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Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la AR: conceptos, historia y aplicaciones
- Cómo funciona la AR: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora
- Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles
Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
- Instalación de bibliotecas requeridas, herramientas de compilación y dependencias
- Configuración de ajustes del proyecto y depuración de dispositivos
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad
- Implementación de Anclas en la Nube para experiencias compartidas
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en AR
Desarrollo de Proyecto Práctico
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en AR
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
- Implementación de interacciones básicas de usuario (toque, rotación, escalado)
Integración y Despliegue
- Pruebas de aplicaciones AR en dispositivos Android compatibles
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
- Mejores prácticas para rendimiento, UX y gestión de datos
- Creación de documentación y activos del proyecto para presentación
Proyecto Final
- Diseño y desarrollo de un prototipo AR para educación comercial
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Comprensión básica del desarrollo para Android o de la interfaz de Unity
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos
Público Objetivo
- Miembros del personal docente e instructores en programas de tecnología e innovación
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones AR
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales
21 Horas