Evasión
La evasión (Evasion o Evasiveness en inglés) es un valor en combate que aumenta o disminuye las probabilidades de que el movimiento ejecutado por el oponente surta efecto.
La evasión parte de un valor neutro del 100%. Cuanto mayor sea la evasión, elevando el valor por encima de 100, más difícil será que los movimientos sean certeros, y por tanto más fácil será que fallen. Si el valor se encuentra por debajo de 100, el efecto es el inverso, y el rival tendrá más posibilidades de asestar un golpe en el blanco.
Estos valores de la evasión se pueden manipular mediante movimientos. Se puede aumentar con ataques como doble equipo, o se puede reducir con movimientos como fijar blanco o dulce aroma. La mayoría de los movimientos evasivos son de tipo normal o de tipo psíquico.
Su contraparte es la precisión.
Evasión en combate[editar código | editar]
La evasión no es una característica detallada en los datos de un Pokémon: es un valor en combate que puede aumentar o disminuir con el uso de ciertos movimientos. Por ejemplo, doble equipo es un movimiento que hace que el próximo ataque recibido puedan fallar con más frecuencia. Por el contrario, movimientos como dulce aroma sirven para reducir la evasión del enemigo.
No existen como tal objetos que aumentan este valor, sin embargo, existen objetos que reducen la precisión del enemigo, como el polvo brillo.
En un combate, la evasión funciona para manipular la precisión del movimiento del oponente, por lo que cuanta más evasión tenga el usuario, menos probabilidad tendrá el movimiento de acertar, a no ser que sea un movimiento infalible.
Movimientos que modifican la evasión[editar código | editar]
Estos son los movimientos que, en cada generación, pueden aumentar la evasión del usuario:
Nombre | Tipo | Clase | Generación | Inglés | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Acupresión | Acupressure | - | 14% | |||
Doble equipo | Double Team | - | 100% | |||
Reducción | Minimize | - | 100% |
Por otro lado, estos son los movimientos que pueden disminuir la evasión del objetivo:
Nombre | Tipo | Clase | Generación | Inglés | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Despejar | Defog | - | 100% | |||
Dulce aroma | Sweet Scent | 100% | 100% |
Además, existen movimientos que se relacionan con la evasión, estás siendo:
- Fijar blanco y Telépata: Garantiza el acierto del próximo movimiento del usuario, independiente de la evasión del objetivo
- Rastreo, Profecía y Gran ojo: Ignoran el incremento de evasión del oponente
- Guillotina, Fisura, Perforador y Frío polar: Poseen una precisión propia, ignorando los cambio de la evasión en el oponente
- Gravedad: Los movimientos usados contra el usuario u oponentes fallarán menos
- Telequinesis: Todos los movimientos usados contra el poseedor nunca fallan
- Leyendas Pokémon: Arceus
En Leyendas Pokémon: Arceus, existen un estado exclusivo de este juego conocido como estado oculto, que permite que los movimientos dirigidos al usuario dentro de ese estado puedan fallar, los siguientes movimientos son:
Nombre | Tipo | Clase | Generación | Inglés | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe umbrío | Shadow Force | 100% | 100% | |||
Plegaria lunar | Lunar Blessing | - | 100% | |||
Retracción | Shelter | - | 100% |
Habilidades que modifican la evasión[editar código | editar]
Estas son las habilidades que, en cada generación, modifican la evasión del usuario u oponentes:
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Manto níveo | Snow Cloak | Aumenta en un 20% la evasión del usuario en presencia del granizo o de la nevada. | |
Néctar dulce | Supersweet Syrup | Reduce la evasión a los oponentes cuando el poseedor entre por primera vez, sucesivas entradas no tendrán efecto. | |
Tumbos | Tangled Feet | Duplica la evasión del usuario cuando se encuentra confuso | |
Velo arena | Sand Veil | Aumenta en un 20% la evasión del usuario en presencia de la tormenta de arena. |
Además, existen habilidades que se relacionan con la evasión, estás siendo:
- Vista lince, Iluminación y Ojo mental: Ignoran el incremento de evasión del objetivo
- Ignorante: Ignora los cambios de evasión del objetivo
- Indefenso: Todos los movimientos usados por o contra el poseedor nunca fallan
- Veleta: Al final de cada turno podía incrementar o reducir la evasión, antes de la octava generación
Objetos que modifican la evasión[editar código | editar]
Estos son los objetos que, en cada generación, pueden modificar la evasión del usuario:
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Descripción |
---|---|---|---|---|
Gragea evasiva | Aux Evasion | Dificulta que los movimientos de los rivales alcancen al usuario en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. (solo en Leyendas Pokémon: Arceus) | ||
Incienso suave | Lax Incense | Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original | ||
Polvo brillo | Bright Powder | Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original |
Además, existen objetos que se relacionan con la evasión, estás siendo:
- Seguro fallo: Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la evasión
Fórmula de efecto[editar código | editar]
Que un movimiento cumpla su objetivo y sea certero depende de la precisión y de la evasión. Esto se determina mediante la siguiente fórmula:
|
Si tras el cálculo a es mayor que 1, el movimiento acertará. En combates de más de un oponente, el cálculo es individual para cada Pokémon. De esta manera, es posible que un movimiento no afecte a todos los rivales en la batalla.
Cada vez que en combate se disminuye o aumenta la precisión o la evasión, su valor varía. Estas son las cifras que deben tenerse en cuenta al utilizar la fórmula según el número de veces que estas estadísticas hayan sido afectadas.
Nivel de aumento o disminución | Valor de la estadística de precisión o evasión |
---|---|
+6 | 9/3 (3) |
+5 | 8/3 (2,6666) |
+4 | 7/3 (2,3333) |
+3 | 6/3 (2) |
+2 | 5/3 (1,6666) |
+1 | 4/3 (1,3333) |
0 | 3/3 (1) |
-1 | 3/4 (0,75) |
-2 | 3/5 (0,6) |
-3 | 3/6 (0,5) |
-4 | 3/7 (0,4285) |
-5 | 3/8 (0,375) |
-6 | 3/9 (0,3333) |
Los valores son iguales para cada estadística. Para la evasión, el efecto es el inverso al de la precisión.