочить и так рано, а они ещё такую неактуальную хуйню форсят.

так они ещё потом через пару дней такие пишут: "ребят я сорвался". ну охуеть просто.

и ладно бы если из этого была бы польза. типа, дети бы становились умнее, спокойнее, продуктивнее там. но нет, они просто не дрочат целый месяц (ну, или пока не сорвутся) и чувствуют себя просветлёнными. фу, мерзость.
👍11
вот и ещё один год подходит к концу. я даже особо и не заметил как он пролетел.

честно, новогоднего настроения вообще нету. вот никакого.
будто сейчас не декабрь, а... какой-нибудь ноябрь или октябрь. да и снега даже нет!

все вокруг бегают, ставят ёлки, вешают гирлянды, да и в целом готовятся к новому году...
может, это возраст. может, просто заебало ждать и верить в какое-то чудо, которое никогда не происходит.
как будто заблудилось всё где-то между буднями и рабочими днями.

помнится мне, что каких-то 3 года назад новогоднего настроения у меня было гораздо больше чем сейчас. кто-то скажет, что ещё рано и не конец декабря, но ощущение же не обманешь.

и, наверное, я бы снова хотел ощутить, почувствовать ту самую простую детскую радость когда веришь, что мир хоть на чуть чуть, но становится добрее под бой курантов, когда всё ещё впереди.

но сейчас - как есть
приземлённо, тихо, немного устало.

видимо, в этом году деда мороза играю я, раз никого больше нет на эту роль.
1💯72🎄2👍1🎅1
хотелось бы немного поболтать насчёт музыки. а именно насчёт рекомендаций.

так уж получилось что основные жанры которые я слушаю - это рок и метал. а значит, мой плейлист состоит в основном из вышеупомянутых треков. ну и илюхи мазелова, куда же без него.

в последнее время, когда я захожу послушать свои дейли миксы в спотифае, то они в основном состоят из либо какого-то треша, которое мне не заходит, либо из того, что я слушал уже десятки или сотни раз. ну вот не знаю, вроде жанр тот же, но слушать не хочется

при этом, когда я сижу на винде, я стал чаще слушать ямузыку, которая смогла нарыть мне такие бриллианты, которые звучат пиздато и не стыдно добавить в плейлист.

как я заметил, спотифай в плане подбора треков реально боится копать в другие стороны, даже внутри рока. например, он в те же дейли миксы стабильно кидает мне starset (2 песни в лайкнутых), fall out boy (2 песни в лайкнутых), set it off (7 песен в лайкнутых), get scared (лайкнутых откровенно дохуя).

буквально пул дейли миксов состоит из "ну ты же слушаешь группу А, значит тебе надо слушать песни группы А", иногда подмешивая что-то новое, но звучащее откровенно плохо.

в яме с этим всё гораздо лучше, ибо она может буквально от пойти от одной песни и накидать тебе песен, которые просто приятно слушать, даже если ты этих исполнителей никогда не слушал и не знал.

не реклама, просто высказался насчет приколов спотифая.
👍5
искренне не понимаю тех школьников из тиктока, которые под видосами с макбуками пишут комментарии из разряда "вот за стоимость мака я могу собрать такой-то комп который будет тянуть игру А в Б фпс!!11!!"

ну молодец что соберёшь, рад за тебя. а мне то что?! или автору то что? ты его переубедить пытаешься или понтануться какой ты крутой и умный?

у меня самого есть компьютер на rtx 3060ti + i5-10400f + 16gb ram, но я же не бегу как ебанутый везде писать о том, что "ну у меня комп такой есть ваш мак хуйня!!!".

я мак хотел давно и понимал, зачем он мне: чтобы иметь возможность работать вне дома. вот сейчас, например, я на нём спокойно пишу код.

конечно, не хватает некоторых приложений с винды, но... это не прям такая уж и проблема?

вот как-то так и живём.
1👍8👎3
затронем хайтейл.

за последнюю неделю я наиграл в него достаточно много, чтобы собрать и описать свой опыт игры в эту игру.

начнём с того, что по сравнению с майнкрафтом - это действительно прям новый опыт для меня.
если в том же майнкрафте ты понимаешь что тебе нужно делать, ибо до этого ты играл уже сотни и тысячи раз, то тут уже приходится адаптироваться под новые моменты
например, руда может на поверхности спавниться, или то, что чтобы тебе скрафтить лучшую броню, а на данный момент это адамантитовая, тебе нужно скрафтить верстак для брони и прокачать его до тир3
но есть проблема. а именно то, что после того, как ты доберёшься до адамантита, тебе уже банально нечего делать в игре. вот совсем. и эта проблема даже не особо чиниться модами, ибо таких модов, которые могли бы продлить игровой опыт, банально на данный момент нет.
я, конечно, понимаю что это только early access и в игре ещё будет появляться endgame контент, но сейчас банально делать нечего.

также хотелось бы отметить нестабильность серверного по хайтейла.
я играю на сервере с друзьяшками из жпп (и с некоторыми из фембойника). сервер у нас может если не ёбнуться от оом, то от того, что в сундуке лежали... сломанные предметы.

но также хочу отметить и моддинг
мне нравится то, что в хайтейле есть возможность моддинга без особой головной боли. все ассеты скачиваются при входе на сервер, из-за чего пропадает тот пиздец, который есть на данный момент в майнкрафте (а именно то, что тебе надо каждое обновление сборки перекачивать сборку, обновлять моды, т.п).

каков итог?
мне игра понравилась, даже учитывая тот момент, что это бета, выпущенная как компромисс для игроков.
если вы хотите опробовать хайтейл - пробуйте когда угодно, но лучше подождать, пока игру стабилизируют, добавят больше контента.
ну, или же есть пиратские лаунчеры, которые помогут вам опробовать игру без платы за неё.

воот.
👍2
вайбкоди... вайбпостинг?

недавно я поставил себе openclaw - чисто проверить как оно вообще работает.
через знакомых выбил себе клода... и тут я, честно говоря, охуел.

охуел не столь от мысли, что у меня буквально появился мульти-тул, который может чето со мной тыкать, а от того, как хорошо он работает и сколько всего может.

первоначально я решил попробовать пустить его в реверс вещи (открыл ему либу бравлика v36). и чисто ради прикола решил попробовать дать ему задание вытащить алгоритм хэширования server_public_key.
по итогу, не без подсказок с моей стороны, но он всё таки его вытащил. и даже на тайпскрипт переписал, кек.
конечно, пришлось чуть поебаться с настройкой mcp-сервера для иды, но всё-таки...

далее, чисто интереса ради мне стало интересно - может ли он постить в каналы. добавил - может. конечно, иногда ему приходилось напоминать о том, что он это умеет, ноо лан.

также я пустил его к агентам друзей, чтобы они могли самостоятельно общаться. у них там почти сразу начались тарантиновские диалоги. например, во второй день с одним из агентов он обсуждал криптографию (покопал бравл старс - сразу умным стал или как?). вчера он ещё с одним агентом обсуждал ужасы ростовской области (пришлось моего перевести на эту тему, ибо до этого они просто токены прожигали дроча эмодзи)

этот кусок кланкера, которого я именую как кафт (kaft), заставил меня переехать на datalix, ибо браузер на старом хосте сжирал всю оперативную память (не буду говорить про то, что чейни сжирает ~300мб благодаря построенной модельке чата с >200к, ноо да).

буду ли я использовать кафта для вайбреверсинга? вопрос, конешно, интересный. хотя код я и сам читать умею, но как мультитул для помощи в этом говне - почему нет. но экспериментировать с кафтом я ещё буду, ибо не все функции раскрыл, да и в целом мне интересно чем мне ещё может помочь этот кусок кланкера.
🥰3👍1
4 года обучения.

представьте себе, что вы - самый обычный школьник из маленького городка, чьего будущего особо не видно, как и перспектив.
и вот в довольно раннем возрасте (в 12 лет) вы решаете попробовать программирование. просто появляется желание.
вы берёте себя в руки и начинаете писать код. сначала криво, непонятно, половина не работает. но постепенно... что-то начинает получаться.

вот вы уже в шестом классе. потом седьмой, восьмой. и вот - девятый. вы его заканчиваете. встаёт довольно острый вопрос: а куда дальше?
вариант с одиннадцатым классом вы отметаете почти сразу. ну правда, есть ли смысл сидеть в школе ещё 2 года?
поэтому вы решаете идти в колледж. но возникает вопрос: а в какой?

в вашем городе есть три колледжа:
- нефтехимический
- медицинский
- гуманитарно-технический

немного подумав, вы приходите к довольно простым выводам:
1. после нефтехимического почти единственная дорога - местный завод.
2. после медицинского - работа в больнице.
первые два варианта вы отметаете почти сразу. на завод вам идти не особо хочется, а лечить людей за 15 тысяч рублей - звучит как добровольное самоубийство. да и в целом направления не особо интересные.

остаётся третий колледж. вы открываете список специальностей и начинаете листать. большинство направлений вас не интересуют, так-как юристом работать сложно, а учить школьников - самоубийство в кубе. но вдруг взгляд цепляется за одно - 09.02.07 Информационные системы и программирование.

после выпуска из школы вы решаете подать документы именно туда, причём сразу на бюджет. остаётся только ждать.
вашу заявку принимают, и начинаете регулярно обновлять страницу, дабы узнать: ну как там?

и в какой-то момент вы видите следующий текст: Ваша заявка отклонена. Ваш балл (3.8) слишком мал для поступления на бюджет.
становится грустно. но вы всё равно хотите учиться дальше. после нескольких часов уговоров мать всё-таки соглашается оплачивать обучение. в год нужно платить 46200 рублей, а за 4 года - 184800 рублей.

проходит примерно месяц. и однажды вы снова заходите на сайт и видите новый статус: Принят.
что именно там было написано - уже и не вспомнить. но в тот момент вы просто в шоке и во всё горло кричите: Я ПОСТУПИЛ!!!

после этого вас добавляют в беседу группы. там же вас зовут на отработку, где вы вместе с другими абитуриентами помогаете убирать территорию колледжа.

первый курс
на свою первую пару вы приходите только через несколько дней - историю
там вы знакомитесь с однокурсниками. в целом, день проходит для вас удивительно.
вы знакомитесь с учителя.... ой, с преподавателями.
постепенно начинается обычная студенческая жизнь.

в целом, на первом курсе особо ничего не происходит. чисто 10-11 класс.

второй курс
на втором курсе начинают появляться профильные предметы. многие из них хоть и не были чем-то вау, но всё-таки лучше, чем ничего. хотя в некоторых предметах вы вообще не видели смысла. например, в рисовании фигурок в Microsoft Visio

но самое главное - появляется предмет, на котором вы наконец-то программируете.
хотя полноценным программированием это назвать было сложно. но всё-таки...
пока многие испытывают трудности с написанием кода, вы - хоть и по гайдам, потому что язык вам почти незнаком - всё равно выполняете задания.
и постепенно вы начинаете понимать одну вещь: никто из ваших одногруппников не умеет писать код. да что там - многие даже не понимают, что именно они делают.

постепенно задания усложняются. сначала консольные приложения, потом программы с интерфейсами на WinForms. и вот так вы доходите до третьего курса.

третий курс
на третьем курсе появляется новый преподаватель по программированию. первая же пара.
он даёт всей группе задание: написать игру в стиле "найди пары".
и тут вы решаете показать навыки, которые наработали за время работы над одним крупным проектом.

вместо того чтобы расставлять кнопки вручную, вы пишете генератор интерфейса:
- он сам создаёт кнопки.
- он сам расставляет пары.
вы показываете преподавателю результат. он смотрит. смотрит ещё раз. что-то тихо бормочет… и просто уходит.
tailsjs notes
4 года обучения. представьте себе, что вы - самый обычный школьник из маленького городка, чьего будущего особо не видно, как и перспектив. и вот в довольно раннем возрасте (в 12 лет) вы решаете попробовать программирование. просто появляется желание. вы берёте…
на следующей паре вы подходите к нему и спрашиваете задание. он смотрит на вас и спокойно говорит: у тебя пятёрка. можешь отдыхать.

позже, от знакомого который работает в колледже вы слышите что он ругает других студентов за их неумение писать код, а вас, наоборот, приводит в пример.
вот оно, наконец-то кто-то заметил ваши навыки.

казалось бы, всё хорошо. этот курс обещает быть многообещающим. но в какой-то момент тот самый проект захватывает вас настолько сильно, что вы начинаете уделять ему всё больше времени. а затем полностью ломаете режим сна. сон постепенно переезжает… на день.

долги I
проходит ноябрь. наступает декабрь.
и однажды до вас доходит новость: вы не аттестованы.
вы решаете проверить количество долгов. шока в этот момент недостаточно, чтобы описать все эмоции.
вы начинаете искать задания в беседе группы - той самой, куда пару месяцев назад писали, что не сможете прийти на пары по разным причинам.
но видите там только задания по английскому и ещё одной не самой важной паре.
вы начинаете спрашивать задания у одногруппников, у параллельной группы. что-то удаётся получить. но этого всё равно недостаточно. приходится идти напрямую к преподавателям. некоторые дают задания. остальные возмущаются: надо было ходить на пары.
и вы понимаете, что формально они правы. но всё-таки можно было хотя бы скидывать задания в беседу группы. в итоге одногруппники помогают. вы закрываете долги. и даже сами помогаете им с заданиями.

работа
новый год начинается с новой идеи. зарабатывать деньги. просто появилось желание. да и планы на эти деньги тоже были.
вы находите вакансию и рассчитываете за четыре месяца заработать достаточно для реализации этих планов. оставляете резюме, ждёте.

но начинается классическая история:
- резюме пока рассматривают
- ждём ответа свыше
- ещё немного подождите

в какой-то момент вы встречаете человека, который помогал вам составлять вышеупомянутое резюме.
спрашиваете: ну как там?
он отвечает довольно размыто, но из всего сказанного вы понимаете только одно: взяли другого человека.
вы приходите домой. и просто лежите, уткнувшись в подушку. планы сорваны. кажется, что ничего не получится.

неожиданный шанс
но иногда лучик надежды появляется там, где его совсем не ждёшь.
сидя на паре, вы видите, как в кабинет заходит пожилая женщина и предлагает подработку. вы вспоминаете прошлую историю с вакансиями. но всё равно берёте номер. прийдя домой, вы решаетесь позвонить. вам назначают встречу. вы приходите, разговариваете, и вам предлагают поработать пару часов - просто чтобы понять, подходит ли вам эта работа. хоть работа и оказывается малооплачиваемой, но вспоминая свои планы, вы просто говорите одно слово: да.

практика
проходит время. вы уже работаете. что происходит в колледже - вы почти не знаете. иногда только заглядываете в беседу группы.
и однажды вам звонит подруга. она спрашивает: а ты знаешь, что у нас производственная практика?
а вы не знаете. вообще. вы проверяете беседу группы. там, как обычно, ничего. а до конца практики остаётся две недели.
вы быстро едете в колледж. берёте договор, подписываете, возвращаетесь, пишете отчёт. через две недели сдаёте всё и уходите на каникулы.

четвёртый курс
лето проходит отлично. вы работаете. получаете зарплату. постепенно реализуете свои планы. и вот начинается четвёртый курс.

на первом сентября всех пугают:
- будет диплом
- будет курсовая
- будет тяжело

затем разговор заходит о студентах, которые работают. классный руководитель говорит: нужно просто приходить хотя бы раз в неделю, будет отдельная программа обучения. нужно лишь принести справку с работы. вы приносите её в первые же дни.

и тут всё начинает идти… по одному месту.

проблемы
для начала увольняется один из преподавателей. по совпадению именно он должен был принимать курсовую. в итоге писать её приходится буквально в начале года.
tailsjs notes
на следующей паре вы подходите к нему и спрашиваете задание. он смотрит на вас и спокойно говорит: у тебя пятёрка. можешь отдыхать. позже, от знакомого который работает в колледже вы слышите что он ругает других студентов за их неумение писать код, а вас…
проходит почти четыре месяца. вы снова проверяете долги. и снова испытываете шок. казалось бы, должна работать та самая отдельная программа, вам должны присылать задания. но кроме пары преподавателей никто ничего не присылает.
вы снова начинаете закрывать долги, едете в колледж, спрашиваете задания.

и слышите:
- я впервые тебя вижу
- я не знал, что ты работаешь
- надо было ходить на пары

хотя вы всё-таки приходили. пусть и раз в неделю.

в итоге снова помогают одногруппники. а некоторым преподавателям приходится приносить конфеты и шоколадки.

финал
проходит комплексный экзамен. практика. оценки - хоть и натянутые, но пятёрки. наступает новый год.
кажется, что после праздников начнут выдавать темы дипломов. но этого не происходит.
проходит январь. проходит февраль. и вот уже март.
вы приходите в колледж просто заказать рабочую тетрадь. по дороге домой встречаете знакомого с колледжа.
и узнаёте от него одну новость: эта учебная неделя - последняя.
в этот момент вы ловите лёгкий шок. вы открываете беседу группы. смотрите - были ли задания. и, как обычно, видите только старую картину: задания скидывали те же самые пару преподавателей.

в итоге начинается марафон. вы в бешеном темпе закрываете один предмет. на следующий день приходите в колледж за той самой тетрадкой. там же встречаете одного из преподавателей, у которого спрашиваете задания. и слышите уже знакомую тираду: надо было ходить на пары.

интересно только одно - классный руководитель вообще говорил кому-нибудь о том, что часть студентов работает?

в итоге задания снова приходится брать у одногруппников.
за день закрываете один предмет. потом второй. потом ещё два. в тот же день доделываете задания тех преподавателей, которые всё-таки их скидывали.

в пятницу приходит сообщение: со следующей недели начинается практика.
параллельно вы узнаёте ещё одну новость: преподаватели айти-направления начинают увольняться.

и вот здесь сейчас нахожусь я. четвёртый курс, конец обучения.
и при этом:
- айти-направление в колледже фактически разваливается
- никто толком не знает, что с дипломами
- беседы группы и четвёртого курса мёртвые

четыре года обучения. вот так они прошли. хоть ещё и не закончились
🤔53
вот я и прошёл sonic unleashed. да.

я не часто пишу отзывы на игры в канале, ибо для этого есть steam. (отзывы в котором мой младший братишка тоже любит оставлять) (мои отзывы всегда написаны ловеркейсом)

так вот... обзор на синего ежа!

начнём с того, что я играл через неофициальный порт на пк, созданный при помощи статической декомпиляции, ибо раскошеливаться на xbox 360/playstation 3 чет не особо хочется. поэтому мои ощущения могут отличаться от ощущений игроков на консолях.

затронем геймплей.
есть два режима игры. первый - за нашего главного героя. второй - за оборотня.
геймплей за ежа в целом идёт так, как вы себе его представляете. быстро, шустро, иногда даже слишком. если вы впервые проходите игру, а это значит что вы впервые проходите игровые зоны, то летя на скорости 220 км/ч вам нужно надеяться на то, что внезапно перед вашим лицом не появятся шипы. ну, или стенка. зоны построены таким образом, что вам нужно молиться что "сейчас я спрыгну, внизу не будет ни бадника, ни шаловливых шипов". иногда игра буквально наказывает тебя за незнание того, что будет дальше. и вот это раздражает. какой вам fair play? не слышали о таком!
однако, начав пробегать зону повторно, вы уже будете примерно понимаете лайаут, что где находится, где можно сократить, а где нужно быть поосторожней. а зачем повторно пробегать уровень? скоро узнаете!

а вот оборотень... ёб твою мать.
геймплей за оборотня это полная противоположность геймплею за ежа - медленный и осторожный.
тебя запирают на арене, спавнят кучу врагов и говорят "ну давай, долби по кнопочкам, убивай их". правда, не говорят что у врагов много хп, кто-то может вообще в блок встать, а кто-то летает. и как по итогу их бить - догадывайся сам и надейся на то, что по итогу одна тычка да пройдёт.
и вроде в начале прикольно - комбо, разные приёмы, хаха тёмный оборотень делает прикольные штучки длинными ручками. но ближе к концу игры это начинает надоедать и ты просто думаешь "ну когда это закончится???"

отдельное внимание заслуживает длина уровней. если посмотреть на длину уровня ежа и оборотня - то можно заметить, что уровни ежа длятся до 5 минут, в то время как уровни оборотня могут длиться 10 минут, а то и 15-20!

и вот тут появляется главный момент игры - солнечные и лунные медали.
чтобы пройти дальше, тебе нужно собирать эти злоебучие медальки на уровнях и в лобби. в теории - идея неплохая, но на практике тебе приходится перезаходить на уровень и по гайдам искать эти злосчастные медальки, которые лично такаши изука расставлял на уровнях для того, чтобы ты перерыл каждый уголок зоны, а по гайдам оказалось, что та самая одна медалька лежит где-то неподалеку от места, которое ты уже 100 раз пробегал.
и если пробегать повторно дневные уровни приносит какое-никакое но удовольствие, то ночные уровни это "ёб твою мать опять 15 минут пробегать". даже с учётом того, что лайаут ты выучил.

графика до сих пор держится бодро.
игра даже сейчас умудряется выглядеть приятно, что на дневных уровнях с её сочной и яркой палитрой, что на ночных с её темнотой и освещением.

локации разнообразные, из-за чего создаётся ощущение что ты и в правду путешествуешь по миру, а не пробегаешь одно и то же. (да-да, фронтиры с форсами, про вас говорю)

насчёт музыки ничего сказать не могу, ибо, буду честен, во время игры слушаю чет другое. но прям из того, что я запомнил - rooftop run и endless possibility

по оптимизации (с учётом того, что это неофициальный порт) - всё работает максимально плавно. ни единого вылета я не встретил. но баги встречались, но это скорее всего из-за того, что я играл с 144 фпсами.

по итогу: игра получилась максимально неоднозначной. с одной стороны, одни из самых кайфовых уровней за ежа. с другой - медленные уровни за оборотня.
но даже так игра может запомниться своим стилем, своим сюжетом и атмосферой.

и тут только ваш выбор - играть, или нет.
👍5👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1