メインコンテンツへ飛ぶ

今週のプロジェクト: Voltra

· 読むのにかかる時間 1 分

今週は、Aprile Elcich さんと Paolo Fragomeni さんにお会いして、Electron を搭載した音楽プレイヤー Voltra についてお話を伺いました。


Voltra とは何ですか?

Voltra は、自分の音楽を所有したい人のための音楽プレイヤーです。 すでに持っているものから新しい音楽を見つけたり、購入したりできるストアでもあります。 広告なしで、デスクトップとモバイル向けのクロスプラットフォームです。 情報収集もしません。

voltra-artistview

Voltra はどんな人が対象ですか?

音楽を聴くすべての人です。

Voltra を作ったきっかけは何ですか?

ラジオは昔からリスナーの大きなシェアを獲得しています。 今や電波からインターネットへと移行しています。 オンデマンドで音楽をレンタルできるようにもなりました - ラジオの復活です! そのために多くの新しい製品やサービスが登場しています。しかし、ストリーミングラジオはまだ、音楽とその視聴手段を掌握されています。

私たちは、自分が持っている音楽というものに全面的にこだわったプロダクトを望みました。 アーティストやレーベルから直接、新しい音楽を発見したり購入したりすることを容易にするものです。

無料版はありますか?

デスクトッププレイヤーは完全に無料です。 あなたの音楽を販売するのも無料です! 当サイトに広告はありません。

このアプリは無料なので、後にオープンソース化するかもしれません。 今のところそれを管理する余裕はありません。 機能や採り入れる方向性についても、とても具体的なアイデアを持っています。 活発なベータコミュニティもあり、そのフィードバックを大切にしています。

どうやって収益化するのですか?

プレミアム機能があります!

Voltra Audio Archive は、音楽に特化したクラウドバックアップサービスです。 データブロックを圧縮、共有はしません。 あなたの音楽コレクションは、物理的なバックアップです。

アーティストやレーベル向けの プロ会員 は、アナリティクスやプロアーティストのウェブページなど、より関連する視聴者に届けるためのツールを提供しています。

Voltra は何が特色なのですか?

デザインとユーザビリティは、私たちにとって非常に重要です。 リスナーの皆様に、煩わせない視聴体験を提供したいのです! 興味深い音楽プレーヤーやストアはすでにいくつか出ています。 しかし、その多くは作者が思っているよりも高度で使いづらいのです。 一人でも多くの人が Voltra を利用できるようにしたいです。

また、アーティストやレーベルからの引き抜きはしていません。 これが差別化しているポイントです。 アーティストが自分の音楽を市場に出すための障壁を下げるには、本当に重要なことなのです。

どのようなデザイン & 技術的な決定をしましたか?

Voltra をデザインするにあたって、ネイティブアプリやウェブの UI の慣習を考慮し、何を削るかということもたくさん考えました。 私たちには、ここ数ヶ月の間で批判的なフィードバックをくれた活発なプライベートベータグループがいます。

人々は、アルバムアートや写真を本当に大切にしているということがわかりました。 多くのプレイヤーはファイルのリストでしかありません。 アルバムアートは物理アルバムを所有するにあたって格好いい所の一つですが、Voltra デスクトップアプリではこの点を強調したいと思いました。

voltra-albumview

他人のファイルに手を出さないようにも気をつけました。 ファイルを見るだけなので、それ自体は好きな場所に置くことができます。名前を変更したり、移動したりすることはありません。 プロセスが実行されていなくても新規ファイルを追跡できるように、見ているディレクトリの状態を追跡する埋め込みデータベースがあります。

Voltra 構築の際に直面した課題はありますか?

パフォーマンスを重視して、そこに時間をかけました。 最初はフレームワークから始めましたが、バニラ JavaScript に移行しました。 経験上、フレームワークが提供する一般的な抽象化は、導入することによるパフォーマンスの対価や儀式的な記述を上回ります。

現在はとても巨大なコレクションにも対応しています。 大きなコレクションであれば数万もの画像になるでしょう! Node.js のファイルシステムモジュールをレンダラープロセスから直接利用できるようにしたことで、DOM イベントに基づいた大量の画像の超高速での遅延ロード/アンロードが非常に簡単になりました。

一般的に、setImmediaterequestIdleCallback は、UI の応答性を維持しながら多くの処理を実行するにあたってとてつもなく重要な道具です。 具体的には、CPU に依存するタスクを別のプロセスに分散させることで、ユーザーインターフェースの応答性を保つことができます。 たとえば、実際のオーディオコンテキストを別のプロセスに移動し、ビジーな UI による潜在的な中断を IPC を介した通信で回避しました。

Electron で Voltra を構築することにしたのはなぜですか?

ブラウザのサンドボックスはとても制限されていますが、私たちはウェブプレイヤーも開発しています。 しかし、私たちはウェブプレイヤーも開発しています。 そのため、2 つの実装間でほぼ 100% のコードを共有できるのは大きな利点です。

実際には、Swift でネイティブアプリを構築するところから始めました。 一番の問題点は、多くの再発明をしていることでした。 ウェブには世界最大のオープンソースエコシステムがあります。 そこで、すぐに Electron に切り替えました。

最も重要なのは、Electron で一度開発すれば、すべての主要なプラットフォームで Just Work™ するということです。 保証はありませんが、各プラットフォームのためのネイティブコーディングのコストは、Electron を導入するコストを確実に上回っています。

Electron の好きなところは何ですか?

問題解決!: Node.js のネットワークスタックと Chromium のプレゼンテーション層が一緒になっていることこそが、問題解決の秘訣です。

適性: ウェブスタックだけなので、文字通りチーム全員が製品の構築に関われます。

コミュニティ: 高度に組織化されたコミュニティがあり、コミュニケーション手段が発達しています。 このようなサポートを受けながら開発を進められることはとても素晴らしいことです。

Electron はどういったところを改善できるでしょうか?

Electron に 1 つのパッケージャを推奨してもらいたいです。 Node にとってのパッケージマネージャーと同様に、Electron にとってもパッケージマネージャーは重要です。 ユーザーランドには複数のパッケージャーがあり、それぞれが興味深い機能を備えていますが、それぞれにもバグがあります。 コミュニティのコンセンサスが得られれば、貢献者が費やすエネルギーの方向性が定められるでしょう。

今後の予定は何ですか?

私たちは現在モバイルアプリを開発中で、アーティストやレーベルと協力して彼らの音楽を Voltra ショップに追加しています。 そこのあなた! アーティストやレーベルの方であれば、ぜひご登録ください! 目標の 1000 万曲を達成しましたら、ショップをオープンする予定です。