0% found this document useful (0 votes)
829 views3 pages

WWII German Army Unit Guide

The document lists the units, weapons, and special rules for a German platoon in 1945. It includes infantry squads, machine guns, mortars, snipers, artillery, and tanks. For each entry it provides the unit name, experience, weapons, ranges, shots, penetration values, and any special rules.

Uploaded by

Bighuete
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
829 views3 pages

WWII German Army Unit Guide

The document lists the units, weapons, and special rules for a German platoon in 1945. It includes infantry squads, machine guns, mortars, snipers, artillery, and tanks. For each entry it provides the unit name, experience, weapons, ranges, shots, penetration values, and any special rules.

Uploaded by

Bighuete
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 3

Order Dice: 10 Total Points: 999

PLATOON #1
1945 ­ Operation Spring Awakening
The Fall of the Third Reich 1945
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Germany page 20) Veteran 78
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Rifle
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Assault rifle Assault
1 Infantry (equipped as modeled) ­ ­
INFANTRY SQUADS
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Inexperienced 91
Qty Weapons Range Shots Pen Special
4 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
2 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Inexperienced 100
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
3 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Entire squad are Fanatics Fanatics
INFANTRY
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Inexperienced 105
Qty Weapons Range Shots Pen Special
3 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
3 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
3 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One­shot, Shaped Charge
Entire squad are Fanatics Fanatics
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 25) Inexperienced 110
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
4 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Entire squad are Fanatics Fanatics
MACHINE GUN
Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Machine gun team 36" 6 n/a Team (3 men), Fixed
MORTAR
Medium Mortar team (Armies of Germany page 32) Regular 60
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Medium Mortar team 12"­60" 1 HE Team (3 men), Fixed, Indirect fire, HE (2")
1 Spotter Spotter
SNIPER
Sniper team (Armies of Germany page 32) Veteran 65
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper
ARTILLERY
88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun (Armies of Germany page 38) Regular 170
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun 84" 1 +7 Team (7 men), Gun shield, Fixed, Flak, Versatile (medium), HE (3")
1 Spotter Spotter
TANKS AND SP GUNS
Marder III Ausf H, M (Armies of Germany page 59) Regular 170
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Marder III Ausf M Tracked ­ 7+ Open­topped
  Forward facing heavy anti­tank gun 72" 1 +6 Front arc, HE (2")
  Pintle­mounted MMG 36" 6 n/a Flak, 360 degree arc

Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Fanatics
(p90) When a fanatic unit loses half of its numbers from enemy fire, it does not take a morale check so long as it has at least two men. Fantic units with at least
two men are not destroyed when they have a number of pin markers equal to their morale value. When a fanatic unit is defeated in close quarter fighting, the
fight counts as a draw instead and another round is immediately fought. Continue fighting until the fanatic unit wins, is completely wiped out or is defeated and
left with a single model in which case it is destroyed.

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Flak
All enemy units not currently down automatically fire at the attacking aircraft if it is within their firing arc and range, regardless of whether they have already
taken an action or not that turn. Flak fire does not require an action. Line of site ignored. Rolls to hit aircraft are always at a ­2 penalty. Friendly flak units must
test to hold their fire (page 67)

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (2")
(p68) PEN: +2, PIN: D3 (D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

HE (3")
(p68) PEN: +3, PIN: D3 (2D6 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Indirect fire
(p71)

One­shot
(p72) This is a disposable weapon that can be fired only once per game. Once fired replace the model with another model that does not carry the disposable
weapon

Open­topped
(p118) Pinned by hits from small arms in the same way as soft­skins and infantry. If assaulted by infantry open­topped armoured vehicles are destroyed
automatically if the vehicle is damaged, in the same way as for soft­skins.
If hit by indirect fire then add +1 to the damage result roll. Note that all hits upon the upper surface of armoured vehicles count +1 penetration regardless of
whether the target is open or not ­ so open­topped armoured vehicles suffer a double penalty: +1 penetration and +1 damage result

Shaped Charge
(p73) Never suffer the ­1 penetration modifier for firing at long range.

Sniper
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Spotter
Spotters rules on page 71. Inexperienced Spotters cannot spot for inexperienced indirect fire weapon.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (7 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.
Versatile (medium)
Can also fire as a medium howitzer 60"(30­72), HE (3")

Pick List
German 88mm Flak 36 dual purpose AA/AT gun 1
German Infantry (equipped as modeled) 1
German Infantry with Assault rifle 5
German Infantry with Light Machine gun (requires loader) 5
German Infantry with Rifle 14
German Marder III Ausf M 1
German Medium Machine gun team 1
German Medium Mortar team 1
German men have Panzerfaust in addtion to other weapons 3
German NCO with Assault rifle 2
German NCO with Rifle 2
German Second Lieutenant 1
German Sniper team 1
German Spotter 2

You might also like