Order Dice: 10         Total Points: 999
PLATOON #1
                                                          1945  Operation Spring Awakening
                                                            The Fall of the Third Reich 1945
                                                                     OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Germany page 20)                                                                             Veteran                   78
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
1     Second Lieutenant
       with Rifle
       with Pistol                                                               Assault
       with Submachine gun                                                       Assault
       with Assault rifle                                                        Assault
1     Infantry (equipped as modeled)                                       
                                                                  INFANTRY SQUADS
WaffenSS squad (latewar) (Armies of Germany page 25)                                                                 Inexperienced                91
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
4     Infantry with Rifle                                   24"      1     n/a
1     NCO with Assault rifle                                18"      2     n/a Assault
2     Infantry with Assault rifle                           18"      2     n/a Assault
1   Infantry with Light Machine gun (requires loader)       36"      5     n/a
WaffenSS squad (latewar) (Armies of Germany page 25)                                                                 Inexperienced               100
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
1     NCO with Rifle                                        24"      1     n/a
3     Infantry with Rifle                                   24"      1     n/a
2     Infantry with Light Machine gun (requires loader)     36"      5     n/a
      Entire squad are Fanatics                                                  Fanatics
                                                                     INFANTRY
WaffenSS squad (latewar) (Armies of Germany page 25)                                                                 Inexperienced               105
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
3     Infantry with Rifle                                   24"      1     n/a
1     NCO with Assault rifle                                18"      2     n/a Assault
3     Infantry with Assault rifle                           18"      2     n/a Assault
3     men have Panzerfaust in addtion to other weapons      12"      1     +6 Oneshot, Shaped Charge
      Entire squad are Fanatics                                               Fanatics
WaffenSS squad (latewar) (Armies of Germany page 25)                                                                 Inexperienced               110
Qty   Weapons                                             Range Shots Pen Special
1     NCO with Rifle                                       24"    1   n/a
4     Infantry with Rifle                                  24"    1   n/a
2     Infantry with Light Machine gun (requires loader)    36"    5   n/a
      Entire squad are Fanatics                                           Fanatics
                                                               MACHINE GUN
Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30)                                                                       Regular                   50
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
1   Medium Machine gun team                                36"    6   n/a Team (3 men), Fixed
                                                                  MORTAR
Medium Mortar team (Armies of Germany page 32)                                                                            Regular                   60
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
1   Medium Mortar team                                    12"60" 1   HE Team (3 men), Fixed, Indirect fire, HE (2")
1   Spotter                                                               Spotter
                                                                   SNIPER
Sniper team (Armies of Germany page 32)                                                                                   Veteran                   65
Qty Weapons                                               Range Shots Pen Special
1   Sniper team                                            36"    1   n/a Team (2 men), Sniper
                                                                 ARTILLERY
88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun (Armies of Germany page 38)                                                           Regular                  170
Qty Weapons                                              Range Shots Pen Special
1   88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun                    84"    1   +7 Team (7 men), Gun shield, Fixed, Flak, Versatile (medium), HE (3")
1   Spotter                                                              Spotter
                                                              TANKS AND SP GUNS
Marder III Ausf H, M (Armies of Germany page 59)                                                                          Regular                  170
    Vehicle                                                           Type Trans DV
Qty   Weapons                                                        Range Shots Pen Special
1    Marder III Ausf M                                               Tracked            7+ Opentopped
       Forward facing heavy antitank gun                              72"        1      +6 Front arc, HE (2")
       Pintlemounted MMG                                              36"        6      n/a Flak, 360 degree arc
    Assault
    (p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
    (page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.
    Fanatics
    (p90) When a fanatic unit loses half of its numbers from enemy fire, it does not take a morale check so long as it has at least two men. Fantic units with at least
    two men are not destroyed when they have a number of pin markers equal to their morale value. When a fanatic unit is defeated in close quarter fighting, the
    fight counts as a draw instead and another round is immediately fought. Continue fighting until the fanatic unit wins, is completely wiped out or is defeated and
    left with a single model in which case it is destroyed.
    Fixed
    (p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a 1 tohit penalty. Nonartillery Fixed can move normal 12" when given Run
    order.
    Flak
    All enemy units not currently down automatically fire at the attacking aircraft if it is within their firing arc and range, regardless of whether they have already
    taken an action or not that turn. Flak fire does not require an action. Line of site ignored. Rolls to hit aircraft are always at a 2 penalty. Friendly flak units must
    test to hold their fire (page 67)
    Gun shield
    (p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
    weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.
    HE (2")
    (p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building)  Infantry and artillery can go down to halve the hits taken
    HE (3")
    (p68) PEN: +3, PIN: D3 (2D6 if in building)  Infantry and artillery can go down to halve the hits taken
    Indirect fire
    (p71)
    Oneshot
    (p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
    weapon
    Opentopped
    (p118) Pinned by hits from small arms in the same way as softskins and infantry. If assaulted by infantry opentopped armoured vehicles are destroyed
    automatically if the vehicle is damaged, in the same way as for softskins.
    If hit by indirect fire then add +1 to the damage result roll. Note that all hits upon the upper surface of armoured vehicles count +1 penetration regardless of
    whether the target is open or not  so opentopped armoured vehicles suffer a double penalty: +1 penetration and +1 damage result
    Shaped Charge
    (p73) Never suffer the 1 penetration modifier for firing at long range.
    Sniper
    (p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
    misses automatically. Shot ignores negative tohit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
    If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
    have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.
    Spotter
    Spotters rules on page 71. Inexperienced Spotters cannot spot for inexperienced indirect fire weapon.
    Team (2 men)
    (p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a 1 to hit
    penalty, and (p42) 1 penalty to its morale. For squadbased team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the 1 tohit penalty.
    Team (3 men)
    (p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a 1 to hit
    penalty, and (p42) 1 penalty to its morale. For squadbased team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the 1 tohit penalty.
    Team (7 men)
    (p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a 1 to hit
    penalty, and (p42) 1 penalty to its morale. For squadbased team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the 1 tohit penalty.
   Versatile (medium)
   Can also fire as a medium howitzer 60"(3072), HE (3")
Pick List
German 88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun               1
German Infantry (equipped as modeled)                    1
German Infantry with Assault rifle                       5
German Infantry with Light Machine gun (requires loader) 5
German Infantry with Rifle                               14
German Marder III Ausf M                                 1
German Medium Machine gun team                           1
German Medium Mortar team                                1
German men have Panzerfaust in addtion to other weapons 3
German NCO with Assault rifle                            2
German NCO with Rifle                                    2
German Second Lieutenant                                 1
German Sniper team                                       1
German Spotter                                           2