- Potencia: 180
- Duración: 1.5 s
- Coste de energía: 100
- Barras de energía:
Rayo gélido
Inglés | Freeze Shock |
---|---|
Japonés | フリーズボルト (Furīzo Boruto) |
Generación | Quinta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 140 |
Precisión | 90 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Paralizar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Rayo gélido (Freeze Shock en inglés; フリーズボルト Voltio congelante en japonés) es un movimiento de tipo hielo introducido en la quinta generación. Es uno de los movimientos característicos de Kyurem negro.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Rayo gélido carga en el primer turno que es seleccionado. En el segundo turno, causa daño y tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Solo se consumen PP cuando llega al turno de ataque. No es posible realizar ninguna otra acción hasta después del segundo turno, incluyendo cambiar de Pokémon o usar objetos.
El movimiento puede usarse en un único turno si el usuario lleva una hierba única equipada.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente.
Imágenes[editar código | editar]
-
Rayo gélido en la sexta generación.
-
Rayo gélido en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender rayo gélido:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender rayo gélido de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0646 | Kyurem (negro) |
50 | 50 | 50 | 80 | 80 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 120
- Daño por energía: 1.85
- Coste de energía: 65
- Barras de energía:
- Efecto: 30% de probabilidad de bajar el ataque del rival un nivel
(Efecto aventura)
- Descripción: Genera un hielo cargado con electricidad durante 10 minutos. Paraliza a los Pokémon en los encuentros haciendo que se queden helados en el sitio. Los Pokémon paralizados no se moverán por la pantalla o harán rebotar las Poké Balls que les lances. Además, facilita la captura del Pokémon, incluso usando dispositivos accesorios que estén conectados. Se puede ampliar el tiempo del Efecto aventura en incrementos de 10 minutos usando más Polvo Estelar y Caramelos. El temporizador se puede ampliar hasta dos horas cada vez que se pulsa en Usar, pudiéndose repetir la acción hasta llegar a un total de 24 horas. Cuando se acabe el tiempo, los Pokémon volverán a moverse. No puede activarse mientras haya otro Efecto aventura ya activo.
- Polvos Estelares: 5.000
- Caramelos: 5
En el anime[editar código | editar]
El movimiento rayo gélido, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
-
Kyurem negro usando rayo gélido en la P15. Envuelto en una esfera púrpura, genera en sus manos una esfera eléctrica azul...
-
...que luego le lanza a Keldeo.
-
Un Kyurem negro usando rayo gélido en la P18.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento rayo gélido, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
-
Kyurem negro de Zinzolin/Kyurem negro de Menek usando rayo gélido.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Frostvolt
- Chino simplificado: 冰冻伏特
- Chino tradicional: 冰凍伏特
- Coreano: 프리즈볼트
- Francés: Éclair Gelé
- Italiano: Elettrogelo
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo hielo
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que requieren un turno de preparación