0% found this document useful (0 votes)
469 views3 pages

Bolt Action-German List 2

The document summarizes the units and equipment of a German platoon in 1944 defending the Eastern Front, including infantry squads, machine gun teams, mortar teams, snipers, light artillery, armored cars, tanks, and anti-tank guns. The platoon has a mix of veteran Waffen-SS troops as well as inexperienced Luftwaffe recruits. It is equipped with rifles, submachine guns, light and medium machine guns, mortars, howitzers, and armored vehicles including a Puma armored car and Marder III tank destroyer.

Uploaded by

Bighuete
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
469 views3 pages

Bolt Action-German List 2

The document summarizes the units and equipment of a German platoon in 1944 defending the Eastern Front, including infantry squads, machine gun teams, mortar teams, snipers, light artillery, armored cars, tanks, and anti-tank guns. The platoon has a mix of veteran Waffen-SS troops as well as inexperienced Luftwaffe recruits. It is equipped with rifles, submachine guns, light and medium machine guns, mortars, howitzers, and armored vehicles including a Puma armored car and Marder III tank destroyer.

Uploaded by

Bighuete
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 3

Order Dice: 10 Total Points: 1000

PLATOON #1
1944 ­ Defense of the East
Eastern Front 1943­44
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Germany page 20) Veteran 78
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Rifle
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Assault rifle Assault
1 Infantry (equipped as modeled) ­ ­
INFANTRY SQUADS
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Veteran 134
Qty Weapons Range Shots Pen Special
5 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
1 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Luftwaffe Field Division squad (Armies of Germany page 0) full strength Inexperienced 109
Qty Weapons Range Shots Pen Special
6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
Entire squad is Green Green
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
2 Infantry with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
2 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
INFANTRY
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Veteran 139
Qty Weapons Range Shots Pen Special
4 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
2 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
MACHINE GUN
Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Machine gun team 36" 6 n/a Team (3 men), Fixed
MORTAR
Medium Mortar team (Armies of Germany page 32) Regular 60
Qty Weapons Range
Shots Pen Special
1 Medium Mortar team 12"­60"
1 HE Team (3 men), Fixed, Indirect fire, HE (2")
1 Spotter Spotter
SNIPER
Sniper team (Armies of Germany page 32) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper
ARTILLERY
Light Artillery (Armies of Germany page 34) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light howitzer 48"(24­60) 1 HE Team (3 men), Gun shield, Fixed, Howitzer, HE (2")
ARMOURED CARS
SdKfz 234/2 'Puma' Heavy Armoured Car (Armies of Germany page 62) Regular 160
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 SdKfz 234/2 Puma Heavy Armoured Car Wheeled ­ 8+ Recce (Dual direction steering)
  Turret­mounted medium anti­tank gun 60" 1 +5 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 6 n/a
TANKS AND SP GUNS
Marder III Ausf H, M (Armies of Germany page 59) Regular 170
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Marder III Ausf M Tracked ­ 7+ Open­topped
  Forward facing heavy anti­tank gun 72" 1 +6 Front arc, HE (2")
  Pintle­mounted MMG 36" 6 n/a Flak, 360 degree arc

Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Flak
All enemy units not currently down automatically fire at the attacking aircraft if it is within their firing arc and range, regardless of whether they have already
taken an action or not that turn. Flak fire does not require an action. Line of site ignored. Rolls to hit aircraft are always at a ­2 penalty. Friendly flak units must
test to hold their fire (page 67)

Green
(p90) Green units are inexperienced with morale rating of 8. The first time the unit suffers a casualty roll a die. On a roll of a 1 the unit suffers an additional D6
pin markers and goes Down. On a 2, 3, 4 the unit fights on. On a 5 or 6 the unit is immediately up rated to Regular with morale value 9 for the rest of the battle.
There is no further effect.

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

HE (2")
(p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Howitzer
(p71) Can either shoot directly at a taget drawing its line of fire 'over open sights' in the normal way, or it can shoot indirect fire. When using indirect fire, a
howitzer has a minimum range; when firing over open sights it has no minimum range.

Indirect fire
(p71)

One­shot
(p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
weapon

Open­topped
(p118) Pinned by hits from small arms in the same way as soft­skins and infantry. If assaulted by infantry open­topped armoured vehicles are destroyed
automatically if the vehicle is damaged, in the same way as for soft­skins.
If hit by indirect fire then add +1 to the damage result roll. Note that all hits upon the upper surface of armoured vehicles count +1 penetration regardless of
whether the target is open or not ­ so open­topped armoured vehicles suffer a double penalty: +1 penetration and +1 damage result

Recce (Dual direction steering)
(p118)

Shaped Charge
(p73) Never suffer the ­1 penetration modifier for firing at long range.

Sniper
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Spotter
Spotters rules on page 71. Inexperienced Spotters cannot spot for inexperienced indirect fire weapon.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.
Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Pick List
German Infantry (equipped as modeled) 1
German Infantry with Assault rifle 3
German Infantry with Light Machine gun (requires loader) 3
German Infantry with Rifle 15
German Infantry with Submachine gun 2
German Light howitzer 1
German Marder III Ausf M 1
German Medium Machine gun team 1
German Medium Mortar team 1
German men have Panzerfaust in addtion to other weapons 2
German NCO with Assault rifle 2
German NCO with Submachine gun 1
German SdKfz 234/2 Puma Heavy Armoured Car 1
German Second Lieutenant 1
German Sniper team 1
German Spotter 1

You might also like