Scriptul "CarController.
cs" si descrierea liniilor de cod folosite:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour {
    // Declararea publica a unei componente Rigidbody2D aferente masinutei jucatorului.
    public Rigidbody2D rb;
    // Initializarea privata a variabilelor ajutatoare.
    bool move = false;
    bool isGrounded = false;
    int direction = 1;
    // Declararea publica a vitezelor de miscare, respectiv de rotatie.
    public float speed = 25f;
    public float rotationSpeed = 7f;
    // Verificarea apasarii tastelor necesare miscarii sau rotirii masinutei.
       void Update ()
    {
              if(Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            move = true;
            direction = 1;
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            move = true;
            direction = -1;
        }
        else
        {
            move = false;
        }
    // Functia de miscare si de rotire a masinutei.
    private void FixedUpdate()
    {
        if(move==true)
        {
            if (isGrounded)
            {
                rb.AddForce(direction * transform.right * speed * Time.fixedDeltaTime * 100f,
ForceMode2D.Force);
            }
            else
            {
                rb.AddTorque(-direction * rotationSpeed * Time.fixedDeltaTime * 100f);
            }
        }
    }
    // Functiile de verificare a coliziunii cu suprafatele de miscare .
    private void OnCollisionEnter2D()
    {
        isGrounded = true;
    }
    private void OnCollisionExit2D()
    {
        isGrounded = false;
    }
}
Scriptul "CameraController.cs" si descrierea liniilor de cod folosite:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
    // Componenta Transform a masinutei, preluata printr-o declarare publica.
    public Transform target;
    // Vectorul cu 3 dimensiuni declarat public ce ajuta la gasirea unei valori potrivite privind
pozitia camerei.
    public Vector3 offset;
    // Functia de miscare a camerei astfel incat aceasta sa urmareasca masinuta .
    private void LateUpdate()
    {
        Vector3 newPos = target.position + offset;
        newPos.z = transform.position.z;
        transform.position = newPos;
    }
}
Scriptul "Options.cs" si descrierea liniilor de cod folosite:
using   System.Collections;
using   System.Collections.Generic;
using   UnityEngine;
using   UnityEngine.SceneManagement;
using   UnityEngine.UI;
using   System;
public class Options : MonoBehaviour {
    // Declararea variabilelor publice.
    public GameObject pauseMenu;
    public Text timerText;
    // Declararea valorilor ajutatoare.
    private bool isGamePaused = false;
    private bool isFinished = false;
    private void Start()
    {
        // Ascunderea cursorului la pornirea jocului.
        Cursor.visible = false;
         // Initializarea valorilor ajutatoare.
         isGamePaused = false;
         isFinished = false;
         Time.timeScale = 1f;
    }
    void Update () {
        // Cronometrul.
        TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(Time.timeSinceLevelLoad);
        timerText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D3}", timeSpan.Minutes,
timeSpan.Seconds, timeSpan.Milliseconds);
         // Restart.
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
         {
             if (isGamePaused == true)
                 if(isFinished==false)
                     Resume();
                 else
                 {
                     isFinished = false;
                     Resume();
                 }
              SceneManager.LoadScene("Main");
         }
         // Pauza/reluare.
         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
         {
             if(isGamePaused)
             {
                 Resume();
             }
             else
             {
                 Pause();
             }
          // Exit
          if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
          {
              Application.Quit();
          }
         }
    // Functia propriu-zisa de pauza.
    public void Pause()
    {
        pauseMenu.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        isGamePaused = true;
    }
    // Functia propriu-zisa de reluare.
    void Resume()
    {
        if (isFinished == false)
        {
            pauseMenu.SetActive(false);
            Time.timeScale = 1f;
            isGamePaused = false;
        }
    }
    // Functia apelata in "FinishLineScript.cs" la contactul jucatorului cu triggerul .
    public void Finish()
    {
        pauseMenu.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        isGamePaused = true;
        isFinished = true;
    }
}
Scriptul "Death.cs" si descrierea liniilor de cod folosite:
using   System.Collections;
using   System.Collections.Generic;
using   UnityEngine;
using   UnityEngine.SceneManagement;
public class Death : MonoBehaviour {
    // Verificarea coliziunii masinutei cu un trigger invizibil ce determina daca masinuta a
cazut de pe traseu.
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // Resetarea nivelului in cazul in care jucatorul a cazut de pe traseu.
        SceneManager.LoadScene("Main");
Scriptul "FinishLine.cs" si descrierea liniilor de cod folosite:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FinishLineScript : MonoBehaviour {
    // Declararea obiectului ce va contine scriptul "Options.cs".
    private Options opts;
    void Start()
    {
        // Cautarea scriptului "Options.cs"
        opts = FindObjectOfType<Options>();
    }
    // Apelarea functiei Finish din scriptul "Options.cs" la contactul jucatorului cu triggerul .
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        opts.Finish();
    }
}