Plagio/Decalcomanía
| Inglés | Doodle |
|---|---|
| Japonés | うつしえ (Utsushie) |
| Generación | Novena |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | 100 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Oponente elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa Mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del Rey | No |
Plagio, en Hispanoamérica, o Decalcomanía, en España (Doodle en inglés; うつしえ Imagen Espejo en japonés), es un movimiento de tipo Normal introducido en la novena generación. Es el movimiento característico de Grafaiai.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Plagio/Decalcomanía cambia la habilidad del usuario y de los aliados por la del objetivo. En combates dobles no puede ser usado contra un aliado para copiar su habilidad.
Plagio/Decalcomanía no puede copiar las siguientes habilidades, y fallará al intentarlo: Agrupamiento, Banco, Cambio Heroico, Cambio Táctico, Cara de Hielo, Carga Cuark, Comandante/Comandar, Disfraz, Escudo Limitado, Fuerte Afecto, Latido Oricalco, Letargo Perenne, Modo Zen/Modo Daruma, Motor Hadrónico, Multitipo, Paleosíntesis, Predicción, Sistema Alfa, Títere Tóxico, Tragamisil y Unidad Ecuestre.
Imágenes[editar código | editar]
-
Plagio/Decalcomanía en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Plagio/Decalcomanía:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Plagio/Decalcomanía de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |
|---|---|---|---|---|
| 0945 | Grafaiai | Evol. | ||
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Abpausen
- Chino simplificado: 描绘
- Chino tradicional: 描繪
- Coreano: 베껴그리기
- Francés: Décalquage
- Italiano: Ricalco
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco oponente elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente