Overqwil

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Overqwil
ハリーマン (Haryman)

Overqwil (ハリーマン Haryman en japonés) es un Pokémon de tipo Siniestro y tipo Veneno introducido en la octava generación, concretamente en Leyendas Pokémon: Arceus. Es la evolución del Qwilfish de Hisui.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas overkill (exagerar) y quill (púa de puercoespín).
  • Su nombre japonés, Haryman, procede de 針千本 harisenbon (pez erizo) y 万 man (diez mil) continuando el nombre de Qwilfish en japonés, Harysen, que procede de 千 sen (mil).

Biología[editar código | editar]

Overqwil está basado en un pez erizo y en un erizo diadema (una variedad de erizos de mar que eran muy abundantes en Japón hasta que una enfermedad acabó con casi el 90% de su especie). También guarda cierto parecido con una mina marina.

Overqwil es un Pokémon redondo recubierto de unas enormes púas venenosas. La mitad superior de su cuerpo es de color negro y la parte inferior es de un tono blanquecino. Posee una cola redondeada blanca y negra con una marca con forma de Q mayúscula en la parte trasera. Varias zonas de su cuerpo son de color morado intenso, como algunas de sus púas de la parte superior, su boca y el dibujo con forma de Q de su cola.

A Overqwil se lo conoce cómo el "Demonio del Mar" debido a su carácter violento y al aspecto letal que le dan las descomunales púas que recubren su cuerpo. Sus púas reaccionan como acto reflejo ante cualquier movimiento, por lo que ensartará todo lo que se acerque incluso mientras duerme, por si fuera poco, tienen las puntas dentadas, por lo que no resulta nada fácil extraerlas una vez se clavan. Es capaz, además, de absorber veneno y usarlo como sustento alimenticio.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Overqwil macho
Macho
Overqwil hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

El Qwilfish de Hisui evoluciona a Overqwil mediante diferentes métodos según el juego:

Qwilfish de Hisui
Qwilfish de Hisui
Conocer mil púas tóxicas + nivel
Usar 20 veces mil púas tóxicas en estilo fuerteLPA
Golpear objetivos 20 veces con mil púas tóxicasLPZA
Overqwil
Overqwil

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Overqwil en los videojuegos son:

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Overqwil en los videojuegos principales en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
8 Espada Espada Overqwil no aparece en Pokémon Espada.
Escudo Escudo Overqwil no aparece en Pokémon Escudo.
Diamante Brillante Diamante Brillante Overqwil no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Overqwil no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio.
9 Escarlata Escarlata Sus púas tóxicas reaccionan como acto reflejo ante cualquier movimiento, por lo que ensartará todo lo que se acerque incluso mientras duerme.
Púrpura Púrpura Posee un carácter feroz y agresivo. Las puntas de sus púas venenosas son dentadas, por lo que no resulta fácil extraerlas una vez que se clavan.
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A Sus púas tóxicas se han vuelto más gruesas, largas y reforzadas. Atacan por sí solas a todo lo que se mueve./Sus púas venenosas se han vuelto más gruesas, largas y reforzadas. Atacan por sí solas a todo lo que se mueve.

Otros videojuegos

Además, estas son las entradas sobre Overqwil en otros videojuegos secundarios en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon GO Pokémon GO Sus púas, afiladas como lanzas, y su violento carácter le han granjeado el mote de Demonio del Mar. Puede sorber veneno como sustento alimenticio.

Localización[editar código | editar]

Overqwil se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
8 Espada Espada Overqwil no aparece en Pokémon Espada.
Escudo Escudo Overqwil no aparece en Pokémon Escudo.
Diamante Brillante Diamante Brillante Overqwil no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Overqwil no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus
9 Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A

Movimientos[editar código | editar]

Overqwil puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT[editar código | editar]

Overqwil puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT007 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT008 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT013 Rayo de hielo/Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT017 Protección Tipo normal Clase de estado
MT025 Triturar Tipo siniestro Clase físico
MT027 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT030 Danza de espadas/Danza espada Tipo normal Clase de estado
MT035 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT041 Pulso de agua/Hidropulso Tipo agua Clase especial
MT044 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT046 Disparo de lodo/Disparo lodo Tipo tierra Clase especial
MT047 Agilidad Tipo psíquico Clase de estado
MT048 Autodestrucción Tipo normal Clase físico
MT049 Viento helado/Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT053 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial
MT055 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT056 Doble filo Tipo normal Clase físico
MT073 Surf Tipo agua Clase especial
MT074 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT076 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT077 Golpe venenoso/Puya nociva Tipo veneno Clase físico
MT085 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT088 Púas Tipo tierra Clase de estado
MT089 Púas tóxicas Tipo veneno Clase de estado
MT090 Pulso oscuro/Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT091 Maldición Tipo fantasma Clase de estado
MT095 Provocación/Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT096 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
MT098 Cascada Tipo agua Clase físico
MT100 Lanzamugre Tipo veneno Clase físico
MT105 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT109 Fachada Tipo normal Clase físico
MT110 Agua fría Tipo agua Clase especial
MT112 Bomba ácida Tipo veneno Clase especial
MT143 Disparo escamas/Ráfaga escamas Tipo dragón Clase físico
MT Movimiento Tipo Clase
MT001 Derribo Tipo normal Clase físico
MT004 Agilidad Tipo psíquico Clase de estado
MT006 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT011 Hidropulso Tipo agua Clase especial
MT013 Bomba ácida Tipo veneno Clase especial
MT022 Agua fría Tipo agua Clase especial
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT026 Cola veneno Tipo veneno Clase físico
MT029 Infortunio Tipo fantasma Clase especial
MT032 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT034 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT035 Disparo lodo Tipo tierra Clase especial
MT045 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT053 Cuerno certero Tipo acero Clase físico
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT077 Cascada Tipo agua Clase físico
MT083 Puya nociva Tipo veneno Clase físico
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT087 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT088 Danza espada Tipo normal Clase de estado
MT090 Púas Tipo tierra Clase de estado
MT091 Púas tóxicas Tipo veneno Clase de estado
MT094 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT102 Lanzamugre Tipo veneno Clase físico
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT108 Triturar Tipo siniestro Clase físico
MT110 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT114 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT123 Surf Tipo agua Clase especial
MT134 Inversión Tipo lucha Clase físico
MT135 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT142 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
MT143 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT148 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial
MT152 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT163 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT174 Niebla Tipo hielo Clase de estado
MT175 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT177 Rencor Tipo fantasma Clase de estado
MT180 Giro bola Tipo acero Clase físico
MT199 Desahogo Tipo siniestro Clase físico
MT200 Ráfaga escamas Tipo dragón Clase físico
MT202 Divide dolor Tipo normal Clase de estado
MT204 Doble filo Tipo normal Clase físico
MT214 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial
MT221 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
MT224 Maldición Tipo fantasma Clase de estado

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Overqwil es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase
LPA Acua cola Tipo agua Clase físico
LPA Bola hielo Tipo hielo Clase físico
LPA Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
LPA Bomba lodo Tipo veneno Clase especial
LPA Descanso Tipo psíquico Clase de estado
LPA Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
LPA Hidropulso Tipo agua Clase especial
LPA Hiperrayo Tipo normal Clase especial
LPA Púas Tipo tierra Clase de estado
LPA Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
LPA Puya nociva Tipo veneno Clase físico
LPA Rapidez Tipo normal Clase especial
LPA Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
LPA Viento hielo Tipo hielo Clase especial

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Overqwil es la evolución del Qwilfish de Hisui. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo del Qwilfish de Hisui para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Overqwil son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 EVs
PS 85
145 192 280 374 0
Ataque 115
108 183 211 361 2
Defensa 95
90 161 175 317 0
At. Esp. 65
63 128 121 251 0
Def. Esp. 65
63 128 121 251 0
Velocidad 85
81 150 157 295 0
Total 510 Mín. Máx. Mín. Máx.
Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Overqwil:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a:
· Daño normal
Resistente Resistente a:
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a:
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Overqwil:

Modernos
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Overqwil en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Overqwil en Pokémon HOME
Leyendas
Leyendas: Arceus Leyendas: Z-A
Icono de Overqwil en Leyendas Pokémon: Arceus Icono de Overqwil variocolor en Leyendas Pokémon: Arceus Icono de Overqwil en Leyendas Pokémon: Z-A Icono de Overqwil variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor normal variocolor
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Overqwil:


Octava generación
Leyendas: Arceus
Imagen de Overqwil en Leyendas Pokémon: Arceus Imagen de Overqwil variocolor en Leyendas Pokémon: Arceus
normal variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura Leyendas: Z-A
Imagen de Overqwil en Leyendas Pokémon: Z-A Imagen de Overqwil variocolor en Leyendas Pokémon: Z-A
normal variocolor normal variocolor
HOME
normal variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Overqwil
EP1337 (ES/HA)
Ult/Unai se acerca a un Overqwil dormido cuando va a entrenar al Área Polar, y es sorprendido cuando este le ataca a pesar de estar dormido.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Overqwil (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

  • Overqwil tiene en su cola una mancha con forma de Q mayúscula, mientras que su preevolución, el Qwilfish de Hisui, tiene una en forma de q minúscula.
  • Anteriormente a la versión 3.0.0 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, el Qwilfish de Hisui tenía programada su evolución a Overqwil al subir de nivel tras usar 20 veces el movimiento mil púas tóxicas. Sin embargo, esta evolución estaba deliberadamente suprimida del juego para que no tuviese lugar aunque se cumpliera dicha condición.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Myriador
  • Chino simplificado: 万针鱼
  • Chino tradicional: 萬針魚
  • Coreano: 장침바루
  • Francés: Qwilpik
  • Italiano: Overqwil