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Substance Painter是Adobe开发的行业领先3D纹理绘制软件,以其基于物理渲染(PBR)的工作流程、实时视口和智能材质/蒙版功能著称。软件支持从模型导入、贴图烘焙到分层绘制的完整流程,通过粒子笔刷和资源库快速生成逼真表面细节。广泛应用于游戏开发、影视动画和产品可视化领域,与Substance Designer等工具无缝集成,成为3D艺术家创建高质量纹理的首选工具。
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创建于2024年9月21日
BodyPaint 3D是一款曾革新CG行业的3D纹理绘制软件,它首次让艺术家能直接在模型表面作画,实现“所见即所得”,告别了从UV贴图导出到Photoshop绘制的反直觉流程。其核心功能包括投影绘制、强大的UV管理、图层系统和“光线”绘画。2007年被Maxon收购后整合进Cinema 4D,不再独立存在。如今在PBR流程主导的行业,Substance 3D Painter更主流,但BodyPaint 3D对于C4D用户仍是轻量高效的选择,其图层逻辑对艺术风格绘制更直观。文章认为它奠定了纹理软件的标准,是退隐的宗师,其核心原理至今仍在主流软件中流淌。
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创建于2024年9月21日
Geo-Three是一个基于Three.js的JavaScript库,用于在浏览器中构建3D地图应用。它通过瓦片分块机制支持全球尺度的地理数据可视化,并具备地形高度生成功能。核心特性包括多地图服务商支持(如Bing Maps、Google Maps、OpenStreetMaps)、CPU和GPU两种地形生成方式,以及智能LOD控制策略。文章介绍了安装方法、平面与球面模式对比、坐标转换、自定义LOD和数据提供器等进阶用法。适用于三维导航、地形可视化、数据大屏、游戏地图和城市规划等场景。项目采用MIT许可证,可免费商用。
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创建于2024年8月19日
本文介绍了当管线和管点数据超过10万条时,如何通过优化操作系统、Oracle数据库、ArcSDE、ArcGIS Server和ArcGIS Map等环节,提升ArcGIS Server 10.x的渲染速度。具体措施包括:将操作系统电源和处理器计划改为高性能和后台服务优先;将Oracle和ArcSDE进程优先级设为高,调整Oracle系统参数和表空间;为SDE表添加空间和属性索引;优化ArcGIS Server服务参数,如最大实例数和缓存设置;在ArcMap中设置图层显示比例尺、清除缓存、添加索引等。文章还指出了常见问题及解决方法,如32位Oracle的SGA限制和ArcGIS Server内存设置不当导致的REST API无法访问。这些优化对ArcGIS 10.0至10.8版本具有参考意义。
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创建于2024年8月16日
本文介绍了腾讯云自研的分布式数据库TDSQL,该产品兼容PostgreSQL生态,支持OLTP、OLAP及HTAP场景,具备金融级高可用和弹性扩展能力。文章重点说明了TDSQL PostgreSQL版JDBC驱动的安装方法:由于驱动不在Maven中央仓库,需手动下载1.1.1或1.1.2版本的JAR包,并通过mvn install:install-file命令安装到本地Maven仓库。文中提供了完整的pom.xml依赖配置、安装命令及验证步骤,最后给出了Java连接TDSQL的示例代码,方便开发者快速集成。
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创建于2024年8月5日