Psicología
Psicología
Part A
Part B
Continua: en equipos de entre 4 y 6 personas. An observational study will be conducted by each team to
practice scientific work.
Examen oral de 20 min: se hablarán de 3 temas de tu elección. Uno de los topics debe ser de la part A,
uno del B y otro de elección libre.
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UNIT 1. FUNDAMENTAL QUESTIONS OF PSYCHOLOGY
Me: Experiencing one’s own inner processes, perceiving the outer world subjectively, deduce one’s own
impact on the environment.
Someone else: Observe the behavior and biological processes and deduce their internal processes.
Scientific Psychology
WHAT ARE THE BASIC POSITIONS ON THE RELATIONSHIP BETWEEN EXPERIENCE AND
BEHAVIOUR?
Dualism:
Monisim:
There is only one phenomenon which is percepted subjectively (for ourselves) and objectively
(for others)
We can directly grasp “the soul response. The subjective point of view” in others by
observation and measurement, experience it in ourselves.
Scientific view: Everything is based on biological processes (“materialistic monisim”)
Far Eastern view: everything material is an illusion (“idealistic monisim”)
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THE BASIC PSYCHOLOGICAL FORMULA
B = f (P,E)
Environment Person
Family hereditary factors
“peer group” knowledge
economic situation motives
culture emotions
Diagram 1
Diagram 2
At the beginning introspection, what goes on in my head when I solve a brain challenge?
Problem: different thinking, feeling and acting with and without introspection
Observation of others
in a natural environment
in an experiment (under uniform conditions)
Look inside yourself: Put yourself once again in a situation in which you were very much in love. Can you
remember how you felt before the important rendezvous? How did this affect their behavior?
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A CLASSICAL FIELD STUDY: MARIENTHAL (A)
SCIENTIFIC PSYCHOLOGY
Assessing the quailty of scientific psychological results
The findings must have been obtained in a way that is comprehensible and as reproducible as possible
not scientific: sudden insights, knowledge that can only be acquired through special skills
(media, etc.)
not scientific: only those who believe in the teaching xy can share this knowledge
Personality psychology: Capturing the stable characteristics of the person and explaining differences
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UNIT 2. EMPIRICAL PSYCHOLOGICAL RESEARCH
The findings must have been obtained in a comprehensible and, if possible, reproducible way
not scientific: sudden insights, knowledge/ findindings that can only be acquired through
special gifts (media or similar)
not scientific: only those who believe in doctrine xy can have these findings
OBJECTS OF INVESTIGATION
the science of mind and behaviour
Physiological parameters: Neuronal activity, skin conductance, blood pressure, hormones (e.g.
cortisol in saliva)
Behavior: observable conscious/unconscious, full / limited reaction spectrum (e.g. checkbox/
ticking behaviour in a questionnaire)
REQUEST ACTIVITIES
Choice of research topic Description of the research problem, benefits
and state of knowledge
Development of a theoretical model based on Exact qualitative and as comprehensive as
the theory as well as the results of own possible description of the phenomenon of
qualitative studies. interest. Formation of a model, possibly
simulation.
Presentation of the quantitative research Description of the way to solve an investigation
approach (operationalization) to prove the model or individual hypotheses
derived from this model (variables, investigation
design, interpretation rules)
Execution of hypothesis testing studies Implementation, (statistical) evaluation,
assessment of the hypotheses
Discussion of the results, development of further Further research: Planning of subsequent
research questions, transfer into practice investigations. Practice transfer: Development of
practical applications
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RESEARCH OBJECTIVES AND CHOICE OF METHOD
Generating hypotheses and building models
EXTENT OF STANDARDIZATION
Example method: Observation: Carefully perceiving and registering events, processes or behaviours.
Use in research: The method of observation is often used before the actual conduct of an investigation
Use in practice:
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CLASSIFICATIONS OF OBSERVATION
Systematic observation: Observation spectrum, type and fixation of observation as well as its evaluation
are determined.
Free (occasional) observation: Observation spectrum not clearly defined, observer records his
impressions selectively, coding rather descriptive and qualitative.
Laboratory observation: A situation is artificially created, control of behavior. Example: mother and child
bonding in the laboratory
Field observation: Naturally occurring situations are observed without manipulating them
Indirect observation: Behaviour itself is not observed, but recorded indirectly through questioning
Course: The course of a behavior is observed. Example: Procedure for problem solving task
ERRORS OF OBSERVATION
General Errors: Also occurring in other procedures, not only in the context of observation
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Intervention in the examination process
Incorrect further processing
Unclearly defined observation units
Unfamiliarity with the group of volunteers
Limited memory capacity
Phineas Gage es uno de los casos más famosos en la historia de la neurociencia y la psicología debido a
la lesión cerebral que sufrió y cómo afectó su comportamiento. Su caso es crucial para comprender
cómo el cerebro está relacionado con la personalidad y el comportamiento humano.
Antes del accidente, Gage era descrito como un hombre responsable, trabajador y amable. Sin embargo,
después de la lesión, su comportamiento cambió drásticamente. Aquí algunos de los cambios
documentados por sus amigos y compañeros:
Impulsividad: Gage se volvió mucho más impulsivo y tenía dificultad para planificar el futuro o
tomar decisiones reflexivas.
Personalidad alterada: Según su médico, el Dr. John Martyn Harlow, "Gage ya no era Gage". Las
personas cercanas a él notaron que su personalidad había cambiado radicalmente. Se volvió
más irritable, impaciente y grosero, lo que contrastaba con su comportamiento anterior.
Falta de autocontrol: A menudo se describía a Gage como alguien incapaz de controlar sus
emociones, propenso a explotar de ira y a comportarse de manera inapropiada.
El cambio en su personalidad fue tan significativo que su caso se convirtió en un ejemplo clásico de
cómo las lesiones cerebrales pueden afectar la personalidad y el comportamiento.
La psicología biológica estudia los vínculos entre la biología y el comportamiento. Este campo se centra
en comprender cómo el cerebro, el sistema nervioso y los sistemas endocrinos impactan los
pensamientos, las emociones y las acciones.
Temas clave:
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NEURONAS: ESTRUCTURA Y FUNCIONALIDAD
ESTRUCTURA DE LA NEURONA
Estructura:
Potencial de acción:
El principio de todo o nada dicta que una vez que se alcanza el umbral, la
neurona se activa por completo. Después de dispararse, hay un período
refractario en el que la neurona no puede volver a dispararse temporalmente.
FUNCIONALIDAD DE LA NEURONA
El sistema nervioso como información sistema de procesamiento
Potencial de acción:
Curso
permeabilidad de la membrana
fase refractaria
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estímulos ambientales y nervios crecimiento
EL ARCO REFLEJO
El acto reflejo es una respuesta rápida e involuntaria del cuerpo ante un estímulo externo, y es mediado
principalmente por la médula espinal a través del arco reflejo.
El arco reflejo es el camino que sigue la señal nerviosa desde el estímulo hasta la
respuesta involuntaria, generalmente para proteger al cuerpo de daños.
Involucra un receptor, una neurona sensorial, un centro integrador (en la médula
espinal o el tronco encefálico), una neurona motora y un efector. Puede ser
monosináptico (con una sola sinapsis) o polisináptico (con interneuronas). Los
reflejos permiten respuestas rápidas y automáticas ante estímulos externos.
El arco reflejo es el trayecto o circuito que sigue una señal nerviosa para generar una respuesta
automática e involuntaria a un estímulo, como en los actos reflejos. Este circuito se denomina "arco"
porque implica una vía relativamente simple y directa desde el estímulo hasta la respuesta, sin que sea
necesario el procesamiento consciente por parte del cerebro. El arco reflejo permite que la reacción sea
rápida, lo que es vital para proteger al organismo.
1. Estímulo
2. Receptor sensorial: El receptor es la estructura que detecta el estímulo, que puede ser
mecánico (como presión o estiramiento), térmico (calor o frío), químico o doloroso. Los
receptores se encuentran en la piel, los músculos, las articulaciones y otros órganos.
Ejemplo: Los receptores del dolor en la piel que detectan cuando tocas algo caliente o afilado.
3. Neurona sensorial (aferente): La neurona sensorial transporta la señal desde el receptor hasta
la médula espinal o el tronco encefálico (dependiendo del reflejo). Esta neurona recoge la
información del estímulo y la transmite como un impulso nervioso.
Ejemplo: Cuando tocas algo caliente, la neurona sensorial lleva la señal de dolor desde los dedos hacia la
médula espinal.
4. Ganglio de la raíz dorsal (o ganglio espinal): Actúa como una estación de relevo para las
señales sensoriales que provienen de diferentes partes del cuerpo. Estas señales son
transmitidas a través de las neuronas sensoriales (también llamadas neuronas aferentes), cuyos
cuerpos celulares se encuentran en el ganglio. La información sensorial detectada por los
receptores (tacto, dolor, temperatura, etc.) viaja a través de los axones de estas neuronas hacia
el ganglio y, desde allí, hacia la médula espinal para ser procesada.
Ejemplo: Golpe en el tendón bajo la rodilla estira los músculos del muslo.
5. Neurona de relevo: Tipo de neurona que actúa como intermediaria o "conectora" entre otras
neuronas dentro del sistema nervioso central. Su función principal es transmitir la señal entre
una neurona sensorial (que lleva la información del estímulo) y una neurona motora (que
genera la respuesta), permitiendo una mayor complejidad y control en los reflejos y las
respuestas nerviosas.
Ejemplo: Imagina que tocas accidentalmente una plancha caliente. Los receptores de dolor en la piel
detectan el calor y generan un impulso nervioso.
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6. Raíz ventral: Es una parte de los nervios espinales que se encarga de llevar señales motoras
(eferentes) desde la médula espinal hacia los músculos o glándulas, que son los efectores
finales en la respuesta motora. La raíz ventral lleva las señales que ordenan a los músculos a
contraerse o a las glándulas a secretar sustancias. Es la vía de salida de la respuesta motora
desde la médula espinal.
Ejemplo: En un reflejo simple, como el reflejo rotuliano. Un médico golpea suavemente el tendón
rotuliano (debajo de la rodilla) con un martillo de reflejos.
7. Neurona motora (eferente): La neurona motora lleva la señal desde la médula espinal hasta el
efector (que puede ser un músculo o una glándula). Esta señal ordena la contracción del
músculo o la activación de una glándula, provocando la respuesta.
Ejemplo: En el reflejo de retirada, la neurona motora transmite la señal que contrae los músculos del
brazo para que retires la mano del objeto caliente.
8. Efector: El efector es el órgano que realiza la acción, normalmente un músculo esquelético que
se contrae o una glándula que libera una sustancia. En los reflejos más comunes, los músculos
esqueléticos ejecutan la respuesta, como retirar la mano o patear la pierna.
Ejemplo: Los músculos del brazo que se contraen para retirar la mano en el reflejo de retirada.
la interconexión de las neuronas es fundamental para el funcionamiento del sistema nervioso. Las
neuronas se comunican entre sí a través de sinapsis, permitiendo la transmisión de información a lo
largo de redes neuronales complejas.
Proceso:
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SISTEMA NEURONAL (NEUROANATOMÍA)
El sistema nervioso procesa y transmite información por todo el cuerpo y se divide en dos componentes
principales:
Tronco encefálico:
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cerebeloso
formación reticular
Función del tronco encefálico: coordinación muscular, respiración, ritmo sueño-vigilia, vías de
información y cors entre órganos sensoriales y cerebro
Cerebro
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UNIT 4. SENSATION AND PERCEPTION
1. ABSTRACT
Estos experimentos han sido una referencia para comprender cómo la percepción no es simplemente el
resultado de los ojos, sino de un proceso complejo donde el cerebro "construye" una interpretación del
mundo en función de los estímulos que recibe.
Weber's Law:
"The just noticeable difference between two stimuli (dS) stands in a constant ratio to the absolute size
of the standard stimulus (S) (dS / S = k)."
In words: "The intensity experienced increases in proportion to the logarithm of the physical stimulus”
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Perception of a stimulus depends on motives of perception.
Signal Detection Theory: The probability of certain responses depends on the aim of the
observation.
Cuando realizamos una acción, como mover un brazo o girar la cabeza, el cerebro envía señales motoras
a los músculos para ejecutar el movimiento. Al mismo tiempo, el cerebro genera una copia interna de
esta señal, conocida como copia eferente. Esta copia eferente es una predicción de los cambios
sensoriales que el movimiento debería causar. La información sensorial que regresa al cerebro después
del movimiento se llama reafferencia, y se compara con la copia eferente para determinar si la
percepción es resultado del propio movimiento o de algo externo.
En otras palabras:
Este principio también ha influido en estudios sobre la percepción del "yo". Dado que el cerebro puede
distinguir entre causas internas y externas de la percepción, el principio de reaferrence contribuye a la
sensación de agencia personal, es decir, a la experiencia de que somos los autores de nuestras propias
acciones.
ATTENTION
In general
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• evaluates information from sensory memory ("ultra-shortterm memory")
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Direction of attention
ORIENTING RESPONSE
• defensive response
• startle response
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FUNCTIONS OF THE FORMATION OF GESTALTS
Rubin vase: Figure definiton not alwalys distinct (if you focus on the lighter part of the image you’ll see a
vase, if you focus on the darker side of the picture you’ll see two people)
3. Support of the perception of space: The principle of good gestalt and thus the figure-ground relation
supports the perception of the arrangement of objects, even if they cannot be assigned any meaning.
Directed Attention
Identification of Objects
Example 1
Example 2
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NEURAL NETWORKS
Features
• Neural networks are built according to the principles of networking nerve cells.
• They do not save data locally. Information about an object are distributed
throughout the network.
Neural networks
• can identify classes of objects, even if they do not have any immediately detectable common
characteristics. This enables them to recognize the same object in different positions.
• include characteristics in a statistical way. This "recognizes" the object that is most similar with
regard to all characteristics. The absence of an individual characteristic cannot lead to an object
not being recognized.
• obey the gestalt laws all by themselves.
• spontaneously form new patterns of perception
brightness
colour
motion
CONTEXTUAL INFORMATION
1. Dark Adaptation
2. Context information and brightness perception: Hermann-Grid, Simultaneous contrast.
3. Movement as context information
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Geometric optical illusions
Geometric optical illusions show that our perceptual apparatus for constancy performance makes
unconscious corrections in spatial perception.
PROBLEM
A problem exists if a current state differs from a set state and the path from the currentl state to the set
state is not known.
If the way is known, one speaks in the mental psychology (and only there) of a task
The "problem-bearing nature" of the same situation is individually different (different
knowledge, different motives)
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Formation of new analogies as important means of creative thinking
Satire is the toothache of dictatorship!
(!) Functional fixation
HEURISMS
Heurism is a method of generating a chain of operations or finding an operation which can eliminate a
setpoint deviation. It is itself a sequence of operators, or in the application of a sequence of operations
A heurism must not necessarily lead to the goal (as per the definitions of the algorithm)
Heurisms of the search space restriction (to filter out suitable operators from a wealth of known
operators) can be distinguished from those of the search space extension (to expand the set of possibly
suitable operators).
La Torre de Hanoi es un juego matemático y un clásico problema de lógica. Su objetivo es mover una
torre de discos de diferentes tamaños de un poste inicial a otro, siguiendo ciertas reglas. Este problema
puede parecer sencillo al principio, pero conforme aumenta el número de discos, se vuelve
considerablemente más complejo.
Descomposición: Analizar el problema consiste en entender cómo podemos descomponer una tarea
compleja en sub-tareas más pequeñas y repetitivas. En la Torre de Hanoi, se identifican patrones cuando
tratas de mover discos en secuencia (por ejemplo, mover primero los discos más pequeños para liberar
los discos grandes).
Reconocer patrones: Una estrategia clave es reconocer que cada movimiento sigue una estructura
cíclica cuando tienes más de tres discos. Usualmente, mueves un grupo de discos al poste intermedio,
luego el disco más grande al poste final, y finalmente mueves los discos restantes encima del disco
grande.
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Estrategia de resolución: Para resolver el problema, podemos seguir una estrategia que involucra
movimientos repetitivos y secuenciales. La solución mínima para mover nnn discos entre tres postes es
de 2n-1 movimientos. Entonces, si tienes 3 discos, la solución mínima es de 23-1 = 7 movimientos.
Repite estos pasos hasta que todos los discos estén en el poste final en el orden correcto.
La Torre de Hanoi requiere analizar reglas, pensar de manera secuencial y prever los movimientos
necesarios para llegar al resultado final sin violar las reglas. Este tipo de enfoque fortalece la habilidad
de observar patrones, deducir soluciones basadas en información previa y razonar de forma lógica y
metódica.
Similarities
Task: Attach the candle to the wall with these materials. When will more people
come up with the solution. When presenting the material as in (A) or as in (B)?
Why?
People are more likely to come up with the solution in Presentation (B). This is
because Presentation (B) reduces functional fixedness by presenting the box
separately from its typical function (holding thumbtacks). Seeing the box empty makes it easier for
participants to imagine alternative uses for it, such as a platform for the candle, and thus facilitates the
solution.
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THINKING AND CHEMICALS
Memoria sensorial: se recibe el medio ambiente del exterior, recibe estímulos a través
de los sentidos, por ejemplo, cuando ves un escaparate, hueles un perfume, escuchas
una canción… esa información dura muy poco tiempo desde milésimas de segundo
hasta como máximo uno o dos segundos. Son estímulos necesarios para que el
consumidor empiece a tener información que más tarde pueda aprender.
Memoria a corto plazo: cuando prestas atención a los estímulos que llegan a través de los sentidos,
tanto voluntaria (Atención en la que el individuo tomaba la iniciativa, se centra en un estímulo por que
le gusta) como involuntaria (cuando es el estímulo el que capta tu atención), se pasara la información a
la memoria a corto plazo, dura menos de un minuto, es como una memoria de trabajo, que le permite al
individuo funcionar en el día a día, es la información que se almacena durante poco tiempo, es decir, lo
justo para poder hacer las cosas.
Memoria a largo plazo: es donde se guarda la información de manera permanente o casi permanente.
Para poder recordar la información, influyen factores internos, como la capacidad del individuo,
habilidad, y factores externos, es decir del propio estimulo, bien repitiendo los estímulos,
presentándolos como algo novedoso.
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UNIT 6: MOTIVATION WORK- AND ORGANISATIONAL PSYCHOLOGY
Ejemplo: Si el cuerpo detecta que falta agua, empieza a enviarnos la señal de sed. Esta es una
motivación biológica para beber agua y restaurar el equilibrio de líquidos.
2. Regulación mediante reacciones simples: Algunas necesidades biológicas pueden satisfacerse con
reacciones simples y habituales, como ciertas conductas físicas que realizamos en respuesta a
sensaciones. Ejemplos: Arroparse en la cama para conservar el calor o frotarse las manos cuando hace
frío para calentarlas.
3. Regulación individual consciente: En esta etapa, ya estamos tomando decisiones conscientes para
satisfacer nuestras necesidades. Esto implica una regulación activa y consciente de nuestra conducta.
Ejemplo: Decidimos ponernos ropa abrigada en días fríos, en lugar de depender solo de las respuestas
automáticas del cuerpo.
1. Motivos existenciales: Son necesidades fundamentales que están reguladas por el cuerpo para
mantenerse dentro de un rango específico o “valor de referencia”. Estas necesidades básicas nos
impulsan a actuar para mantener el equilibrio físico:
Sed: Necesitamos agua para regular la concentración de sal y otros componentes en el cuerpo.
Hambre: Nos impulsa a obtener los nutrientes y la energía necesarios.
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Protección contra daños: El cuerpo busca evitar situaciones que le generen daño, activando la
respuesta de huida o lucha.
Temperatura constante: El cuerpo regula internamente para mantener una temperatura
adecuada.
Defecación: La eliminación de desechos es esencial para el buen funcionamiento del
organismo.
Sueño: Aunque su regulación es compleja y no completamente comprendida, el sueño es
esencial para la salud física y mental.
2. Otras necesidades biológicas básicas: Estas necesidades pueden depender más de factores externos,
y su satisfacción puede ser desencadenada por incentivos o estímulos del entorno:
TIPOS DE MOTIVOS
Los motivos humanos se dividen en primarios y secundarios:
Motivos secundarios: Son deseos o impulsos que no necesariamente surgen de necesidades biológicas,
sino que están más relacionados con aspectos psicológicos o sociales. Ejemplos de estos motivos
incluyen el poder (deseo de influencia o control), la afiliación (necesidad de pertenecer a un grupo o
comunidad) y el control (sentimiento de dominio sobre nuestro entorno). Estos motivos pueden variar
de una persona a otra y a menudo dependen de experiencias individuales y contextos sociales.
El proceso comienza con una fase de orientación a la realidad. En esta etapa, la persona evalúa si su
deseo es viable y tiene suficiente valor para justificar una acción. La persona explora diferentes
alternativas, evalúa el valor o importancia de la meta, y estima la probabilidad de éxito. Esto le permite
decidir si el deseo es lo suficientemente importante y realista como para actuar, o si, por el contrario, no
merece el esfuerzo.
Si se decide actuar, comienza entonces una segunda fase de orientación a la realización. En esta etapa
se organiza la acción en aspectos prácticos: cuándo, dónde y cómo actuar. En esta fase, suele aparecer
una tendencia natural a sobreestimar el éxito, lo que impulsa la motivación para actuar, pero puede
llevar a subestimar posibles problemas o retos en el camino.
ACUMULACIÓN DE INFORMACIÓN
Para transformar un deseo en acción, el modelo sugiere que nuestro cerebro acumula y procesa
información sobre ciertos aspectos fundamentales.
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Desviación objetiva del valor REAL-REFERENCIA: En primer lugar, se compara el estado actual con el
estado deseado, analizando factores como la calidad de la necesidad (cuán importante es realmente) y
su intensidad (cuán fuerte es la urgencia).
Percepción de objetos o eventos que pueden satisfacer necesidades: En segundo lugar, al identificar un
objeto o evento que puede satisfacer esta necesidad, el deseo se activa y pasa a convertirse en
intención (Voluntad e intención).
Finalmente, con esta intención ya formada, se evalúan las oportunidades y se establece una meta
alcanzable. La meta clara y bien definida permite que la acción esté mejor guiada.
ENREQUECIMIENTO DE INFORMACIÓN
En el proceso de tomar decisiones, se produce un **enriquecimiento de información**. Esto incluye
evaluar la deseabilidad del objetivo, considerar si puede lograrse mediante alguna acción específica, y
decidir si es posible lograrlo en el momento presente. El "cruce del Rubicón" representa la fase final de
decisión: una vez que la persona considera que tiene el control y las capacidades necesarias para
alcanzar su objetivo, se compromete a actuar.
ERRORES PSICOLÓGICOS
Sin embargo, en el camino hacia la acción pueden surgir errores psicológicos. Algunos son:
Atajos: Ocurren cuando se actúa impulsivamente sin haber pasado por las evaluaciones previas.
Callejones sin salida: Sucede cuando la persona se queda atrapada en la fase de evaluación sin pasar a
la acción, algo común en la depresión.
VOLUNTAD Y ENFOQUE
El modelo también destaca la importancia de la voluntad y el enfoque en el proceso de llevar a cabo una
acción. En psicología, la voluntad no se entiende como una "energía," sino como la habilidad de
mantenerse concentrado en una tarea sin distracciones externas. El buen control cognitivo permite a las
personas sostener su concentración sin interrupciones. Sin embargo, en ocasiones pueden surgir
intrusiones (pensamientos o distracciones que interrumpen la concentración en el objetivo), reflejando
una falta de control cognitivo.
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Al tomar decisiones, surgen conflictos. Esto ocurre cuando hay que elegir entre opciones igualmente
atractivas o, al contrario, igualmente indeseables. También es posible que una decisión implique tanto
ventajas como desventajas, lo que complica aún más la elección.
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Modelo de Motivación en el Trabajo (Vroom)
El modelo de Vroom sugiere que la motivación laboral está determinada por tres componentes:
valencia, expectativa y potencial conductual. La valencia se refiere al valor que la persona le da a una
meta o resultado deseado, mientras que la expectativa es la probabilidad percibida de alcanzar dicho
resultado. El potencial conductual es la combinación de estos dos factores y define cuán motivadora
será una meta para una persona. Además, estas expectativas pueden variar según el contexto, ya que
están influidas por factores personales y situacionales.
Este modelo subraya que, para optimizar la motivación, es crucial alinear los valores personales de los
empleados con los incentivos organizacionales y desarrollar una percepción de autoeficacia. Las
organizaciones pueden reforzar la motivación laboral mediante:
Incentivos organizacionales: sistemas de recompensas que valoren los logros individuales y alineen las
metas personales con las organizacionales.
Desarrollo de la autoeficacia: mediante retroalimentación positiva, que ayuda a los empleados a percibir
sus habilidades como suficientes para alcanzar los objetivos.
Este enfoque destaca que la motivación es dinámica y depende tanto del valor subjetivo que una
persona asigna a una meta como de la probabilidad percibida de alcanzarla.
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