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Abri

De Poképédia
Abri
Abri dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais まもる
Mamoru
Nom anglais Protect
Apparition Deuxième génération
Combats
Type Normal
Catégorie Capacité de statut
PP 10 (max. 16)
Puissance
Précision
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
Le Pokémon lançant la capacité
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 2 CT17
Gén. 3 CT17
Gén. 4 CT17
Gén. 5 CT17
Gén. 6 CT17
Gén. 7 CT17SLUSUL
CT07LGPE
Gén. 8 CT25EB
CT17DEPS
Gén. 9 CT007EV
CT017LPZA
Données de concours
Concours Protège des Blocages des Pokémon suivants.
Grâce 0
Super Concours Augmente le score si voltage bas.
Grâce 0
Concours Live Évite une fois d'être effrayé par un autre Pokémon.
Grâce ♥♥ 0

Abri est une capacité non-offensive de type Normal introduite dans la deuxième génération. Cette capacité est similaire à Détection.

Effet

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Générations2345678 9 10

Abri protège de tout effet, direct ou indirect, qu'une capacité adverse pourrait causer. Ceci n'inclut pas les dégâts causés par un éventuel changement de climat ou de statut. Elle n'empêche pas non plus la pose des pièges d'entrée. Si le Pokémon qui utilise Abri attaque en dernier, la capacité échoue nécessairement.

Certaines capacités ont un fonctionnement similaire, mais avec un effet supplémentaire :

Capacité Type Effet supplémentaire
Blockhaus Poison Empoisonne l'attaquant en cas de contact physique. Bloque aussi les capacités de statut.
Bouclier Royal Acier L'attaquant perd 1 niveau d'Attaque en cas de contact physique (avant Pokémon Épée et Bouclier, l'assaillant perd 2 niveaux d'Attaque).
Blocage Ténèbres L'attaquant perd 2 niveaux en Défense en cas de contact physique.
Pico-Défense Plante L'attaquant perd 1/8 de ses PV max en cas de contact physique. Bloque aussi les capacités de statut.
Piège de Fil Insecte L'attaquant perd 1 niveau en Vitesse en cas de contact physique. Bloque aussi les capacités de statut.
Rempart Brûlant Feu Brûle l'attaquant en cas de contact physique.

Capacité Dynamax

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Quand Abri est utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Gardomax.

Descriptions

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Pokémon Épée et Bouclier à Pokémon Écarlate et Violet
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Légendes Pokémon : Z-A
Le lanceur se protège de toutes les attaques.

Chances de réussite

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Les chances de réussite sont divisées par trois à chaque utilisation consécutive réussie, avec un minimum de 1/729, jusqu'à ce que la capacité échoue.

Dans Légendes Pokémon : Z-A uniquement, chaque utilisation est réussie mais le temps de recharge entre deux utilisations est long.

Capacités non affectées

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Acupression Barrage Boost Brume Capiteuse Camaraderie
Confidence Conversion 2 Cyclone Fertilisation Furie Dimension
Garde Florale Gribouille Hantise Hurlement Hyperceuse
Imitation Larme à l'Œil Mains Jointes Malédiction Morphing
Passe-Cadeau Prescience Regard Noir Requiem Vœu Destructeur
Revenant Ruse Toile TrouDimensionnel

De plus, Ruse, Revenant, Hantise, Furie Dimension et TrouDimensionnel brisent les effets d'Abri pour le reste du tour.

Enfin, le talent de Shifours sous ses deux formes : Poing Invisible, permet à toutes ses capacités directes de passer outre Abri. Les capacités Dynamax passent également en partie au travers d'Abri.

Abri protège le lanceur de toute capacité. Cependant, Abri a une chance de rater au premier tour d'utilisation, mais sa précision restera la même, même après 5 utilisations à la suite. L'effet se dissipe après quelques tours.

Pokémon apprenant la capacité

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Générations2345678 9 10

Par montée en niveau

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Pokémon
0007 N.180008 N.200009 N.20
0090 N.280091 Départ0098 N.16
0099 N.160122 N.200122
M. Mime
Forme de Galar
Départ
0138 N.410139 N.430140 N.41
0141 N.430204 Départ0205 Départ
0258 N.120259 N.120260 N.12
0267 N.370269 N.370279 Évolution
0304 N.200305 N.200306 N.20
0313 N.290324 N.240341 N.24
0342 N.240347 N.410348 N.43
0361 N.200362 N.200372 Départ
Évolution
0373 Départ0410 Départ0411 Départ
0412 Départ0413 Départ
N.10
0414 Départ
N.10
0439 N.200475 N.280478 Départ
0481 N.140486 N.240543 N.8
0544 Départ0545 Départ0559 N.20
0560 Départ0562 Départ0562
Tutafeh
Forme de Galar
Départ
0563 Départ0564 N.30565 Départ
0577 Départ0578 Départ0579 Départ
0616 Départ0704 N.150705 N.15
0706 N.150712 N.150713 N.15
0776 N.80780 N.100782 N.4
0783 Départ0784 Départ0805 N.10
0809 N.560833 N.140834 Départ
0841 N.160842 N.160854 N.18
0855 N.180866 Départ0867 Départ
0870 Départ0882 N.70883 N.7

En utilisant la CT25EB / CT17DEPS

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0010 0011 0129 0202
0360 0374 0415 0840

Par montée en niveau

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Pokémon
0007 N.180008 N.200009 N.20
0090 N.280091 Départ0204 Départ
0205 Départ0258 N.120259 N.12
0260 N.120279 Départ0313 N.26
0324 N.240341 N.240342 N.24
0361 N.200362 N.200372 Évolution
0373 Départ0386
Deoxys
Forme Défense
N.370410 Départ
0411 Départ0475 N.280478 Départ
0481 N.140486 N.240541 Évolution
0577 Départ0578 Départ0579 Départ
0594 N.210665 Évolution0704 N.15
0705 N.150705
Colimucus
Forme de Hisui
N.150706 N.15
0706
Muplodocus
Forme de Hisui
N.150712 N.150713 N.15
0713
Séracrawl
Forme de Hisui
N.150739 N.170740 Départ
0782 N.40783 Départ0784 Départ
0833 N.140834 Départ0841 N.16
0842 N.160854 N.180855 N.18
0870 Départ0950 N.211011 N.16
1019 N.161024 N.30
Pokémon
0122 N.200122
M. Mime
Forme de Galar
N.200258 N.14
0259 N.140260 N.140304 N.20
0305 N.200306 N.200361 N.15
0362 N.150372 Évolution0373 Départ
0439 N.200448 Départ0475 N.28
0478 Départ0543 N.80544 N.8
0545 N.80559 N.200560 N.20
0562 Départ0562
Tutafeh
Forme de Galar
Départ0563 Départ
0665 Évolution0666 Départ0704 N.15
0705 N.150705
Colimucus
Forme de Hisui
N.150706 N.15
0706
Muplodocus
Forme de Hisui
N.150712 N.150713 N.15
0713
Séracrawl
Forme de Hisui
N.150739 N.170740 N.17
0780 N.50866 N.200867 Départ
0870 Départ

En utilisant la CT007EV

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0129 0132 0235 0401
0415 0602 0664 0840

En utilisant la CT017LPZA

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Pokémon
Tout Pokémon pouvant apprendre une capacité par capsule peut apprendre cette capacité sauf pour les cas particuliers notés ci-dessous.
Les Pokémon ci-dessous sont inaptes à utiliser la capsule
0013 0014 0129 0374

Représentations antérieures

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Jeux principaux

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Deuxième générationTroisième générationQuatrième génération
Cinquième générationSixième générationSeptième génération
Septième génération
Huitième génération

Jeux secondaires

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Pokémon ColosseumPokémon XD : Le Souffle des TénèbresPokémon Battle Revolution

Dans les dessins animés

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Contrairement aux jeux vidéo, Abri n'a aucune chance d'échec et peut être utilisé abusivement (le Viskuse de Niko ou les Fermite par exemple).

Dans d'autres langues

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Langue Nom Traduction
Anglais Protect Protéger
Japonais まもる
Mamoru
Allemand Schutzschild Bouclier
Italien Protezione Protection
Espagnol Protección
Chinois 守住
Shǒuzhù
Garde Directe

Cet article fait partie du Projet Attaquedex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour les attaques. Merci de lire la page du projet avant toute édition !