Arch Fenster

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DIESER BEFEHL IST BESTANDTEIL DES INTEGRIERTEN ARBEITSBEREICHS BIM IN V1.0
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Arch Fenster

Menüeintrag
3D/BIM → Fenster
Arbeitsbereich
BIM
Standardtastenkürzel
W I
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Arch Fenster ist ein Basisobjekt für alle Arten von "einbettbaren" Objekten, wie z.B. Fenster und Türen. Es ist so konzipiert, dass es entweder unabhängig ist oder in einer anderen Komponente "untergebracht" wird, wie z.B. einer Arch-Wand, Arch-Struktur oder einem Arch-Dach. Es hat eine eigene Geometrie, die aus mehreren festen Komponenten bestehen kann (üblicherweise aus einem Rahmen und inneren Platten), und definiert auch ein Volumen, das von den aufnehmenden Objekten abgezogen wird, um eine Öffnung zu erzeugen.

Fensterobjekte basieren auf geschlossenen 2D Objekten, wie z.B. Entwurf Rechtecken oder Skizzen, die zur Definition der inneren Fensterkomponenten verwendet werden. Das zugrundeliegende 2D Objekt muss also mehrere geschlossene Kantenzüge (Wire) enthalten, welche kombiniert werden können, um gefüllte Platten (ein Kantenzug) oder Rahmen (mehrere Kantenzüge) zu definieren.

Das Werkzeug Fenster besitzt mehrere Voreinstellungen. Diese ermöglichen dem Benutzer, gängige Arten von Fenstern und Türen mit bestimmten änderbaren Parametern zu erstellen, ohne dass der Benutzer die 2D-Basisobjekte und Komponenten manuell erstellen muss.

Jede auf ein Arch-Fenster zutreffende Information gilt auch für eine Arch-Tür, da es sich um das gleiche zugrundeliegende Objekt handelt.

Komplexes Fenster, das auf einer Skizze konstruiert wird. Wenn du in den Bearbeitungsmodus des Fensters eintritts, kannst du verschiedene Komponenten erstellen, ihre Dicke einstellen und Drähte aus der Skizze auswählen und ihnen zuweisen.

Anwendung

Eine Voreinstellung verwenden

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Fenster drücken.
    • Den Menüeintrag 3D/BIM → Fenster auswählen.
    • Das Tastaturkürzel W dann I.
  2. Eine der Voreinstellungen in der Liste auswählen.
  3. Die gewünschten Parameter ausfüllen.
  4. In der 3D-Ansicht das Fenster an die Stelle bewegen, an der es positioniert werden soll. Wenn der Mauszeiger über eine Arch-Wand bewegt wird, sollte sich der Umriss des Fensters an der Fläche dieses Objekts ausrichten.
  5. Mit der Maus in die 3D-Ansicht klicken oder dreimal die Eingabe-Taste drücken, um die X-, Y-, Z-Koordinaten der Positionierung zu bestätigen.

Zusätzliche Voreinstellungen

Zusätzlich zu den Voreinstellungen kann das Werkzeug Fenster auch benutzerdefinierte Einstellungen verwenden. Eine benutzerdefinierte Einstellung ist eine FreeCAD-Datei, die ein einzelnes Fenster enthält, das auf einer parametrischen Skizze basiert, die zwei benannte Randbedingungen enthäl: Width und Height. benutzerdefinierte Einstellungen können an den folgenden Orten abgelegt werden:

Das Werkzeug Fenster durchsucht immer diese beiden Orte:

$ROOT_DIR/Arch/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Arch/Windows/Custom/

Falls die Parts Library mit dem Addon-Manager installiert wurde, wird das Werkzeug Fenster auch diese Bibliothek an den folgenden beiden Orten nach weiteren Voreinstellungen durchsuchen:

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/

  • $ROOT_DIR ist das Benutzerverzeichnis in dem FreeCADs Konfigurationsdateien, Makros und externe Arbeitsbereiche gespeichert werden. Es wird gefunden, wenn man FreeCAD.getUserAppDataDir() in der Python-Konsole eingibt.
    • Unter Linux ist es normalerweise /home/username/.local/share/FreeCAD/
    • Unter Windows ist es normalerweise C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
    • Unter Mac OSX ist es normalerweise /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
  • Der Name des Unterverzeichnisses Custom ist nur ein Vorschlag; jeder beliebige Name kann verwendet werden, aber die Dateien müssen in einem oder mehreren Unterverzeichnissen innerhalb der Verzeichnisse Doors oder Windows abgelegt werden.

Benutzerdefinierte Einstellungen stehen im Ausklappmenü des Werkzeugs Fenster zur Verfügung. Einstellungen in Bibliothekverzeichnissen stehen auch im Parts-Library-Dialog zur Verfügung.

Ein individuelles Fenster erstellen

  1. Wahlweise eine Fläche des Arch-Objekts auswählen, wo das Fenster eingefügt werden soll.
  2. Zum Arbeitsbereich Sketcher wechseln.
  3. Eine neue Skizze erstellen.
  4. Einen oder mehrere geschlossene Linienzüge (Schleifen) zeichnen. Man sollte genau auf die Auswahlreihenfolge dieser Schleifen achten, die Nummerierung von Linienzügen im Aufgaben-Bereich ("Window elements") hängt davon ab.
  5. Die Skizze schließen.
  6. Zurück zum Arbeitsbereich BIM wechseln.
  7. Das Werkzeug wie oben beschrieben aufrufen.
  8. Um die Fensterkomponenten und verschiedene Eigenschaften anzupassen, wird der Aufgaben-Bereich Fenster durch Doppelklick auf das erstellte Objekt in der Baumansicht geöffnet.
  9. Es ist zu beachten, dass, da Komponenten die einer drehbaren Komponente folgen auch drehbar sind, alle unbeweglichen Komponenten wie die äußeren Rahmen und fest verbaute Glasscheiben vor den drehbaren Komponenten festgelegt werden müssen. Und eine Glasscheibe in einem drehbaren Rahmen muss nach diesem Rahmen und vor allen weiteren Komponenten festgelegt werden

Voreinstellungen

Die folgenden Voreinstellungen sind verfügbar:

Teilkomponenten

Fenster können vier Arten von Komponenten enthalten: Rahmen, opake Füllungen Glasfüllungen und Lüftungsschlitze. Füllungen und Lüftungsschlitze werden aus einem geschlossenen Linienzug extrudiert, während Rahmen aus zwei oder mehr geschlossenen Linienzügen bestehen, die jeweils für sich extrudiert werden und anschließend die kleineren vom größten subtrahiert werden. Im Bearbeitungsmodus (Doppelklick in der Baumansicht) können Fensterkomponenten erzeugt, geändert und gelöscht werden. Die Komponenten besitzen folgende Eigenschaften:

  • Name: der Komponentenname
  • Type: der Komponententyp. Dies kann "Frame" (Rahmen), "Glass panel" (Glasfüllung), "Solid panel" (massive Füllung) oder "Louvres" (Lüftungsschlitz) sein.
  • Wires: eine durch Kommata getrennte Liste von Drähten, auf denen die Komponente basiert
  • Thickness: die Extrusionsdicke der Komponente
  • Z Offset: der Abstand zwischen der Komponente und ihrer 2D-Drähte
  • Hinge: Dies erlaubt es, eine Kante des Basis-2D-Objekts auszuwählen, diese als Scharnier (hinge) für diese Komponente und die nächsten in der Liste zu setzen
  • Opening mode: Wenn in dieser Komponente oder einer früheren in der Liste ein Scharnier definiert wurde, erlaubt das Setzen des "Opening mode" das Fenster als "offen" erscheinen zu lassen oder 2D-Symbole für "zu-öffnend" in Drauf- oder Seitenansichten anzuzeigen.

Optionen

  • Ist die Checkbox Automatisch in Host-Objekt einfügen unter Fensteroptionen im Aufgaben-Fenster nicht aktiviert, wird das Fenster bei der Erstellung in kein Host-Objekt eingefügt
  • Ein Fenster in eine Wand einfügen, indem beide ausgewählt werden und dann die Schaltfläche Hinzufügen gedrückt wird.
  • Ein Fenster aus einer Wand entfernen, indem das Fenster ausgewählt und dann die Schaltfläche Komponente Entfernen gedrückt wird.
  • Beim Verwenden von Voreinstellungen ist es oft praktisch, Draft EinrastenInDerNähe einzuschalten, so dass dein Fenster auf einer vorhandenen Fläche einrasten kann.
  • Das durch ein Fenster erzeugte Loch in seinem Host-Objekt wird durch zwei Eigenschaften festgelegt: Daten-EigenschaftHole Depth und Daten-EigenschaftHole Wire (eingeführt in 0.17). Die Hole Wire-Zahl kann in der 3D-Ansicht im Aufgaben-Fenster des Fensters ausgewählt werden, nachdem das Fenster mit einem Doppelklick in der Baumansicht aktiviert wurde.
  • Fenster können Mehrfachmaterial verwenden. Das Fenster wird im beigefügten Mehrfachmaterial für jede Fenster-Komponente nach Materialebenen mit gleichem Namen suchen und sie benutzen. Bspw. wird eine Komponente namens "OuterFrame" in dem beigefügten Mehrfachmaterial nach einer Materialebene namens "OuterFrame" suchen. Wenn solch eine Materialebene gefunden wird, wird dieses Material der OuterFrame-Komponente zugeordnet. Der "Thickness"-Wert der Materialebene wird nicht beachtet.

Öffnungen

Siehe auch: Tutorium für offene Fenster

Türen und Fenster können im 3D-Modell teilweise oder vollständig geöffnet erscheinen oder mit "zu öffnen"-Symbolen sowohl in Drauf- und/oder Seitenansichten dargestellt werden. Deshalb werden diese auch in "extrahierten" 2D-Ansichten angezeigt, die mit Form2DAnsicht oder im Arbeitsbereich TechDraw generiert werden. Um dies zu erreichen, muss für wenigstens eine der Fensterkomponenten ein Scharnier und ein Öffnungsmodus definiert sein (siehe Teilkomponenten oben). Dann kann mit Hilfe der Daten-EigenschaftOpening, der Daten-EigenschaftSymbol Plan oder der Daten-EigenschaftSymbol Elevation das Aussehen des Fensters konfiguriert werden.

Eine Tür, die den Symbolplan, die Symbolhöhe und die Öffnungseigenschaften bei der Arbeit zeigt

Festlegen von Fenstertypen

Fenster kann auch andere Werkzeuge nutzen, insbesondere PartDesign Arbeitsabläufe, um einen Typ zu definieren. Ein Typ ist ein Objekt, das die Form des Fensters definiert. Dies eignet sich besonders gut für die Arbeit mit Anwendung Part:

Lade die oben gezeigte Beispieldatei herunter

Beispiel Arbeitsablauf

  • Ein Fensterrahmen-Objekt, eine Glasscheibe und jede andere Fenster-Komponente, die benötigt wird, mit den Werkzeugen der Arbeitsbereiche Part oder PartDesign erstellen.
  • Z.B. eine rechteckige Basisskizze für das Fenster erstellen, dann eine Profilskizze für den Rahmen und eine Austragung erstellen, um das Profil um die Basisskizze herumzuführen. Von der Basisskizze einen 2DVersatz erstellen und diesen extrudieren zum Erstellen der Glasscheibe.
  • Sicherstellen, dass alle Teile einen eindeutigen, aussagekräftigen Namen haben (z.B. "Rahmen" oder "Glasscheibe")
  • Ein App-Part erstellen und alle Unterkomponenten darin platzieren.
  • Einen Volumen(körper) erstellen, um es von der Wand abzuziehen, z.B. durch Extrudieren der Basisskizze. Dieses Volumen zum App-Part hinzufügen. Sicherstellen, dass dieser Volumenkörper ausgeschaltet ist.
  • Es können mit einen Rechtsklick im Eigenschafteneditor und dem Auswählen von "Eigenschaft hinzufügen" 3 Eigenschaften zum App-Part hinzugefügt werden. Die folgenden Eigenschaften hinzufügen (alle sind optional, die Gruppe spielt keine Rolle):
    • Height als PropertyLength hinzufügen und z.B. mit einer vertikalen Randbedingung der Basisskizze verbinden.
    • Width als PropertyLength hinzufügen und z.B. mit einer horizontalen Randbedingung deiner Basisskizze verbinden.
    • Subvolume als PropertyLink hinzufügen und z.B. mit dem Volumenkörper verbinden, den wir oben erstellt haben
    • Tag als PropertyString hinzufügen.

Unser Fenster-Typ ist nun fertig. Wir können Fenster-Objekte daraus erstellt durch einfache Auswahl des App-Teils und drücken der Fenster-Schaltfläche. Die "Height"-, "Width"-, "Subvolume"- und "Tag"-Eigenschaften des Fensters werden mit dem entsprechenden Eigenschaften des App-Teils verbunden, soweit vorhanden.

Werkstoffe

Um Materialien für typbasierte Fenster zu erstellen:

  • Erstelle ein MehrfachMaterial
  • Erstelle einen Eintrag im Mehrfachmaterial für jede Komponente deines App-Teils, z.B. ein "Rahmen", eine "Glasscheibe" wie oben benutzt. Stelle sicher, exakt den gleichen Namen zu benutzen
  • Ordne dieses Mehrfachmaterial jedem Fenster zu, das vom gleichen Typ abgeleitet ist

Du kannst einen beliebig anderen Arbeitsablauf verwenden, solange du folgende wichtige Punkte berücksichtigst:

  • Das Typ-Objekt muss ein Objekt sein, ungeachtet des Typs (App Teil, Körper, Verbund oder auch ein weiteres Fenster)
  • Das Typ-Objekt muss eine "Subvolume"-Eigenschaft (verbunden mit der Fenster-Subvolume-Eigenschaft) für Öffnungen in Host-Objekten haben, um zu funktionieren
  • Das Typ-Objekt muss eine "Group"-Eigenschaft mit unterschiedlichen "Kindern" haben, deren Namen mit den Namen von Mehrfachmaterial-Elementen übereinstimmen, um zu funktionieren

Eigenschaften

Ein Arch-Fenster (Window-Objekt) besitzt die gemeinsamen Eigenschaften und Verhaltensweisen aller Arch-Komponenten.

Daten

Window

  • Daten-EigenschaftArea (Area): Der Flächeninhalt dieses Fensters.
  • Daten-EigenschaftFrame (Length): Die Rahmengröße (Dicke/Tiefe) dieses Fensters.
  • Daten-EigenschaftHeight (Length): Die Höhe dieses Fensters.
  • Daten-EigenschaftHole Depth (Length): Die Tiefe der Öffnung (hole), die durch dieses Fenster im Host-Objekt erzeugt wird.
  • Daten-EigenschaftHole Wire (Integer): Die Nummer des Linienzuges des Basisobjekts, das für die Erstellung einer Öffnung im Host-Objekt dieses Fensters eingesetzt wird. Dieser Wert kann grafisch gesetzt werden, wenn das Fenster in der Baumansicht doppelt angeklickt wird. Durch Setzen eines Wertes auf 0 wählt das Fenster automatisch den größten Linienzug für die Öffnung.
  • Daten-EigenschaftHosts (LinkList): Die Objekte (z.B. Wände), die dieses Fenster aufnehmen.
  • Daten-EigenschaftLouvre Spacing (Length): Wenn eine der Komponenten auf "Louvres" (Kiemen) gesetzt ist, legt diese Eigenschaft den Abstand zwischen den Kiemenelementen fest.
  • Daten-EigenschaftLouvre Width (Length): Wenn eine der Komponenten auf "Louvres" (Kiemen) gesetzt ist, legt diese Eigenschaft die Breite der Kiemenelemente fest.
  • Daten-EigenschaftNormal (Vector): Die Richtung der Normale dieses Fensters, die durch das Werkzeug Fenster im interaktiven Modus gesetzt wird (hardcoded). Bemerkung: Auf (0,0,0) setzen, damit das Fenster die Richtung der Normale automatisch herleitet; dies ist nützlich, wenn der Anwender die Basisskizze des Fensters dreht, z.B. wenn seine Host-Wand gedreht wurde.
  • Daten-EigenschaftOffset (Length): Die Größe des Abstands (von der Basisskizze) dieses Fensters.
  • Daten-EigenschaftOpening (Percent): Alle Komponenten, für die ein Öffnungsart angegeben ist, und vorausgesetzt sie oder eine vorherige Komponente enthalten eine Definition für ein Scharnier, werden zu einem mit diesem Wert festgelegten Prozentsatz geöffnet dargestellt.
  • Daten-Eigenschaft (versteckt)Preset (Integer): Die Kennzahl der Voreinstellung auf der dieses Fenster basiert.
  • Daten-EigenschaftSubvolume (Link): Ein optionales Objekt, das ein Volumen festlegt, das von den Hosts dieses Fensters abgezogen wird. object that defines a volume to be subtracted from hosts of this window.
  • Daten-EigenschaftSymbol Elevation (Bool): Zeigt 2D-Symbole für Öffnungsart der Fenster im Aufriss.
  • Daten-EigenschaftSymbol Plan (Bool): Zeigt 2D-Symbole für Öffnungsart der Fenster im Grundriss.
  • Daten-EigenschaftWidth: Die Breite dieses Fensters.
  • Daten-Eigenschaft (versteckt)Window Parts (StringList): Die Komponenten dieses Fensters (5 Zeichenketten pro Komponente).

Skripten

Siehe auch: Arch API und Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD.

Das Werkzeug Fenster kann in Makros und von der Python-Konsole aus mit der folgenden Funktion verwendet werden:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
  • Erzeugt ein Window-Objekt basierend auf einem baseobj, das ein(e) wohlgeformte(r), geschlossene(r) Linienzug oder Skizze sein sollte.
  • Falls verfügbar, sollten width, height und name des Fensters gesetzt werden.
  • Falls baseobj keine geschlossene Form ist, kann das Werkzeug keinen korrekten Festkörper erzeugen.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Sie können auch aus einer Vorlage ein Fenster erzeugen.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
  • Erstellt ein Fenster-Objekt basierend auf Fenstertyp, der einem der Namen entsprechen sollte, die in Arch.WindowPresets festgelegt sind.
  • Breite und Höhe legen die Gesamtgröße des Objekts mit Einheiten in Millimetern fest.
  • Die Parameter h1, h2, h3 (vertikale Versatze), w1, w2 (Breiten), o1, und o2 (horizontale Versatze) geben verschiedene Abstände in Millimetern an und hängen von der Art der Voreinstellung ab, die erstellt wird.
  • Wenn eine Positionierung angegeben wurde, wird sie verwendet.

Beispiel:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)