0 Reglas
0 Reglas
P R I M E R A T E MP O R A D A
un juego de Matt Leacock y Rob Daviau
El mundo se va al traste: cuatro enfermedades se extienden por todo el planeta y tu equipo está en primera línea de acción para contenerlas.
Y, por si fuera poco, una de las enfermedades muestra indicios de resistencia a cualquier tratamiento.
Pandemic Legacy es un juego colaborativo en el que los jugadores deben aunar esfuerzos para descubrir curas y prevenir los brotes
epidémicos, antes de que cuatro enfermedades destruyan la humanidad. Por ello, juntos compartiréis la victoria o la derrota.
¿Seréis capaces de sobrevivir doce meses para salvar a la humanidad?
MONTREAL
2-INFECT
15,512,000
ESSEN ONE QUIET
Draw the bottom card from the an action.
time. Not
Win?
Date
GERMANY andany
Infection DeckPlay put 3 cubes on
ORD
E REC that city. Discard that card.
CANADA
SER VIC
Player
Month 575,000 2,800/KM2
Player
Win?
Date
MANILA 3-INTENSIFY TURE
BUILD A STRUC card that matches the
city you are
in to place
a
City
Month PHILIPPINES Shuffle the cards in the Infection Discard the
Discard Pile and put them on structure there.
20,767,000 14,400/KM2 EDtop
EVEN T
p1
of the Infection Deck.FUND ATMENT is cured, remove
REMOTE TRENot an action.
Relationshi SE
TREAT DISEA cube from the city you are
in. If this color
IST
SCIENT 23 Remove1 disease the city.
ACTIONS
SUDAN
DOB: May Play any time. that color from
R NAME p2 all cubes of
CHARACTE Relationshi
KHARTOUM another player, or
LEDGE you are in to
SHARE KNOWcard that matches the city player must also be in the
city
the other
Either: give player. The
ade 1 from another DRIVE / FERRY a white line.
RUSSIA
Upgr take that card connected by
MOSCOW Move to a city
CITY
CITY with you.
CITY color to
A CURE T the T disease
same on the card.
Upgrade
2 Skip the next Infect Cities step DISCOVER
h station, discard
cards of
5 CityDIREC FLIGH
card to move
to the city named
(do not flip over any At any researc
.
Discard a City
cure that disease
e color
Infection cards). to any
GERMANY
the sam CITY T are in to move
only 4
cards of action.
scar 1 ESSEN CHARTER FLIGH
card that matche
s the city you
• You need Discover a Cure Discard the
City
to do the city. CITY
CITY
CITY has a
scar 2 T any other city
that
SHUTTLE FLIGH
PHILIPPINES
CITY h station to
with a researc
city
Move from a
MANILA Remove 2 disease cubes
research station.
from the board.
CIVILIAN
KHARTOUM CIVILIAN
SUDAN
BAGHDAD CIVILIAN
IRAQ
4 fichas de cura
inicialmente en este reglamento; a medida que vayáis jugando, descubriréis empezar una partida, id robando cartas y leedlas de your first game.
LD 01 B
cuáles son y las engancharéis en los espacios correspondientes. A partir de una en una, hasta que lleguéis a una carta que muestre
ese instante, las reglas habrán cambiado de forma permanente. una señal STOP en su reverso. Esta carta os dirá
cuándo debéis continuar robando cartas del mazo, ya sea a mitad o al final de
la partida, o al inicio del mes siguiente. El mazo Legacy os explica una historia
SI NUNCA HABÉIS JUGADO A PANDEMIC… cuyo hilo argumental no debe alterarse.Do Pornot
ello, aunque repitáis alguno
draw, reveal, look at, de los
Os recomendamos que juguéis unas cuantas partidas sin ninguna de las meses, no volváis a colocar en el mazo handle,
las cartasorLegacy que yadisturb
otherwise habéis leído.
reglas especiales de la versión Legacy, para que os hagáis una idea del tipo de La bandeja dispone de dos espacios para las cartas
these cardsLegacy: uno para las cartas
until instructed.
decisiones que deberéis tomar. usadas y el otro para las que usaréis en partidas futuras.
Leed este reglamento y luego jugad sin aplicar las siguientes reglas: Si el mazo Legacy se desorganizase por cualquier motivo, pedid a alguien
Draw this
ajeno a la partida que os lo vuelva a ordenar, siguiendo card de letras y
el código
• Meses del juego, Mazo Legacy y Carpetas
and read
números presente en la esquina inferior derecha the other side
de cada
• Objetivos, Financiación, Calendario del juego y Pánico de
carta. En la ilustración adyacente se muestrajust before you set up
la primera
la población carta del mazo Legacy (LD 01 B). Para asegurarse your first game.
• Secuelas y Personajes eliminados de que esto no ocurre, al sacar el mazo Legacy de su
• Mejoras de final de partida envoltorio, dejadlo en la bandeja. LD 01 B
con unos pocos cambios que se explican a continuación. solapas de las carpetas correspondientes Worst fears confirmed. The disease with
the most cubes on the board (of those
PAQUETES
En el juego hay ocho paquetes y, a medida que vayáis jugando, os encontraréis
recuadros amarillos que os indicarán cuáles tenéis que abrir.
Importante: antes de vuestra primera partida, enganchad el adhesivo de
3
apertura del paquete 8 al lado de la solapa 8 de la caja de paquetes.
PRESENTACIÓN
OBJETIVOS OBJECTIVE
MANDATORY
TABLERO DE JUEGO
Al principio de cada partida tendréis uno o más • Discover cures to the 4 diseases.
LD 02 F
ganar en cada mes se muestra en la parte superior aproximadamente a un continente. Su papel os quedará claro más adelante.
del tablero, justo por debajo del casillero de
objetivos.
CASILLERO DE OBJETIVOS
En la parte superior del tablero hay cinco recuadros para colocar los objetivos.
El mes de enero empieza con un objetivo y en los meses posteriores se
añadirán y eliminarán otros objetivos.
FINANCIACIÓN
Al principio de cada partida añadiréis cartas de eventos con financiación (a
elección del grupo) al mazo de juego, tantas como indique vuestro nivel de
financiación. En enero, al principio de la primera partida, vuestra financiación
tiene un valor de 4. Este valor variará de una partida a otra, aumentando o
disminuyendo, pero nunca por debajo de 0 ni por encima de 10.
PÁNICO DE LA POBLACIÓN
CALENDARIO DEL JUEGO El pánico cunde entre los habitantes de las ciudades a medida que las
enfermedades progresan. Cuando en una ciudad se produce un brote, el
Usad el calendario para anotar vuestros avances, victorias y derrotas, los
pánico de la población de dicha ciudad aumenta en uno. La primera vez que
jugadores participantes y vuestro actual nivel de financiación. Encontraréis el
esto suceda, enganchad un adhesivo de pánico «1» (inquietud) en la casilla
calendario en la última página de este reglamento.
adyacente a la ciudad. A partir de ahora, con cada nuevo brote en la ciudad,
enganchad el siguiente adhesivo de pánico, en orden ascendiente, sobre el
anterior. Los efectos del pánico son acumulativos y a continuación se explican
en detalle.
Game Calendar VALOR SITUACIÓN EFECTO
If you win, advance to the next month and decrease your funding by 2.
If you lose the first half of the month, play the second half of the month and increase your funding by 2. 1 1 Inquietud Ninguno.
If you lose in the second half of the month, increase your funding by 2, then proceed on the next month.
Funding cannot go under 0 or over 10.
Early
5 5 Arrasada Descarta dos cartas del color de la ciudad
May
Late para entrar en esta con la acción «Viajar por
June
Early
tierra o mar».
Late
FICHA DE RECORDATORIO
July
Early Si tu personaje se encuentra en una ciudad
Los jugadores usarán ocasionalmente esta ficha durante las partidas para no
Late
cuando queda arrasada, muere
olvidarse
Early
August de ningún aspecto importante del juego.
Late
(v. «Personajes eliminados» en la pág. 5).
Early
September
Late
Early
2
October
Late
Early
November
Late
1
Early
December
Late
NOTES:
4
Al colocar un adhesivo de pánico «2», la ciudad pasa de
«Inquietud» a «Disturbios».
PERSONAJES HABILIDADES DE LOS PERSONAJES
Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirán Cuando hayáis aprendido cómo se juega, leed este apartado para saber más
a aumentar las posibilidades del grupo. Al empezar la primera partida, cada detalles acerca de cada uno de los personajes.
jugador crea un personaje; para ello, selecciona una carta de personaje
(atención: ¡las habilidades de cada uno son diferentes!) y dale un nombre. CHARACTER NAME
DISPATCHER
DOB: October 5
Coordinador de efectivos
Relationship 1
Upgrade 1
were yours.
• mover cualquier peón a una ciudad que ya contenga otro
• Move another player’s pawn as if it Upgrade 2
Aquí engancharás el
Get permission before moving another
player’s pawn.
Scar 2
CHARACTER NAME
MEDIC
DOB: January 5 Médico
Relationship 1
SECUELAS
prevent them from being placed there).
Los personajes pueden sufrir trastornos mentales o lesiones físicas durante las cubos de esos colores que haya en el lugar. No necesita usar
partidas, que denominaremos secuelas. Cuando esto ocurra, elige una de las una acción para ello.
secuelas disponibles y engánchala en la carta de tu personaje. Los personajes El médico también evita que se añadan cubos de las enfermedades con cura
padecen secuelas cuando se encuentran en una ciudad en la que se produce en la ciudad en la que se encuentra, por lo que tampoco habrá brotes en su
un brote y, como veremos más adelante, también por otras causas. ubicación.
Si un personaje recibe una secuela y no tiene espacio para ella en su carta de La retirada automática de cubos puede ocurrir en el turno de otros jugadores,
personaje, muere. como por ejemplo, cuando el coordinador de efectivos lo traslada.
Scar 1
curso ni en las futuras, descarta todas las cartas que tengas en la mano, coge Scar 2
la carta de civil que coincida con tu peón y coloca este en una ciudad con
un centro de investigación (puede ser la ciudad en la que ya estabas, si tenía
centro de investigación); si no hay ningún centro de investigación, colócalo
CHARACTER NAME
RESEARCHER
DOB: November 3
Analista
Relationship 1
en Atlanta. Si tu personaje muere durante tu turno, aún puedes realizar las Al compartir información, la analista puede transferir cualquier
Relationship 2
acciones que te quedaban por jugar. carta de ciudad de su mano a la de otro jugador sin que la
Upgrade 1
Scar 2
pero esta habilidad puede usarse en el turno de cualquiera de
ellos siempre que estén en la misma ciudad.
5
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Veréis que algunos pasos no están disponibles, de momento... (se añadirán luego).
Al jugar un mes por primera vez, robad cartas de la parte superior del
mazo Legacy hasta que aparezca una señal STOP. Leed las órdenes de la
misión y añadid nuevas cartas al juego (si así se indica).
3
Colocad la ficha de brotes, las fichas de
cura y los objetivos
3 jugadores 3
4 jugadores 2
COLO
BOGO ESMBIA
Montones
6 Preparad el mazo de juego
Dividid el resto de las cartas de juego en cinco montones, procurando que todos
sean del mismo tamaño y colocando las cartas boca abajo. Poned una carta
de epidemia boca abajo en la parte superior de cada montón y barajadlos por
separado. Apilad los montones uno encima de otro para formar el mazo de juego; 1-INCREASE
Move the Infection rate marker
forward 1 space.
1-INCREASE
Move the Infection rate marker
forward 1 space.
1-INCREASE
Move the Infection rate marker
forward 1 space.
1-INCREASE
Move the Infection rate marker
forward 1 space.
1-INCREASE
Move the Infection rate marker
forward 1 space.
2-INFECT
MONTREAL
2-INFECT
MONTREAL
2-INFECT
MONTREAL
2-INFECT
MONTREAL
2-INFECT
Draw the bottom card from the Draw the bottom card from the Draw the bottom card from the Draw the bottom card from the Draw the bottom card from the
Infection Deck and put 3 cubes on Infection Deck and put 3 cubes on Infection Deck and put 3 cubes on Infection Deck and put 3 cubes on Infection Deck and put 3 cubes on
that city. Discard that card. that city. Discard that card. that city. Discard that card. that city. Discard that card. that city. Discard that card.
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
cualquiera (en la primera partida, los peones empiezan en Atlanta). Todos los personajes
Upgrade 1
6
• You need only 4 cards of the same color Upgrade 2
Scar 1
a la caja. Si no queda ningún centro de investigación, los jugadores empiezan la partida en Scar 2
4
Colocad la ficha de tasa de infección e infectad
Mazo de Descarte del mazo 9 ciudades
Ficha de tasa infección de infección
de infección Colocad la ficha de tasa de infección en la primera casilla de la izquierda
del marcador de tasa de infección. Barajad las cartas de infección y
revelad tres de ellas. Cada una muestra una ciudad en la que tendréis que
colocar tres cubos de enfermedad del color que se indique en la carta. A
continuación, revelad tres cartas más y colocad dos cubos de enfermedad
del color adecuado en cada una de estas ciudades. Finalmente, revelad tres
cartas más y colocad un cubo de enfermedad del color adecuado en cada
una de estas ciudades. Esto sumará un total de 18 cubos, cada uno de los
cuales debe coincidir con el color de su ciudad. Dejad las nueve cartas que
habéis revelado, boca arriba, en la pila de descarte de infección. El resto de
cartas de infección forman el mazo de infección.
HO CHI MINH CITY ALGIERS TOKYO
VIETNAM ALGERIA JAPAN
remove
player, or
be in the city
color to
in. If this color is cured,
city you are in to
E
Remove 1 disease cube
SHARE KNOWLEDG
all cubes of that color
10
decidir cuáles serán las acciones que llevará a cabo en su turno.
Comienza el juego
Vuestra mano estará formada por cartas de ciudad y de evento. Las
cartas de ciudad son necesarias para realizar algunas acciones,
Determinad al azar quién es el jugador inicial. Este empieza la partida y se mientras que las cartas de evento pueden jugarse en cualquier
continúa en sentido horario. momento.
7
ACCIONES
OTRAS ACCIONES
Construir una instalación
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para
construir una instalación. En enero, las únicas instalaciones
ADHESIVO DE REGLAS «E» disponibles son los centros de investigación… ¡pero más
adelante podrás construir de otros tipos! Coge una de
las instalaciones que hay junto al tablero y colócala en la
ubicación de tu peón. Si todas las estructuras de un tipo ya
Cada jugador puede realizar un máximo de cuatro acciones en su turno. Para están sobre el tablero, puedes cambiar el emplazamiento de
ello escogerá cualquier combinación de las acciones abajo descritas, siendo una de ellas. Cada ciudad puede contener una instalación de
posible realizar la misma acción más de una vez, en cuyo caso cada una de cada tipo.
las acciones repetidas se considerará una acción independiente. También es
posible que las habilidades de tu personaje modifiquen los efectos de una Tratar una enfermedad
acción. Si la acción escogida obliga a descartarse de una carta, esta se dejará CITYRetira un cubo de CITY
enfermedad de la ciudad en la que te
en la pila de descarte del mazo de juego. encuentras y colócalo en la reserva de su color junto al tablero.
Si la cura para esa enfermedad ya se ha descubierto
(v. «Descubrir una cura» más adelante), retira todos los cubos
ACCIONES DE MOVIMIENTO de ese color que haya en la ciudad.
Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una misma
Viajar por tierra o mar ciudad, deberás realizar la acción «Tratar una enfermedad» una
Mueve tu peón desde su posición actual a una ciudad con la vez por cada enfermedad que desees eliminar de la ciudad.
que esté conectado por una línea blanca. Si se retira del tablero el último cubo de un color y la cura
para dicha enfermedad se ha descubierto, la enfermedad se
considera erradicada. Voltea la correspondiente ficha de cura
para que se vea el símbolo « ».
La primera vez que erradiquéis una determinada enfermedad,
inventaos un buen nombre para ella y escribidlo en el
Las líneas blancas que llegan hasta el extremo del tablero CITYtablero, en la zona
CITY de control de dicha enfermedad. Además,
dan la vuelta al mapa y conectan con una ciudad en el lado como mejora de final de partida, estaréis en condiciones de
opuesto. Por ejemplo, Sídney está conectada con Los Ángeles. adjudicarle una mutación beneficiosa. Tales mutaciones solo
pueden añadirse a las enfermedades que se han erradicado
durante la partida que acabáis de jugar.
Vuelo directo
CITY CITY No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la
Descarta una ciudad de tu mano para mover tu peón a esa partida, aunque sí que os dará cierta ventaja: si una enfermedad
ciudad. No puedes usar un vuelo directo para entrar o salir erradicada infecta una ciudad, no se añaden cubos al tablero
de una ciudad con disturbios, en caos o arrasada. (v. «Cartas de epidemia» e «Infecciones» en las páginas 11 y
12, respectivamente). Retirar del tablero el último cubo de una
enfermedad sin cura carece de efectos.
Vuelo chárter
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para Compartir información
mover tu peón a cualquier
CITY otra ciudad.
CITYNo puedes usar un
Esta acción se puede realizar de dos modos:
vuelo chárter paraCITY
entrar o salir deCITY
una ciudad con disturbios,
CITY
en caos o arrasada. CITY • e ntregando a otro jugador la carta de la ciudad en la que os
encontráis.
CITY CITY
CIUDAD • r ecibiendo de otro jugador la carta de la ciudad en la que os
Puente aéreo encontráis.
Si tu peón se encuentra en un centro de investigación, Ambos jugadores deben encontrarse en la misma ciudad y
puedes moverlo a cualquier otra ciudad que tenga un centro estar de acuerdo en realizar la acción.
de investigación.
Si el jugador que recibe la carta supera el límite de su mano
(7 cartas) como consecuencia de esta acción, deberá
descartarse inmediatamente de una de ellas o jugar una carta
de evento (v. pág. 15).
ADHESIVO DE REGLAS «F»
Ejemplo: si tienes la carta de Moscú y te MOSCOW
8
MOSCÚ
CITY CITY
Descubrir una cura Aunque encontréis la cura para una enfermedad, los cubos de su color
permanecerán en el tablero e incluso podrían aumentar a causa de una
Si tu peón se encuentra en cualquier centro de investigación, puedes
epidemia o una infección (v. «Cartas de epidemia» e «Infecciones» en
descartar de tu mano cinco cartas de ciudad de un mismo color para
las páginas 11 y 12, respectivamente). Sin embargo, el tratamiento de la
encontrar la cura a la enfermedad representada por ese color. Coloca la
enfermedad es ahora mucho más sencillo y la victoria está más cerca.
correspondiente ficha de cura (con la cara sin ilustración hacia arriba)
sobre la ilustración de dicha enfermedad, situada en la parte superior
de la zona de control de enfermedades. Si no quedan cubos de ese
color sobre el tablero, la enfermedad se considera erradicada. Voltea la
correspondiente ficha de cura para que se vea el símbolo « ».
Si no se necesita realizar una acción para descubrir una cura (gracias
a la mutación beneficiosa «Secuenciación fácil»), entonces cualquier
jugador puede descartar inmediatamente las cartas necesarias de su
mano, incluso aunque no sea su turno.
CHENNAI
INDIA 3
8,865,000
14,600/KM 2
cartas del mismo color para descubrir su cura. Con la última acción
2
14,600/KM 2
9
IRAN INDIA
INDIA
TEHRAN RIYADH MUMBAI CHENNAI
ADHESIVO DE REGLAS «L»
ADHESIVO DE REGLAS «G»
10
ROBAR CARTAS
Tras realizar tus cuatro acciones, roba las dos primeras cartas del mazo de juego.
Si en el mazo de juego no hay suficientes cartas para completar
este paso, la partida termina de inmediato con la derrota de los
jugadores (la pila de descarte del mazo de juego no se baraja para
crear un nuevo mazo).
CARTAS DE EPIDEMIA
Si robas alguna carta de epidemia, no la añadas a tu mano ni robes cartas de
juego adicionales para suplir las epidemias que hayas obtenido. Debes seguir
estos pasos inmediatamente:
1. Aumentar la tasa de infección: mueve la ficha de tasa de infección
una casilla a la derecha.
2. Infectar: roba la carta inferior del mazo de infección. A no ser que la
enfermedad de ese color esté erradicada, coloca tres cubos de ese color en la
ciudad indicada por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color,
añade los cubos necesarios para que haya un total de tres de ese color y, a
continuación, se produce un brote (v. «Brotes» en la pág. 13). Luego, deja la
carta de ciudad en la pila de descarte del mazo de infección.
Si en la reserva no quedan cubos para completar este paso, la
partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores.
Esta regla no solo se aplica a las epidemias, sino también a las
infecciones y los brotes (v. «Infecciones» y «Brotes» en las
páginas 12 y 13, respectivamente).
3. Intensificar: baraja las cartas que hay en la pila de descarte del mazo de
infección y colócalas en la parte superior de dicho mazo.
Cuando tengáis que resolver una carta de epidemia, recordad que
la ciudad infectada en el punto 2 se roba de la parte inferior del
mazo de infección y que en el punto 3 hay que barajar únicamente
la pila de descarte del mazo de infección y colocarla encima del
mazo de infección.
Es poco frecuente, pero un jugador podría robar dos cartas de epidemia
seguidas. En este caso, primero se resolvería una de ellas y luego la otra.
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda
epidemia sería la única en la pila de descarte y, por lo tanto, se colocará en la
parte superior del mazo de infección. Esto significa que se producirá un brote
en esa ciudad durante la fase de infecciones (v. «Infecciones» en la pág. 12)
a no ser que se utilice un evento para prevenirlo (v. «Cartas de evento» en la
pág. 15).
Despues de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego.
11
INFECCIONES
Revela tantas cartas de la parte superior del mazo de infección como indique
la tasa de infección (el número bajo la casilla ocupada por la ficha de tasa de
infección). Las cartas se revelan de una en una y se resuelven infectando la
ciudad que aparece en ellas.
Para infectar una ciudad, coge un cubo del color indicado por la carta y
colócalo en la ciudad a la que hace referencia, a no ser que esa enfermedad
haya sido erradicada. Si la ciudad contiene tres cubos de ese mismo color, en
lugar de colocar un cuarto cubo, se produce un brote (v. «Brotes» en la pág. ADHESIVO DE REGLAS «R»
13). A continuación, deja la carta en la pila de descarte del mazo de infección.
12
BROTES
Con cada nuevo brote, la ficha de brotes avanza al siguiente espacio de
la incidencia de brotes. Colocad un cubo de enfermedad en cada ciudad
conectada con el lugar donde se ha producido el brote, teniendo en cuenta
que los cubos deben ser del mismo color que la carta de ciudad que lo ha
provocado. Si alguna de estas ciudades tiene ya tres cubos de ese mismo
color, no se coloca un cuarto, sino que se produce una reacción en cadena y
aparece un nuevo brote que deberá gestionarse tras resolverse el brote actual. 1
Con cada brote en cadena, primero avanzad la ficha de brotes al siguiente
espacio de la incidencia de brotes. Luego, colocad los cubos de enfermedad
tal como se ha indicado en el párrafo anterior, pero no en la ciudad donde se
1
haya producido el brote inicial ni tampoco en las ciudades donde se hayan
registrado reacciones en cadena al resolverse la carta de infección actual.
Como consecuencia de los brotes, es posible que haya ciudades con cubos de
Ejemplo de juego (continuación): hay un brote
varios colores (pero, como máximo, solo tres cubos de un mismo color). de la enfermedad negra en Argel, por lo que
Si la ficha de brotes llega al último espacio de la incidencia de brotes, Ana avanza la ficha de brotes un espacio en
la partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores. la incidencia de brotes, engancha el siguiente
adhesivo de pánico en Argel y coloca un cubo
negro en cada ciudad conectada con Argel
AUMENTA EL PÁNICO (Madrid, París, Estambul y El Cairo). Sin
Aumentad el pánico de la población de todas las ciudades en las que se haya embargo, El Cairo tiene ya tres cubos negros;
así, en lugar de colocar un cuarto cubo de este
producido un brote. Si la partida se acaba debido a los brotes, aumentad
color, se produce una reacción en cadena y
únicamente el pánico causado por los primeros ocho brotes. Si se han tiene lugar un nuevo brote.
producido brotes en más de ocho ciudades (debido a las reacciones en
cadena), podéis elegir en qué ciudades aparecen los brotes y debéis aumentar Como consecuencia de la reacción en cadena,
el pánico de sus poblaciones, deteniéndoos al completar el octavo brote. Ana avanza la ficha de brotes otro espacio
en la incidencia de brotes, engancha el
Si el pánico de la población de una ciudad llega a 2, eliminad el centro de siguiente adhesivo de pánico en El Cairo y
investigación de esa ciudad (si lo hubiere). Si la ciudad tiene un adhesivo de coloca un cubo negro en todas las ciudades
centro de investigación inicial (v. página 14), tapad dicho adhesivo con un conectadas con El Cairo: Estambul, Bagdad,
adhesivo de centro de investigación destruido. Riad y Jartum, pero no en Argel (puesto que
ya ha sufrido un brote al resolver la carta de
Si se produce un brote en una ciudad arrasada (el pánico de su población es infección). A continuación, Ana deja la carta
igual a 5), no enganchéis ningún otro adhesivo, pero resolved el brote de la de Argel en la pila de descarte del mazo de
manera habitual. infección.
13
FINAL DE LA PARTIDA
Ganáis la partida tan pronto cumpláis el número necesario de objetivos. La
partida se acaba inmediatamente, incluso durante el turno de un jugador o
durante una reacción de brotes en cadena. MEJORAS DE FINAL DE PARTIDA
Independientemente de la victoria o derrota, elegid dos mejoras al final de cada
Por el contrario, los jugadores pierden la partida si se da alguna de las partida. Podéis elegir una misma mejora por duplicado.
siguientes circunstancias:
• inmediatamente, cuando la ficha de brotes llega al último espacio de la
EVENTOS SIN FINANCIACIÓN
incidencia de brotes; Podéis seleccionar un adhesivo de evento y engancharlo en cualquier carta de
ciudad del mazo de juego. Esta carta es ahora tanto una carta de ciudad como
• inmediatamente, si no podéis colocar cubos de enfermedad sobre el tablero
una carta de evento, y puede usarse de las dos maneras (pero no las dos a la
porque se han agotado (no tengáis en cuenta los demás cubos ni tampoco
vez). Estas cartas de ciudad/evento estarán disponibles en todas las partidas
los brotes que se hubieran producido);
y no resultan afectadas por el nivel de financiación. Cada carta de ciudad solo
• si un jugador no puede robar dos cartas de juego al final de su turno, porque puede tener un adhesivo.
se han agotado;
CENTROS DE INVESTIGACIÓN INICIALES
ADHESIVO DE REGLAS «V» Podéis seleccionar una ciudad que contenga actualmente un centro de
investigación y marcarla con un adhesivo de centro de investigación inicial.
Durante la preparación de futuras partidas, colocad un centro de investigación
en todas las ciudades con un adhesivo de centro de investigación inicial. Al
GANE O PIERDA, EL GRUPO ELIGE DOS MEJORAS enganchar uno de estos adhesivos, colocadlo cerca de la ciudad (de modo
DE FINAL DE PARTIDA CUANDO ESTA SE ACABA. similar al de Atlanta, que está impreso en el tablero), pero nunca en la casilla
de pánico de la población, adyacente a dicha ciudad.
SI GANÁIS LA PARTIDA
• Obtenéis la bonificación de victoria para el mes siguiente. Esta se describe MEJORAS DE LOS PERSONAJES
en las cartas del mazo Legacy. Podéis añadir una mejora a cualquier personaje. Estos pueden recibir dos
• Empezáis la siguiente partida al principio del mes siguiente. mejoras (excepto la Generalista, que puede recibir cuatro). Las mejoras de
• Vuestro nivel de financiación se reduce en dos (con un mínimo de 0), ya que personaje pueden engancharse encima de otras mejoras de personaje y solo
la situación la tenéis claramente controlada. pueden adjudicarse a los personajes que han participado en la partida que
acabáis de finalizar.
• Anotad vuestro nuevo nivel de financiación.
14
CARTAS REGLAS QUE SUELEN PASARSE POR ALTO
• Si robas una carta de epidemia, no tienes que robar otra carta de juego para
CARTAS DE JUEGO suplirla.
A medida que vayáis jugando, podréis enganchar adhesivos en las cartas de • Puedes descubrir una cura en cualquier centro de investigación; no es
ciudad (máximo un adhesivo en cada carta). Cuando juegues una de estas necesario que el color de esa ciudad coincida con el de la enfermedad.
cartas, tú decides si quieres jugarla como carta de ciudad o para aplicar el
efecto de su adhesivo, pero nunca las dos a la vez. • En tu turno puedes recibir de otro jugador la carta de la ciudad en la que os
encontráis.
Los jugadores pueden consultar las pilas de descarte siempre que quieran.
• El analista puede darte cualquier carta de ciudad en tu turno si ambos estáis
en la misma ciudad.
LÍMITE DE CARTAS
Después de robar las cartas de juego y resolver las posibles epidemias, el • Cuando otro jugador te da una carta debes comprobar inmediatamente que
jugador deberá tener un máximo de siete cartas en la mano. Si supera esta tu mano no exceda el límite de cartas.
cantidad, deberá descartarse de algunas cartas o jugar cartas de evento hasta • Los personajes reciben una secuela si se hallan en una ciudad en la que se
respetar este límite (v. «Cartas de evento»). produce un brote epidémico.
Atención: para el límite de cartas en la mano solo se tienen en cuenta las
cartas de juego. NO HAY MARCHA ATRÁS… ¿QUÉ PASA SI NOS
EQUIVOCAMOS CON UNA REGLA?
CARTAS DE EVENTO En la mayoría de casos, no importa. Ni un poco de confusión con las reglas,
Jugar una carta de evento no se considera una acción. La persona que juega aquí o allá; ni una carta que quede fuera de su mazo; ni ninguna otra cosa que
un evento decide cómo quiere usarlo. El único momento en que no se puede podáis haber olvidado os estropeará considerablemente vuestra partida. Tomad
jugar una carta de evento es entre el robo de una carta y su resolución. nota de lo sucedido y continuad jugando.
Ejemplo: durante la fase de infectar ciudades, la primera carta que se roba En algunos casos es posible que una regla que no hayáis aplicado, o que
origina un brote. En este momento no se podría usar el «Tratamiento a hayáis aplicado mal, haga que vuestra partida resulte demasiado fácil o difícil.
distancia» para evitarlo. Sin embargo, una vez resuelto el brote, se podría usar En este caso, el grupo tiene que decidir si debería incrementar su financiación
dicho evento antes de revelar la siguiente carta de infección. para la siguiente partida (si, por error, habíais aumentado demasiado la
dificultad) o bien reducirla (si habíais hecho que la partida fuera demasiado
Despues de jugar una carta de evento, se coloca en la pila de descarte del
fácil).
mazo de juego.
INSTALACIONES
Cada ciudad puede contener una instalación de cada tipo.
CRÉDITOS
Autores: Matt Leacock y Rob Daviau
CENTROS DE INVESTIGACIÓN Ilustración: Chris Quilliams
Tienes que estar en un centro de investigación para realizar la acción Diseño gráfico: Philippe Guérin
«Descubrir una cura». Además, con la acción «Puente aéreo» puedes Maquetación del reglamento: Marie-Eve Joly
viajar entre dos ciudades que tengan centro de investigación. El centro de
investigación de una ciudad con disturbios debe ser destruido; si se trataba Probadores del juego: Sherrie Alder, Robby Anderson, Chris Aylott, Margaret and Richard
de un centro de investigación inicial, reemplazad el adhesivo correspondiente Bliss, Michael Bretzlaff, Brett Burgess, Danny Calderon, Chris and Kim Farrell, Nathan
por uno de centro de investigación destruido. No podéis construir un centro de Fluegel, Rich Fulcher, Mark Goetz, Jason Grantz, Mickie Grantz, Chris Grim, Philip Gross,
investigación en una ciudad con disturbios, en caos o arrasada. Shelby Hemker, David Heron, Carissa Josephic, Jesse Josephic, Tim Keating, David Kloba,
Shawn Murphy, Colleen, Donna, Ruth and Tim Leacock, Patrick Neary, Steve Nix, Dave Nolin,
Jonathan Owens, Bryan Reed, Jason Schklar, Jenn Skahen, Ken Tidwell, Stephen Waldron, Kit
Yona y Ian Zang.
Probadores en las Gen Con: Ryan Conder, Martin Lieser, Paul Madden y Nicholas Kent.
Nuestro agradecimiento a Tom Lehmann, Beth Heile y John Knoerzer.
ADHESIVO DE REGLAS «X» Podéis leer las reglas del juego original en: www.zmangames.com/pandemic-online-rules.html
15
Podéis seguir a Pandemic en...
Calendario del juego
Si ganáis, pasad al mes siguiente y reducid vuestra financiación en dos.
Si perdéis en la primera partida de un mes, jugad la segunda y aumentad vuestro nivel de financiación en dos.
Si perdéis en la segunda partida de un mes, aumentad vuestro nivel de financiación en dos y pasad al mes siguiente.
La financiación nunca puede ser inferior a 0 ni superior a 10.
Primera
Enero
Segunda
Primera
Febrero
Segunda
Primera
Mayo
Segunda
Primera
Abril
Segunda
Primera
Mayo
Segunda
Primera
Junio
Segunda
Primera
Julio
Segunda
Primera
Agosto
Segunda
Primera
Septiembre
Segunda
Primera
Octubre
Segunda
Primera
Noviembre
Segunda
Primera
Diciembre
Segunda
NOTAS:
16