Diseño e Impresión de una habitación para:
“El HOTEL SOSTENIBLE”
Alumno destinatario Alumnos de Computación y Robótica de 3º ESO.
Utilizaré para el seguimiento las clases de TinkerCAD
Instrucciones para el alumnado para entrar en la clase:
Práctica 0. Creación de una cuenta en la Clase
“Computación y Robótica 3ºESO 2023”
Sigue el siguiente manual para darte de alta en la clase de Computación y Robótica 3º en TinKerCAD y
haz las prácticas.
TinKerCAD, que es un simulador online de la empresa Autodesks.
Con TinKerCAD se puede hacer diseño 3D, simulación de circuitos y simulación de programación.
¡IMPORTANTE!
Vas a entrar con un enlace que te proporciono a continuación y
también con la identificación que te proporciono.
https://www.tinkercad.com/
Si ya tienes cuenta, entra con tus credenciales y en el
apartado “Clases”
Añade la clase con el código
Si no tienes cuenta crea una pulsando sobre el siguiente
enlace nos lleva a la siguiente página:
https://www.tinkercad.com/joinclass/X3448NZHS
Práctica1. Primeros Objetos
Crea un diseño propio en el que cambies las dimensiones de varias piezas.
Guarda el diseño con el nombre Práctica 1 +tu nombre.
Práctica 2. Dibujar objetos complejos.
Dibuja varios objetos y alinéalos.
Dibuja algunas figuras geométrica encima de otras formando Árboles.
Dibuja un objeto hueco dentro de uno sólido y une los dos para hacer huecos en objetos.
Duplica un objeto ya diseñado.
Práctica 3. Diseñar un objeto con medidas ya conocidas.
Sigue las siguientes indicaciones para hacer una pieza similar a la de la figura lateral:
     1. - Diseñar un objeto de 10 cm de largo y 5 de ancho con una altura 4 cm.
     2. - Sitúa el objeto a 5 cm por la izquierda de la plataforma y 5 centímetros del frontal.
     3. - Han el prisma hueco con una pared de 5 mm.
     4. -Alinea los dos prismas centrando el prisma hueco dentro del prisma original.
     5. -Une los dos prismas de forma que quede hueco el prisma original.
     6. -Añade varios prismas huecos para hacer agujeros de 20x20 mm al prisma original, (que parezcan
     ventanas y puerta).
     Guarda el diseño con tu nombre y número de práctica.
Práctica 4. Insertar bloque.
Calcular la escala a la que está diseñado un objeto.
Inserta un bloque se sofá.
Si un sofá realmente mide 50 cm de ancho, ¿Qué escala estamos utilizando para este diseño?
Como vemos mide 20 mm de ancho.
       Medida
       del
      dibujo          1
    • Escala = --------------------------- = ------------
                   Medida del objeto real         X
Con este valor:   Escala 1 : X
Inserta más bloque de sillón para formar un sofá.
Práctica 5 Diseñar a escala
Si un sofá realmente mide 50 cm de ancho, ¿Qué escala estamos utilizando para este diseño?
                     Medida del dibujo            1
    • Escala = --------------------------- = ------------
                   Medida del objeto real         X
Con este valor:   Escala 1 : X dibuja una cama de 1,5mx2m a esa escala.
El grosor del colchón será 30cm y la base 20cm, las para 10cm
Práctica 6 Inserta bloques desde Thingiverse
Busca en en Thingiverse muebles para el baño.
1. - Descarga el archivo. Descomprime y guarda en una carpeta conocida.
https://www.thingiverse.com/thing:2720598
2. - Inserta uno de los objetos. Calcula la medida real del objeto. (sabiendo que está a escala 1:12)
3. - Adapta la escala para que coincida con la de la cama y el sofá.
4. - Busca más muebles para diseñar una habitación completa.
Práctica 7 Diseña un apartamento
Diseña un apartamento pequeño que tenga dormitorio, cuarto de baño y cocina en una sola habitación.
Haz los muros de la habitación trasparentes.
Práctica 8 Preparar piezas para impresión 3D
Descargar Cura en el ordenador
Seleccionar la Impresora Creality -Ender 3
Ajustar el material a PLA
Ajustar el relleno de la impresión al 10%
Ajustar la temperatura de la cama a 60%
Exportar desde TinkerCAD el diseño deseado en STL
Abrir el fichero descargado desde Cura. Pulsa Slice para laminar la pieza y guarda en una tarjeta microSD