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코스 개요

모듈 1. 객체 지향의 원리

  • 모델 생성
  • 클래스 및 객체
  • 캡슐화, 전문화 및 다형성

모듈 2. UML을 활용한 애플리케이션 설계

  • UML이란 무엇인가
  • UML 다이어그램
  • 유스케이스 다이어그램
  • 클래스 다이어그램
  • 인터랙션 다이어그램

모듈 3. C# 입문

  • C#과 .Net
  • C# 언어
  • Visual Studio IDE

모듈 4. C# 언어 기초

  • 데이터 타입
  • 변수
  • 상수
  • 문자열
  • 문장(Statements)
  • 식(Expressions)

모듈 5. 분기(Branching)

  • 조건 분기 문장
  • 무조건 분기 문장
  • 루프(반복문)

모듈 6. 연산자

  • 할당 연산자
  • 수학 연산자
  • 증분 및 감분 연산자
  • 관계 연산자

모듈 7. 클래스와 객체

  • 클래스 정의
  • 생성자(Constructors)
  • 정적(Static) 및 인스턴스 멤버
  • 객체 소거

모듈 8. 메서드 내부 이해

  • 메서드 오버로딩
  • 속성을 활용한 데이터 캡슐화
  • 여러 값 반환

모듈 9. 디버깅

  • 중단점(Breakpoint) 설정
  • 콜 스택(Call stack)

모듈 10. 상속과 다형성

  • 전문화와 일반화
  • 상속(Inheritance)
  • 다형성(Polymorphism)
  • 추상 클래스와 시얼드(Sealed) 클래스
  • 루트 클래스: object
  • 박싱(Unboxing) 및 언박싱(Boxing) 타입

모듈 11. 연산자 오버로딩

  • Operator 키워드 사용
  • 유용한 연산자 생성
  • 논리적 쌍(Logical pairs)
  • 변환 연산자(Conversion Operators)

모듈 12. 구조체(Structs)

  • 구조체 정의

모듈 13. 인터페이스(Interfaces)

  • 인터페이스 구현
  • 여러 인터페이스 구현
  • 인터페이스로 캐스팅
  • 인터페이스 확장

모듈 14. 배열( Arrays)

  • 배열 선언
  • 다차원 배열
  • System.Array
  • 인덱서(Indexers)

모듈 15. 컬렉션 인터페이스와 타입

  • 컬렉션 인터페이스
  • Array lists
  • 큐(Queues)와 스택(Stacks)

모듈 16. 문자열(Strings)

  • 문자열 생성
  • 문자열 조작
  • StringBuilder 클래스

모듈 17. 예외 던지기와 잡기

  • throw 문장
  • try 및 catch 문장
  • 콜 스택 작동 방식
  • 예외 클래스 메서드와 속성

모듈 18. 위임(Delegates)과 이벤트(Events)

  • 위임(Delegates)
  • 이벤트(Events)

모듈 19. 제네릭스(Generics)

  • 제네릭스: 입문
  • 데이터 타입별 매개변수화
  • System.Collections.Generics 클래스

요건

이 과정에 참가하기 전에 학생들은 다음 영역에 대한 역량을 갖추어야 합니다:

  • 파일 조작과 같은 기본 운영체제 기능에 대한 친숙함과 능숙함.
  • 제어 흐름, 변수 및 매개변수, 함수 호출과 같은 개념을 포함하는 구조화 프로그래밍 기초에 대한 이해.
  • 그래픽 또는 비그래픽 환경에서 최소 3개월의 애플리케이션 개발 경험, 또는 이에 상응하는 지식.

객체 지향 프로그래밍과 개념에 대한 경험은 필수 요건이 아닙니다.

대상 수강생

이 과정은 다음 유형의 소프트웨어 개발자를 대상으로 합니다:

  • 신입 개발자
  • 컴퓨터 프로그래밍을 이해하지만, 대학에서 비그래픽 언어를 사용하여 프로그래밍을 배운 경험이 있는 개발자

이러한 개발자들은 Microsoft .NET 프레임워크 내에서 C#을 사용하여 솔루션을 구축하고, 객체 지향 기법을 활용하여 개발 역량을 강화하기를 원합니다.

 35 시간

참가자 수


참가자별 가격

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