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计算机网络
发表于2026-07-20
要掌握基础概念 工作原理 常用概念 1章节1.1internet什么是internet网络(边缘、中心、接入网),互联网并非唯一网 internet是很多网络组成(链路层(点与点)、网络层(端到端,可能会丢与错误)、传输层(解决信息丢失)、应用层(游戏、直播) 网络(节点和边)->计算机网络(主机是数据的源节点、数据交换节点(转发节点)(交换器【链路层】、路由器【网络层】))->互联网 边(接入链路(主机与交换器的边)Access Network,骨干链路(交换器与交换器)Backbone Network) 协议是标准、规则(),对等层的实体,协议有格式(语法与语义)、次序、动作 互联网(以一簇协议支撑的网络,端系统【end system、host(主机)】(操作系统、应用),网络交换设备、link(链路))->从服务角度分布式应用进程与基础设施(面向连接、无连接) internet(企业网) 1.2网络边缘互联网分为网络边缘(主机)、网络核心(交换系统,交换器与交换器)、[接入网、物理媒介](交换器与主机) 1.3网络核心referrence中科大郑烇、杨坚全...
gdb入门指北
发表于2026-07-09
这只是一个简单的对于gdb的学习要调试时需要保留调试信息 对于c程序可以在编译时加上-g参数 没有调试信息无法进行调试
文学
发表于2026-07-07
缘起俱乐部原有的地被学校回收了,所以来到了图书馆,正好二楼是存放文学📕的地方,遂有此篇 7/7王昌龄的从军行 青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。 黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
无题
发表于2026-07-04
1期末看完摆了1周多,这就赶紧速速更新技术blog 现在正在温故,之后要复现题目+学习 (原来俱乐 回 ,多少有些感慨, 不 的操作)
vm
发表于2026-05-30
原理程序运行时通过解释操作码,选择对应的函数(handle)执行 本质上是作者自己实现了一套指令集 比如x86汇编中的0xFF是jmp,而0xE0, 0x48 mov 在虚拟机中既可以自定义指令对应的操作码 还可以自定义数组实现cpu的功能 pc指针是程序计数器,指向下一条指令 原始代码->前端编译器->虚拟指令(vmcode)->虚拟cpu解释执行->计算结果 0x01从零到一实现虚拟机先从正向了解虚拟机 1.常量定义12345678#define REG_COUNT 8/*通用寄存器的数量*/#define MEM_SIZE 256/*内存大小(字节)*/#define STACK_SIZE 64 /*栈深度*/#define INSN_SIZE 4 /*每条指令的字节数(定长编译)*//*标志寄存器可能的取值,由CMP指令设置*/#define FLAG_EQ 0/*两个操作数相等*/#define FLAG_LT 1/*dst<src*/#define FLAG_GT 2/*dst>src*/ 2.指令集定定义(Opcode枚举)...
polarisctf招新赛-2026~
发表于2026-05-20
1.Illusion这标着是简单题,我倒要看看是怎么样的 用detect it easy看了一下并没有加壳 开头就有个字符串验证LABEL_12有exit(0)一看就是有异常退出 所以 123456789101112if ( n28024[0] != 'x' ) goto LABEL_12;{} if ( *(_WORD *)&n28024[1] != 'cm' ) goto LABEL_12; if ( n116 != 't' ) goto LABEL_12; if ( n102 != 'f' ) goto LABEL_12; if ( n123 != '{' ) goto LABEL_12; if ( Source[18] != '}' ) goto LABEL_12; 可以看出来最后一个下标18为}所以猜测字符串长为19 这道题应该有反调试首先是 输入之后直接来这个沉浸在幻术之中...
htmllearning
发表于2026-05-05
开始(html叫超文本标记语言)众所周知html有tags,attibute,elements HTML标签HTML标签是由尖括号突出的关键词<html> HTML标签通常成对出现<b>与</b>(第一个是开始标签,)第二个是结束标签 <标签>内容</标签> HTML元素一个元素包含开始标签与结束标签 <p>这是一个段落</p> 123456789101112<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"></head><body><h1>我的第一个标题</h1><p>我的第一个段落</p>3</body></html> 入土级代码讲解 <!DOCTYPE html>声明为HTML5文档(html升级版) <html>HTML页面的...
pwnlearn
发表于2026-05-03
序言最近学逆向有些倦了,想多看看别的方向 moectfez_u64在雪豹大佬的指导下尝试的这道题 现在vscode,ctrl+shift+p或者直接输入>输入wsl连接到wsl,要整出flag肯定要远程 1234567891011from pwn import *#导入pwntools全部模块context(os = 'linux', arch = 'amd64', level = 'debug')#设置配置和环境p = remote('网址', 端口)#启动本地程序(Pwntools提供remote和process两种方法)def itob(x): return str(x).encode()p.recvuntil('hint.')#程序输出直到知道到hint,将接收到的所有内容抛弃code = p.recv(8)#接着接受8字节ans = u64(code)#将接受的的8字节按照小端序解包为64位整数log.debug(ans)#在debug层级输出p.sendli...
Js逆向
发表于2026-04-26
杂谈还久没写blog 最近还是摆了点 概念可以破解前端加密、绕过反爬机制、模拟运行行为等 基础语法基础 基本数据类型 字符串 String数字 Number布尔 Boolean空值 Null未定义 Undefined独一无二的值 Symbol 引用数据类型 对象 Object 函数 Function 数组 Array 语句标识符 声明块作用域的变量 let(也可以全局作用域,推荐) 声明变量 var 断点调试 debugger 当前所属对象 this 比较运算符 ==尝试将等号两边转为相同的类型 ===是要类型与值完全相等 在js逆向的==是,可以传入一个通过类型转换后能匹配上的值俩进行绕过 null == undefined返回true null ==== undefined返回NULL NaN == NaN返回fasle(其实在在JavaScript中,NaN(Not-a-Number)是一个全局属性,用于表示...
游戏逆向入门
发表于2026-04-13
unity游戏逆向unity游戏主要是由c#编写的 unity最大的特点就是一次制作多平台部署,这一核心功能是通过Mono实现的,但在2014年引入了IL2CPP,相比于mono来说安全性型更强的方式 1. Mono逆向Mono打包的逆向比较简单,主逻辑多是在game/data/Managed/文件夹下的Assembly-CSharp.dll等文件 Mono技术原理 <1>Mono是一个开源的.NET框架实现 <2>允许Unity在多种支持.NET的平台上运行 <3>提供兼容的运行时环境和类库 <4>将源码编译成IL(中间语言代码) dnspygame/data/Managed/文件夹下的Assembly-CSharp.dll放在dnspy 直接在Assembly-CSharp.dll找_默认命名空间容器,c#的类就在其中 ctrl-shift+s修改 ce(游戏修改器)作弊器,主要功能是内存扫描、16进制编辑器、动态调试 进行数据的快速扫描和修改 最左面是扫描到的数据,下...
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