モバイルゲーム

プレイヤーライフサイクル全体でゲーム成長を加速

Molocoは世界の主要ゲームで、ユーザー獲得、リエンゲージメント、広告収益化をサポートしています。モバイルゲーム売上上位50タイトルのうち46タイトルがMolocoで広告を配信しています。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>2025年の収益(アプリ内課金およびサブスクリプション)に基づくSensor Towerによるモバイルゲームアプリ上位ランキング(中国本土を除く)。2025年1月1日~12月31日。</p>"]}

20億+
Moloco Adsでリーチ可能なデイリーアクティブユーザーの数 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>本主張における日次アクティブユーザー数(DAU)とは、Molocoが提携する各広告取引所およびMoloco独自のSDKを通じて、世界全体のAndroidおよびiOSデバイス上で1営業日あたりに観測された固有のコンシューマーデバイス数の平均を指します。これは、2026年3月および4月における平均5営業日分のサンプルデータに基づく、潜在的な1日あたりのユーザーリーチに関するMolocoの内部推定値です。二重計上を防ぐため、各デバイスは単一の国に割り当てられます。タブレットは、取引所シグナルおよびデバイスモデルの照合による決定論的な分類によって除外されます。また、デバイス数を推定固有ユーザー数に変換するため、国別のデバイス対ユーザー換算係数が適用されます。</p>"]}
290万
Moloco Adsでリーチ可能な独立系アプリ数 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco内部データ;2026年4月3日に終了する90日間において、Molocoが少なくとも1件のRTB(リアルタイム入札)リクエストを受信した、世界全体での固有アプリバンドル数(iOSおよびAndroidの累計)。「独立系」とは、Walled Gardens(例:Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)が運営していないアプリを指します。</p>"]}
1兆+
1日当たりの広告機会 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco内部分析、2026年1月~3月。Moloco Adsが世界全体で処理したRTB(リアルタイム入札)リクエストの平均件数。</p>"]}

Molocoのお客様

モバイルゲームを牽引する企業の 確かな成果

「Molocoのオープンインターネット全体にわたる幅広いリーチにより、多様な高価値ユーザーを獲得・維持することができました。ROASとリテンションの両方で目覚ましい成果をあげることができました」

Osku Mäkkylä 氏
パフォマンス・マーケティング・マネージャー

「Words With FriendsにMolocoを導入し、UAキャンペーンとMoloco SDKがもたらす相乗効果を実感しました。より価値の高いユーザーを獲得しながら、収益化もさらに向上しています。」

Kim Bhatha 氏
ユーザー獲得ディレクター

「Molocoの強みは成果だけでなく、パートナーシップです。Molocoのチームは社内チームのように活動し、迅速なテスト、明確な計測、素早い改善のサイクルを通じて、重要なKPIのともに達成していきました」

Deeksha Seth 氏
事業開発および戦略パートナーシップディレクター

「Moloco SDKは、収益化とUAキャンペーンの両方に大きな変化をもたらしました。4か月で1日当たりの広告収益が約8倍に増え、より価値の高いユーザーを獲得しながらROASを大幅に改善できました」

Eldar Nuriev 氏
マーケティング部門責任者

「Molocoとのパートナーシップを通じて、米国市場におけるCTVチャネルへの進出に成功しました。予算管理、クリエイティブ戦略、ユーザー単位のデータインサイトにおいて継続的にサポートを受け、パフォーマンスを最適化し続けながら一貫してKPIを達成し、長期にわたってキャンペーンを実施できました」

Jinhyeok Yang 氏
UAマーケター

「Molocoとの協業により、日本市場での立ち上げを成功させることができました。事前登録の段階から正式ローンチに至るまで、Molocoは常に時機を得た戦略的な提案と価値あるローカライゼーションのインサイトを提供してくれ、効率的で構成の整ったキャンペーンを実施することができました。」

Hyunjeong Yoon 氏
パフォーマンス・マーケティング・マネージャー

「MolocoのSDKとUAキャンペーンは、非常に強力な組み合わせです。広告ROASとARPDAUの両方が同時に向上しました。」

Linh Nguyen 氏
CEO

優れたゲームに成長できるあらゆる機会を

ゲームの成長のカギは、ユーザー体験を損なうことなく、ウォールドガーデンの外にあるデマンドを見つけることです。

課題

質を欠いた量的成長

成長を左右するのは、インストール後すぐに離れてしまうユーザーではなく、ゲームに定着するプレイヤーです。多くのチャネルは初期段階で測定可能なインストール数の最適化に注力します。そのゲームに合う人を見つけるには、インストール後の長期的な行動を予測するAIが必要です。

課題

離脱プレイヤーと逃した収益

休眠プレイヤーの再獲得は、ROIが最も高い機会の一つです。しかし、こうしたプレーヤーは数百万の独立系アプリに広く分散しているため、大規模に見つ出して呼び戻すことは困難です。

課題

サイロ化したUAと収益化

UAと収益化を別々に運用すると、プレーヤーのライフサイクル全体を多角的に把握することができません。しかし、在庫を持つプラットフォームに一任してしまうと、ゲーム会社の目標ではなく、そのプラットフォームの利害関係に左右されてしまいます。いずれの場合も、プレイヤーの価値を明確に把握することはできません。

ゲームの収益モデルに合わせた最適化

アプリ内課金

ゲーム内課金をするプレイヤーは貴重な資産です。Molocoの複合AIシステム CARAは、課金が最も多いプレーヤーの行動シグナルを学習し、プレーヤーごとに課金につながる可能性を予測し、スコアリングします。これにより、キャンペーンは、単なるインストール数ではなく、売上に最も重要な課金イベントを基準に最適化されるのです。

アプリ内広告

UAとMoloco SDKを併用すると、システムがユーザー獲得と収益化の両方のデータを相互に学習します。収益化から得た知見は、獲得すべきユーザー像を明確にし、獲得したユーザーが収益向上につながります。Molocoは広告枠を所有せずゲームを運営しているわけでもないので、この相乗効果によるメリットはすべてお客様に還元されます。 Moloco UAキャンペーンを併用して実施するSDKパブリッシャーでは、自社の広告在庫におけるMolocoの広告費が63%増加し、CPMが27%上昇しています。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco内部分析、2024年1月~2025年11月。Moloco Ads上でリエンゲージメント(RE)キャンペーンとユーザー獲得(UA)キャンペーンの両方を実施している、8か国にまたがる22アプリのメタ分析。総広告費(グロス)は最低100,000米ドル以上、各キャンペーンは最低10,000米ドル以上であることを条件としています。REキャンペーンとUAキャンペーンは、同一の最適化目標、および少なくとも1つの重複するターゲットアクションイベントとキャンペーン期間を共有しています。「3.8倍低いCPA」とは、サンプルグループにおいてREキャンペーンの1アクションあたりの中央値コストがUAキャンペーンの1アクションあたりの中央値コストよりも73%低いことを意味します。</p>"]}

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ハイブリッド型収益化

アプリ内課金と広告収益を別管理すると、どちらも力を発揮しきれません。Molocoの複合AIは両方を動かし、収益化データが獲得を改善し、高価値ユーザーが収益化を高めます。両面を任せ、ゲーム開発に集中できます。

モバイルゲーム会社が求める成果を実現できるよう開発

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ゲームの拡大

急成長中のゲームスタジオは、やみくもに予算を増やすだけではなく、日々学習して、改善し続けるAIプラットフォームを活用しています。Molocoの複合AIシステムは、Kakao、Xiaomi、Samsung、Naverなどのプレミアム広告枠パートナーを含む290万以上の独立系アプリを通じて、課金につながる可能性の高いプレーヤーにリーチします。MolocoのAIシステムは、お客様のキャンペーンデータやファーストパーティデータを学習しながら絶えず精度を高めていきます。また、新しい市場に参入する際には、現地のプレーヤーの行動パターンや収益化パターンにも適応するため、ゼロから始める必要がありません。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco内部データ;2026年4月3日に終了する90日間において、Molocoが少なくとも1件のRTB(リアルタイム入札)リクエストを受信した、世界全体での固有アプリバンドル数(iOSおよびAndroidの累計)。「独立系」とは、Walled Gardens(例:Facebook、Instagram、TikTok、Amazon Shopping、YouTube)が運営していないアプリを指します。</p>"]}

リエンゲージメント

休眠ユーザーの中には見逃すには惜しいプレイヤーがいます。Molocoはオファーとターゲットを絞ったクリエイティブを通じて、こうしたユーザーをゲームに呼び戻します。リエンゲージメントキャンペーンは、ゲーム会社が設定した目標に合わせて設計されます。既存のアトリビューション設定と連携して機能するため、複雑さを増すことはありません。また、UAとリエンゲージメントが同じアーキテクチャで動作するため、シグナルが共有され、時間の経過とともにパフォーマンスが相乗的に向上します。

新作リリース

リリース初期に接触するユーザーが、ゲームの運命を左右します。Molocoは数百万もの独立系アプリを通じて、20億人以上のデイリーアクティブユーザーにリーチすることができます。ユーザーベースがこれほど大きいので、リリース初期から成熟期に至るまで、そのゲームに適したプレイヤーを継続的に見つけ出すことができます {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>本主張における日次アクティブユーザー数(DAU)とは、Molocoが提携する各広告取引所およびMoloco独自のSDKを通じて、世界全体のAndroidおよびiOSデバイス上で1営業日あたりに観測された固有のコンシューマーデバイス数の平均を指します。これは、2026年3月および4月における平均5営業日分のサンプルデータに基づく、潜在的な1日あたりのユーザーリーチに関するMolocoの内部推定値です。二重計上を防ぐため、各デバイスは単一の国に割り当てられます。タブレットは、取引所シグナルおよびデバイスモデルの照合による決定論的な分類によって除外されます。また、デバイス数を推定固有ユーザー数に変換するため、国別のデバイス対ユーザー換算係数が適用されます。</p>"]}

広告収益の成長

アプリ内広告収益型のゲームがMoloco UAキャンペーンとMoloco SDKを併用すると、両方が同じAIインテリジェンスを活用することになります。より優れたユーザー獲得データが収益化を強化し、より強力な収益化シグナルがユーザー獲得の精度を向上させます。このメリットは、時間とともにさらに高まっていきます。

よくある質問

Moloco Adsでゲームのユーザー数を増やすには、何から始めればいいですか?

ゲームの成長段階に応じた複数のキャンペーンモードに対応しています。Molocoのチームにご相談いただければ、お客様の目標に最適な設定を提案し、最初のキャンペーンの開始をサポートいたします。詳細はヘルプセンターをご覧ください。

Moloco SDKは、ユーザー獲得のパフォーマンスをどう向上させますか?

Moloco SDK により、Molocoはパブリッシャーと直接連携できるようになり、より信頼性の高いデータ、優れたユーザー体験、そして取引コストの削減を実現できます。SDKとMoloco UAキャンペーンを併用すると、ユーザー獲得のシグナルが収益化のパフォーマンスを向上させ、収益化データがユーザー獲得のターゲティング精度を高めます。この相乗効果は、時間の経過とともにさらに強まります。

特定のゲームジャンルに限定されますか?

ゲームエコシステム全般をサポートしています。カジュアル、ハイパーカジュアル、ハイブリッドカジュアル、ミッドコア、RPG、アクション、パズル、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、マッチ3など幅広く対応しています。ジャンルにかかわらず、各ゲームのコンバージョンイベントや最適化目標に合わせて柔軟に対応します。iGamingや予測市場向けソリューションについてはこちらをご覧ください。

ゲームでパフォーマンスが高いクリエイティブは?

Molocoのクリエイティブチームは、類似したゲームタイトルの実績をもとにアドバイスを行います。そして、AIを活用したクリエイティブ選定アルゴリズムが、パフォーマンスの高いアセットを自動的に特定して拡大展開します。さらに、2時間ごとに新しい実験をテストし、継続的に展開しています。 {[data-attribute="init-tooltip"][tooltip-content="<p>出典:<br><br>Moloco ExpLabプラットフォームデータ、2025年第4四半期(Q4 2025)。</p>"]}

Moloco SDKは既存SSPやメディエーションと互換性がありますか?

既存のメディエーションと併用でき、AppLovin MAX、Unity LevelPlay、Google AdMob、Google Ad Manager、Nimbusなど主要プラットフォームに認定されています。また、自社開発のインハウスメディエーションとの連携も可能です。

SSPと並行して稼働させたり、専用のメディエーション構造として運用したりすることも可能です。ただし、プレビッティングやファーストルック設定については別途検証が必要になる場合があります。連携前に、プラットフォームごとのアダプターおよびSDKのバージョン要件をご確認ください。

Molocoでゲームの成長を加速