Max, 11 ans, reçoit une casquette de baseball qui s'avère être la clé d'une série de « portails » de téléportation laissés par les anciens Lémuriens, qu'il doit utiliser comme « Mighty One »... Tout lireMax, 11 ans, reçoit une casquette de baseball qui s'avère être la clé d'une série de « portails » de téléportation laissés par les anciens Lémuriens, qu'il doit utiliser comme « Mighty One » annoncé pour vaincre le méchant Maître crâne.Max, 11 ans, reçoit une casquette de baseball qui s'avère être la clé d'une série de « portails » de téléportation laissés par les anciens Lémuriens, qu'il doit utiliser comme « Mighty One » annoncé pour vaincre le méchant Maître crâne.