Anwendungspakete
To distribute your app with Electron, you need to package and rebrand it. To do this, you can either use specialized tooling or manual approaches.
With tooling
There are a couple tools out there that exist to package and distribute your Electron app. We recommend using Electron Forge. You can check out its documentation directly, or refer to the Packaging and Distribution part of the Electron tutorial.
Manual packaging
If you prefer the manual approach, there are 2 ways to distribute your application:
- With prebuilt binaries
- With an app source code archive
With prebuilt binaries
To distribute your app manually, you need to download Electron's prebuilt binaries. Als nächstes sollte der Ordner, der die App beinhaltet, app
genannt werden und in das Electron-Resources-Verzeichnis verschoben werden, wie in den unten stehenden Beispielen zu erkennnen ist.
The location of Electron's prebuilt binaries is indicated with electron/
in the examples below.
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Then execute Electron.app
on macOS, electron
on Linux, or electron.exe
on Windows, and Electron will start as your app. The electron
directory will then be your distribution to deliver to users.
With an app source code archive (asar)
Anstatt Ihre App durch Kopieren aller Quelldateien zu versenden, können Sie Ihre App in ein [][] Archiv packen, um die Leistung beim Lesen Dateien auf Plattformen wie Windows zu verbessern, wenn Sie nicht bereits einen Bundler wie Parcel oder Webpack verwenden.
Um ein asar
-Archiv zu nutzen, um den app
Ordner zu ersetzen, müssen Sie das Archiv in app.asar
umbenennen und, wie unten, in das Resources-Verzeichnis von Electron verschieben. Erst dann wird Electron versuchen das Archiv zu lesen und daraus starten.
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
electron/resources/
└── app.asar
You can find more details on how to use asar
in the electron/asar
repository.
Rebranding with downloaded binaries
Nachdem Sie Ihre App in Electron gebündelt haben, sollten Sie Electron umbennen, bevor Sie es an Ihre Nutzer weiterreichen.
-
Windows: You can rename
electron.exe
to any name you like, and edit its icon and other information with tools like rcedit. -
Linux: You can rename the
electron
executable to any name you like. -
macOS: You can rename
Electron.app
to any name you want, and you also have to rename theCFBundleDisplayName
,CFBundleIdentifier
andCFBundleName
fields in the following files:Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
Sie können desweiteren die 'Helper App' von Electron umbenennen um das Auftauchen von
Electron Helper
im Activity Monitor zu vermeiden. Stellen Sie dabei sicher, dass Sie die ausführbare Datei der 'Helper App' umbenannt haben.Die Struktur der umbenannten App könnte so aussehen:
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
es ist auch möglich Electron zu rebranden, indem man den Produktnamen ändert und es vom Sourcecode buildet. Um dies zu Tun müssen sie das Buildargument, das zum Produktnamen gehört (electron_product_name = "IhrProduktName"
) in der args.gn
Datei setzen und rebuilden.
Keep in mind this is not recommended as setting up the environment to compile from source is not trivial and takes significant time.