Debe su nombre a un ser de la mitología. Las leyendas de la Edad Media cuentan que los gólems, fabricados a partir de materia inanimada, cobraban vida cuando alguien les introducía un pergamino con una orden por la boca.
Su nombre francés, Grolem, proviene de las palabras gros (gordo) y golem, el ser mitológico mencionado anteriormente.
Muda de la coraza de Golem, es usada como fertilizante.
A diferencia de su preevolución, Golem no posee 4 brazos, reduciéndose su número a un par. Su cuerpo parece una enorme coraza de rocas compactadas de las que sobresale su cabeza en la parte del frente, sus dos brazos a los costados y sus dos robustas piernas debajo. En su cabeza tiene una especie de placa que va de su frente hasta su hocico, en su boca posee dos dientes afilados en su mandíbula inferior. En sus brazos posee tres dedos con igual número de garras, mientras que en sus patas tiene cuatro dedos, con cinco garras, una de ellas sobresale de su talón.
La coraza de su cuerpo es muy dura, soportando duros impactos como la explosión de la dinamita sin sufrir daño alguno. Muda su piel una vez al año, cuando pierde su concha, este vuelve blando y blanquecino, por lo que buscará un lugar para esconderse, cada vez que muda, su nuevo cuerpo se hace más grande y resistente que el anterior. La coraza mudada se desmorona al poco tiempo y es absorbida por la tierra donde vive, muchos granjeros la usan como fertilizante. A medida que Golem envejece perderá la capacidad de mudar su piel, se ha visto a ejemplares de avanzada edad totalmente cubiertos de musgo. Puede inflar su cuerpo y estallar su cuerpo a voluntad. Usar esta fuerza explosiva le permite saltar de una montaña a la otra o subir hasta sus cimas. Cuando hay un gran terremoto descenderá en masa rodando por las laderas de las montañas, debido a esto, mucha gente hace surcos de tierra para conducir a estos Pokémon y así evitar que lleguen hasta sus casas. Este Pokémon no tolera la humedad ni la lluvia, por lo que se alejará a toda costa de ellas. Cuando duerme, en ocasiones lo hace de espaldas para poder mecerse como si se tratase de una cuna.
Su hábitat son las montañas, aunque también suele verse en cuevas y zonas volcánicas.
En Alola, Golem posee una forma alternativa regional. Su cabeza contiene partes ferrosas de color negro que hacen de bigote, barba y cejas. Sus brazos son más cortos que los de su forma habitual y cuenta únicamente con dos garras en manos y pies. También tiene dos grandes rocas negras con puntos amarillos sobresaliendo de su lomo. Esta forma es de tipo Roca/Eléctrico y sus habilidades son imán, robustez o como habilidad oculta: piel eléctrica.
Golem es conocido por su afición a bajar de las montañas rodando. La gente que vive en la falda de las mismas ha cavado surcos para conducirlo en su descenso por las laderas y evitar que se cuele en sus casas.
Golem es conocido por su afición a bajar de las montañas rodando. La gente que vive en la falda de las mismas ha cavado surcos para conducirlo en su descenso por las laderas y evitar que se cuele en sus casas.
Al parecer, a veces duerme de espaldas. Tal vez para poder mecerse como si estuviera en una cuna. Mejor mantener las distancias para evitar acabar arrollado por accidente.
Golem es conocido por su afición a bajar de las montañas rodando. La gente que vive en la falda de las mismas ha cavado surcos para conducirlo en su descenso por las laderas y evitar que se cuele en sus casas.
ES: Golem, Pokémon megatón. Una vez al año se desprende de su caparazón de roca y crece. HA: Golem, un Pokémon megatón. Una vez al año cambia su concha de roca y se hace más grande.
Cuando Clefairy trató de absorber el ADN de varios Pokémon, accidentalmente hace funcionar la máquina a la inversa, siendo estos Pokémon quienes toman su ADN.
Pokémon: Magikarp Jump: Golem aparece en uno de los entrenamientos de Pokémon: Magikarp Jump en el que el Magikarp debe empujarlo para mejorar su impulso.
Los entrenamientos son otra forma de aumentar los KP de nuestro Magikarp. Se puede realizar un entrenamiento gastando un punto de entreno. Los puntos de entreno se recargan a un ritmo de 1 cada media hora, llegando a acumular un máximo de 3 puntos de entreno. Además, es posible que tras un entrenamiento ocurra algún evento.
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