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灵码CV
以代码为灵脉,淬得锋刃初新;以视野为长卷,载满未言思索。
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jolley
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新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
文存
jolley
2025年06月04日
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512
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每日常识-38
1. 坐车晕车和什么有关? 答案: 耳朵(内耳前庭器官)解析: 晕车与内耳前庭器官(负责感知平衡、运动变化)的敏感性相关。乘车时,视觉、前庭觉、本体觉传递的运动信息若不一致,过...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月25日
0
202
8
Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月23日
0
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每日常识-37
1. 我国古代的 “芙蓉城” 是指? 答案: 成都解析: 成都因五代后蜀君主孟昶令城上遍植芙蓉,秋季花开如锦,故得 “芙蓉城”(蓉城)美誉,是历史与花卉文化结合的城市别称。 2. 春...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月20日
0
228
12
Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
0
239
30
《长安的荔枝》五千里荔路藏盛唐病灶
引言:微观叙事与历史真实的咬合 马伯庸的 “历史悬疑” 写作向来以 “考据为骨、虚构为肉” 著称,《长安的荔枝》与《长安十二时辰》的叙事差异在于:后者以 “宏大事件(上元灯节刺杀)” 为...
云笈
日知录
# 读书
jolley
2025年12月17日
0
294
36
每日常识-36
1. “琴棋书画” 的 “琴” 指? 答案: 瑶琴(古琴的别称)解析: “琴棋书画” 中的 “琴”,通常指古琴(又称瑶琴、玉琴等),是中国传统弹拨乐器,位列 “文人四艺” 之首,承载...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月15日
0
227
13
OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出
前言 在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人...
C/C++
文存
# OpenCV
# C/C++
jolley
2025年12月13日
0
258
31
每日常识-35
1. 紧急情况下什么水果可以代替人体血浆? 答案: 椰子解析: 椰子水的电解质成分、渗透压与人体血浆较为接近,极端紧急(如野外缺医疗资源)时,可暂时替代血浆补充水分与电解质,为...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月10日
0
222
14
C语言中大小写字母的转换方法
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2025年12月08日
0
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